Φόρουμ

16 M1 Max (32 πυρήνες) Eve Online (Gaming) Benchmarks

LoopsOfFury

Πρωτότυπη αφίσα
12 Σεπτεμβρίου 2015
Καλιφόρνια
  • 27 Οκτωβρίου 2021
Σε μια προσπάθεια να προσθέσω πραγματικά δεδομένα απόδοσης του πραγματικού κόσμου στη συζήτηση σχετικά με το εάν το M1 Max είναι καλό για παιχνίδια, ορίστε τι έζησα μόλις με το Eve Online (το διαστημόπλοιο MMO της πρεμιέρας). Η Eve μόλις έλαβε τον πρώτο της εγγενή πελάτη Mac πριν από μερικές εβδομάδες (οι προηγούμενες επαναλήψεις βασίζονταν στο WINE).

Δυστυχώς, είναι βασικά αδύνατο να γίνει σύγκριση ενός παιχνιδιού που εστιάζει στο PVP σε ένα σωστά ελεγχόμενο περιβάλλον και το να κάθεσαι μόνος στο διάστημα δεν είναι εντελώς αντιπροσωπευτικό του παιχνιδιού. Η λύση μου ήταν να σημειώσω τους τυπικούς ρυθμούς καρέ που έβλεπα ενώ περιτριγύριζα τον πιο πολυσύχναστο εμπορικό κόμβο του παιχνιδιού. Ήταν σχετικά σταθερά, αλλά μπορούσαν να κυμαίνονται κατά 10%+ προς τα πάνω ή προς τα κάτω, ανάλογα με τις περιστάσεις.

Όλα έγιναν στην ίδια οθόνη 4K @ 144Hz σε δύο αναλύσεις: 3840 x 2160 και 2560 x 1440. Πέρασα μόνο λίγα λεπτά στις δοκιμές για να αποφύγω το γκάζι από το MacBook Air (δεν νομίζω ότι θα ήταν πρόβλημα με ο επαγγελματίας). Ο πρώτος αριθμός είναι με antialiasing ρυθμισμένο σε υψηλή, ο δεύτερος είναι με απενεργοποιημένο.

M1 (8 πυρήνες GPU) - MBA με 16 GB RAM
4K: 16 / 22 fps (AA on / off)
2,5K: 28 / 35 fps (AA on / off)

M1 Max (GPU 32 πυρήνων) - 16 MBP με 32 GB RAM
4K: 70 / 100 fps (AA on / off)
2,5K: 115 / 120 fps (AA on / off)

RTX 3080 Ti (επιτραπέζιος υπολογιστής)
4K: 140 / 140 fps (AA on / off)
2,5K: 150 / 150 fps (AA on / off)

Μπορείτε να δείτε ότι το antialiasing έχει μεγάλο αντίκτυπο στο M1 (ειδικά στα 4K). Δεν ξέρω αν πρόκειται για πρόβλημα κωδικοποίησης, μετάλλου, προγράμματος οδήγησης, υλικού ή άλλου είδους. Ανεξάρτητα από αυτό, η GPU 32 πυρήνων M1 φαίνεται να κλιμακώνεται αρκετά καλά σε σύγκριση με την 8πύρηνη GPU M1 και (τουλάχιστον με απενεργοποιημένη την AA) θα πρέπει να μπορεί να συγκρίνει αξιοπρεπώς με μια φορητή RTX 3080 σε κάτι σαν Razer Blade.

Μιλώντας για αυτό, το 16 M1 Max είναι πολύ πιο αθόρυβο από το 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) που πούλησα μόλις πριν από μερικές εβδομάδες.
Αντιδράσεις:NC12 J

τζινλέν

14 Μαρτίου 2009


  • 27 Οκτωβρίου 2021
Δεν είναι κακό πράγματι, για ένα παιχνίδι κωδικοποιημένο σε Vulkan (moltenVK) και το οποίο μπορεί να μην έχει συγκεκριμένες βελτιστοποιήσεις για τις GPU της Apple (δεν είμαι σίγουρος πώς θα μπορούσε να το πετύχει αυτό με το Vulkan).
Αντιδράσεις:εγκεφαλικό σκότωμα J

τζινλέν

14 Μαρτίου 2009
  • 27 Οκτωβρίου 2021
leman είπε: Αυτό είναι ενδιαφέρον αφού το AA είναι γενικά πολύ φθηνό σε υλικό TBDR. Κάντε κλικ για επέκταση...
Ξέρω ότι ισχύει για το MSAA. Είναι το FXAA ή το SMAA φθηνότερο σε μια TBDR GPU παρά σε μια GPU IMR; ντο

τρελός Ντέιβ

9 Σεπτεμβρίου 2010
  • 27 Οκτωβρίου 2021
jeanlain είπε: Ξέρω ότι ισχύει για το MSAA. Είναι το FXAA ή το SMAA φθηνότερο σε μια TBDR GPU παρά σε μια GPU IMR; Κάντε κλικ για επέκταση...

Αν θυμάμαι καλά, ναι. Αλλά κάτι σαν το DLSS θα ήταν πιο ακριβό (προφανώς το DLSS έχει ένα πεδίο εφαρμογής πέρα ​​από τη βελτίωση των jaggies).

Επεξεργασία: Έχω διορθωθεί σχετικά με τα FXAA και SMAA Ο

λεμαν

14 Οκτωβρίου 2008
  • 27 Οκτωβρίου 2021
jeanlain είπε: Ξέρω ότι ισχύει για το MSAA. Είναι το FXAA ή το SMAA φθηνότερο σε μια TBDR GPU παρά σε μια GPU IMR; Κάντε κλικ για επέκταση...

Αυτές είναι όλες οι μέθοδοι AA χώρου εικόνας που απαιτούν να εφαρμόσετε φίλτρα και προσαρμοστικό θάμπωμα στη σκηνή που αποδίδεται. Το TBDR δεν έχει τίποτα να βοηθήσει με αυτό. Υποθέτω ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη σκίαση πλακιδίων για να εκτελέσετε AA στο πλακίδιο στη μνήμη της GPU, αλλά πιθανότατα θα λάβετε τεχνουργήματα στο όριο του πλακιδίου... J

τζινλέν

14 Μαρτίου 2009
  • 27 Οκτωβρίου 2021
Το θέμα μου είναι, ξέρουμε τι είδους AA Eve Online χρησιμοποιεί; Κοίταξα στιγμιότυπα οθόνης και οι ρυθμίσεις λένε απλώς 'Anti Aliasing'.

Επίσης, γιατί ο αντίκτυπος του AA είναι πολύ μεγαλύτερος στα 4k παρά στα 2,5k; Θα πίστευα ότι το παιχνίδι είναι συνδεδεμένο με GPU και στις δύο περιπτώσεις. μικρό

Σερβικός55

Ανασταλεί
18 Οκτωβρίου 2020
  • 28 Οκτωβρίου 2021
Επομένως, η ουσία είναι ότι η gpu 32 πυρήνων είναι κοντά στην επιφάνεια εργασίας 3080;!
Ή περισσότερες από τις μισές επιδόσεις του desktop 3080;!
Αντιδράσεις:μήλα

Πίεση

30 Μαΐου 2006
Δανία
  • 28 Οκτωβρίου 2021
Serban55 είπε: Έτσι η ουσία είναι ότι η gpu 32 πυρήνων είναι κοντά στην επιφάνεια εργασίας 3080;!
Ή περισσότερες από τις μισές επιδόσεις του desktop 3080;! Κάντε κλικ για επέκταση...
Γνωρίζουμε μόνο ποια GPU χρησιμοποιήθηκε, όχι τον υπόλοιπο υπολογιστή.

Ο επεξεργαστής RTX 3080 Ti θα μπορούσε να συμφορηθεί με ανάλυση 2,5K αφού η διαφορά απόδοσης στα 4K είναι αρκετά μικρή. Ο

λεμαν

14 Οκτωβρίου 2008
  • 28 Οκτωβρίου 2021
Serban55 είπε: Έτσι η ουσία είναι ότι η gpu 32 πυρήνων είναι κοντά στην επιφάνεια εργασίας 3080;!
Ή περισσότερες από τις μισές επιδόσεις του desktop 3080;! Κάντε κλικ για επέκταση...

Στο συγκεκριμένο τεστ ναι. Και δεν είναι ένα 3080, είναι ένα 3080 Ti (το οποίο είναι βασικά λίγο πιο αργό RTX 3090). Αν και υποψιάζομαι ότι η GPU είναι κλειστή από την CPU (καθώς οι επιδόσεις στα 2,5k και 4k είναι σχεδόν πανομοιότυπες).

Επεξεργασία: Το @Pressure ήταν πιο γρήγορο Αντιδράσεις:ikir

LoopsOfFury

Πρωτότυπη αφίσα
12 Σεπτεμβρίου 2015
Καλιφόρνια
  • 28 Οκτωβρίου 2021
Pressure είπε: Γνωρίζουμε μόνο ποια GPU χρησιμοποιήθηκε, όχι τον υπόλοιπο υπολογιστή.

Ο επεξεργαστής RTX 3080 Ti θα μπορούσε να συμφορηθεί με ανάλυση 2,5K αφού η διαφορά απόδοσης στα 4K είναι αρκετά μικρή. Κάντε κλικ για επέκταση...
Η CPU είναι i9-11900K.
Αντιδράσεις:ikir, lespommes και Zhang Q

quarkysg

12 Οκτωβρίου 2019
  • 28 Οκτωβρίου 2021
jeanlain είπε: Επίσης, γιατί η επίδραση του AA είναι πολύ μεγαλύτερη στα 4k παρά στα 2,5k; Θα πίστευα ότι το παιχνίδι είναι συνδεδεμένο με GPU και στις δύο περιπτώσεις. Κάντε κλικ για επέκταση...
4 φορές περισσότερα pixel για επεξεργασία, επομένως θα είναι εντατικός υπολογισμός και εύρος ζώνης.
Αντιδράσεις:τρελός Ντέιβ

χελώνες

30 Ιουλίου 2010
  • 28 Οκτωβρίου 2021
Ευχαριστώ, πολύ ενδιαφέρουσα δοκιμή. Σκέφτηκα ότι είναι καλύτερο να απενεργοποιήσω το AA όταν εκτελείται σε εγγενή ανάλυση. Το AA κρύβει τις σκάλες pixel, αλλά τα εικονοστοιχεία είναι πολύ μικρά στον Retina, επομένως δεν θα δείτε το εφέ της σκάλας.
Αντιδράσεις:εγκεφαλικό σκότωμα J

τζινλέν

14 Μαρτίου 2009
  • 28 Οκτωβρίου 2021
leman είπε: Στο συγκεκριμένο τεστ, ναι. Και δεν είναι ένα 3080, είναι ένα 3080 Ti (το οποίο είναι βασικά λίγο πιο αργό RTX 3090). Αν και υποψιάζομαι ότι η GPU είναι κλειστή από την CPU (καθώς οι επιδόσεις στα 2,5k και 4k είναι σχεδόν πανομοιότυπες). Κάντε κλικ για επέκταση...
Το γεγονός ότι το AA δεν επηρεάζει καθόλου την απόδοση κατά την εκτέλεση του παιχνιδιού στον υπολογιστή υποδηλώνει έντονα ότι η GPU δεν είναι κορεσμένη.
Επομένως, δεν μπορούμε να συμπεράνουμε τίποτα WRT το M1 Max GPU έναντι του RTX GPU.
Αυτό το παιχνίδι απλά δεν είναι αρκετά απαιτητικό για να δοκιμάσει ένα RTX 3080 Ti, ακόμη και στα 4k. μικρό

Σερβικός55

Ανασταλεί
18 Οκτωβρίου 2020
  • 28 Οκτωβρίου 2021
Pressure είπε: Γνωρίζουμε μόνο ποια GPU χρησιμοποιήθηκε, όχι τον υπόλοιπο υπολογιστή.

Ο επεξεργαστής RTX 3080 Ti θα μπορούσε να συμφορηθεί με ανάλυση 2,5K αφού η διαφορά απόδοσης στα 4K είναι αρκετά μικρή. Κάντε κλικ για επέκταση...
Η CPU είναι μια i9-11900K..άρα είναι εντυπωσιακή
Αντιδράσεις:ikir μικρό

Σερβικός55

Ανασταλεί
18 Οκτωβρίου 2020
  • 28 Οκτωβρίου 2021
leman είπε: Στο συγκεκριμένο τεστ, ναι. Και δεν είναι ένα 3080, είναι ένα 3080 Ti (το οποίο είναι βασικά λίγο πιο αργό RTX 3090). Αν και υποψιάζομαι ότι η GPU είναι κλειστή από την CPU (καθώς οι επιδόσεις στα 2,5k και 4k είναι σχεδόν πανομοιότυπες).

Επεξεργασία: Το @Pressure ήταν πιο γρήγορο Αντιδράσεις:ikir μικρό

Σερβικός55

Ανασταλεί
18 Οκτωβρίου 2020
  • 28 Οκτωβρίου 2021
jeanlain είπε: Το γεγονός ότι το AA δεν έχει καμία επίδραση στην απόδοση κατά την εκτέλεση του παιχνιδιού στον υπολογιστή υποδηλώνει έντονα ότι η GPU δεν είναι κορεσμένη.
Επομένως, δεν μπορούμε να συμπεράνουμε τίποτα WRT το M1 Max GPU έναντι του RTX GPU.
Αυτό το παιχνίδι απλά δεν είναι αρκετά απαιτητικό για να δοκιμάσει ένα RTX 3080 Ti, ακόμη και στα 4k. Κάντε κλικ για επέκταση...
αν αυτό δεν είναι αρκετά απαιτητικό γιατί δεν τρέχει στα πλήρη 144fps τότε; και το μέγιστο στα 140 fps σε 4k;
Το In eve είναι 140 fps 4k ενώ ένα πραγματικό μη απαιτητικό παιχνίδι όπως το csgo ανεξάρτητα από το τι φτάνει τα 4k σε πάνω από 210 fps (χωρίς καπάκι) J

τζινλέν

14 Μαρτίου 2009
  • 28 Οκτωβρίου 2021
Ο Serban55 είπε: αν αυτό δεν είναι αρκετά απαιτητικό γιατί δεν τρέχει στα πλήρη 144 fps; και το μέγιστο στα 140 fps σε 4k; Κάντε κλικ για επέκταση...
Επειδή η CPU δεν μπορεί να υπολογίσει περισσότερα καρέ.
Εάν το Vsync είναι απενεργοποιημένο, η GPU μπορεί ακόμη και να υπερβεί τα 144 fps. Τα αποτελέσματα δείχνουν ακόμη και 150 fps στα 2,5k.
(ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ: σε Mac, το Vsync μπορεί να επιβληθεί, οπότε αυτό θα μπορούσε να είναι ένας παράγοντας εδώ. Θα ήταν ενδιαφέρον να δοκιμάσετε σε πολύ χαμηλή ανάλυση. Δεν είμαι σίγουρος ότι το Vsync μπορεί να απενεργοποιηθεί σε GPU της Apple χρησιμοποιώντας Metal).

EDIT: ένας τρόπος για να αξιολογήσετε εάν ένα παιχνίδι περιορίζεται από την απόδοση της GPU είναι ο έλεγχος εάν οι ρυθμίσεις που επηρεάζουν μόνο την απόδοση της GPU αλλάζουν τους ρυθμούς καρέ. Αυτές οι ρυθμίσεις είναι συνήθως:
- ανάλυση οθόνης, πρώτα και κύρια. Η αύξηση της ανάλυσης δεν απαιτεί περισσότερη δουλειά στην CPU, μόνο στη GPU.
- Anti-aliasing, το οποίο AFAIK γίνεται μόνο από την GPU.
Αυτό μπορεί να ισχύει για άλλες ρυθμίσεις όπως το AF και το tessellation, αλλά δεν είμαι σίγουρος.

Σε αυτήν την περίπτωση, ο τριπλασιασμός του αριθμού των pixel από 2,5k σε 4k έχει πολύ μικρό αντίκτυπο στην απόδοση και το AA δεν έχει κανέναν. Τελευταία επεξεργασία: 28 Οκτωβρίου 2021 Q

quarkysg

12 Οκτωβρίου 2019
  • 28 Οκτωβρίου 2021
jeanlain είπε: Η αύξηση της ανάλυσης δεν απαιτεί περισσότερη δουλειά στην CPU, μόνο στη GPU. Κάντε κλικ για επέκταση...
Είναι δυνατόν η αυξημένη ανάλυση να έχει ως αποτέλεσμα τη χρήση μεγαλύτερων textures, με αποτέλεσμα η CPU να ωθεί περισσότερα δεδομένα στη GPU; μικρό

Σερβικός55

Ανασταλεί
18 Οκτωβρίου 2020
  • 28 Οκτωβρίου 2021
jeanlain είπε: Επειδή η CPU δεν μπορεί να υπολογίσει περισσότερα καρέ.
Εάν το Vsync είναι απενεργοποιημένο, η GPU μπορεί ακόμη και να υπερβεί τα 144 fps. Τα αποτελέσματα δείχνουν ακόμη και 150 fps στα 2,5k.
(ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ: σε Mac, το Vsync μπορεί να επιβληθεί, οπότε αυτό θα μπορούσε να είναι ένας παράγοντας εδώ. Θα ήταν ενδιαφέρον να δοκιμάσετε σε πολύ χαμηλή ανάλυση. Δεν είμαι σίγουρος ότι το Vsync μπορεί να απενεργοποιηθεί σε GPU της Apple χρησιμοποιώντας Metal).

EDIT: ένας τρόπος για να αξιολογήσετε εάν ένα παιχνίδι περιορίζεται από την απόδοση της GPU είναι ο έλεγχος εάν οι ρυθμίσεις που επηρεάζουν μόνο την απόδοση της GPU αλλάζουν τους ρυθμούς καρέ. Αυτές οι ρυθμίσεις είναι συνήθως:
- ανάλυση οθόνης, πρώτα και κύρια. Η αύξηση της ανάλυσης δεν απαιτεί περισσότερη δουλειά στην CPU, μόνο στη GPU.
- Anti-aliasing, το οποίο AFAIK γίνεται μόνο από την GPU.
Αυτό μπορεί να ισχύει για άλλες ρυθμίσεις όπως το AF και το tessellation, αλλά δεν είμαι σίγουρος.

Σε αυτήν την περίπτωση, ο τριπλασιασμός του αριθμού των pixel από 2,5k σε 4k έχει πολύ μικρό αντίκτυπο στην απόδοση και το AA δεν έχει κανέναν. Κάντε κλικ για επέκταση...
Η Eve online δεν είναι σαν το starcraft...είναι η gpu hungry και όχι η cpu hungry
Το να έχεις 8πύρηνο i9-11900K είναι υπεραρκετό
Και πάλι..αν στο gaming pc, το i9-11900K δεν είναι αρκετό...τότε το gaming pc είναι χάλια, έχοντας κατά νου ότι τα περισσότερα παιχνίδια δημιουργούνται γύρω από την gpu και όχι την cpu
Αλλά και πάλι, δεν είμαι εδώ για να αμφισβητήσω, το αποτέλεσμα είναι στο ίδιο επίπεδο με τα άλλα 2 εγγενή παιχνίδια που βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με το nvidia mobile 3070.
Έτσι, η Apple δεν είπε ψέματα, φυσικά πήρε την καλύτερη απόδοση από μια συγκεκριμένη εργασία και την τοποθέτησε στο γράφημα Τελευταία επεξεργασία: 28 Οκτωβρίου 2021
Αντιδράσεις:ikir J

τζινλέν

14 Μαρτίου 2009
  • 28 Οκτωβρίου 2021
Κοιτάξτε, απλά συμπεραίνω από τα αποτελέσματα, όχι από θεωρητική σκοπιά. Δεν χρειάζεται καν να ξέρω ποιο παιχνίδι είναι σε ποια διαμόρφωση. Μια απλή μείωση 7% στα fps από 2,5K σε 4k τα λέει σχεδόν όλα. Το παιχνίδι δεν περιορίζεται από τη GPU σε αυτές τις ρυθμίσεις.

BTW: προφανώς το Vsync δεν μπορεί να αφαιρεθεί στο Eve Online στο Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Αντιδράσεις:Σερβικά55 και αλταϊκά Ο

λεμαν

14 Οκτωβρίου 2008
  • 28 Οκτωβρίου 2021
jeanlain είπε: Το γεγονός ότι το AA δεν έχει καμία επίδραση στην απόδοση κατά την εκτέλεση του παιχνιδιού στον υπολογιστή υποδηλώνει έντονα ότι η GPU δεν είναι κορεσμένη.
Επομένως, δεν μπορούμε να συμπεράνουμε τίποτα WRT το M1 Max GPU έναντι του RTX GPU.
Αυτό το παιχνίδι απλά δεν είναι αρκετά απαιτητικό για να δοκιμάσει ένα RTX 3080 Ti, ακόμη και στα 4k. Κάντε κλικ για επέκταση...

Αυτό είναι αλήθεια. Αλλά για όλους τους πρακτικούς σκοπούς, υποθέτω ότι το συμπέρασμα είναι ότι το M1 μπορεί να παίξει την Eve μια χαρά Αντιδράσεις:Σερβικός55 μικρό

Σερβικός55

Ανασταλεί
18 Οκτωβρίου 2020
  • 28 Οκτωβρίου 2021
Η κατώτατη γραμμή είναι ότι για σωστά παιχνίδια που χρησιμοποιούν το υλικό της Apple, αυτή η gpu είναι εντυπωσιακή για 55-60 W
Να έχετε μια όμορφη μέρα σε όλους σας, πηγαίνοντας να παίξετε με τη Μάγια
Αντιδράσεις:rezwits μικρό

Σερβικός55

Ανασταλεί
18 Οκτωβρίου 2020
  • 28 Οκτωβρίου 2021
jeanlain είπε: Κοιτάξτε, απλά συμπεραίνω από τα αποτελέσματα, όχι από θεωρητική σκοπιά. Δεν χρειάζεται καν να ξέρω ποιο παιχνίδι είναι σε ποια διαμόρφωση. Μια απλή μείωση 7% στα fps από 2,5K σε 4k τα λέει σχεδόν όλα. Το παιχνίδι δεν περιορίζεται από τη GPU σε αυτές τις ρυθμίσεις.

BTW: προφανώς το Vsync δεν μπορεί να αφαιρεθεί στο Eve Online στο Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Κάντε κλικ για επέκταση...
Το 16' M1 max μου εστάλη με το Monterey Αντιδράσεις:ikir και MacKid