Φόρουμ

Η χρήση της GPU της M1 μειώνει τη δεξαμενή μνήμης;

Μ

majormike

Πρωτότυπη αφίσα
15 Μαΐου 2012
  • 31 Ιανουαρίου 2021
Γεια,

Πόση μνήμη RAM καταλαμβάνει το M1 από τη μνήμη για να τρέξει τη GPU;

Θέλω να το πάρω για παραγωγή μουσικής και θα ήμουν ευχαριστημένος με 16 συναυλίες, αλλά δεν είμαι σίγουρος για το πόση μνήμη χρησιμοποιεί η GPU, ειδικά με μια εξωτερική οθόνη;

στημόνι9

8 Ιουνίου 2017
  • 31 Ιανουαρίου 2021
Απαιτούνται μόνο μερικά megabyte για την εκτέλεση μιας οθόνης, αλλά οι GPU χρησιμοποιούνται επίσης για μηχανική εκμάθηση, συστοιχίες pixel και εξειδικευμένους υπολογισμούς. Εξαρτάται πραγματικά από το λογισμικό που χρησιμοποιείτε.

Κοιτάξτε γύρω στα prefs και δείτε εάν μπορείτε να εντοπίσετε τις ρυθμίσεις GPU. Για παράδειγμα, το Photoshop μπορεί να κάνει μεγάλη χρήση των GPU αλλά μπορεί επίσης να απενεργοποιηθεί.
Αντιδράσεις:θωρακισμένος ΣΕ

Wizec

30 Ιουνίου 2019


  • 31 Ιανουαρίου 2021
Για παιχνίδια στα 1080p σε ρυθμίσεις υψηλών έως πολύ γραφικών με ενεργοποιημένο το AA, θα χρειαστείτε μνήμη βίντεο 4 GB έως 6 GB

Πόση μνήμη βίντεο (VRAM) χρειάζεστε για παιχνίδια το 2021;

Μάθετε πόση μνήμη βίντεο (VRAM) χρειάζεστε σε μια κάρτα γραφικών για gaming σε διαφορετικές αναλύσεις και ρυθμίσεις γραφικών για τα σύγχρονα πιο πρόσφατα παιχνίδια AAA. Η μνήμη βίντεο ή VRAM είναι μια DRAM υψηλής ταχύτητας (Dynamic RAM) που χρησιμοποιείται σε διακριτές κάρτες γραφικών ή κάρτες γραφικών. Αυτή είναι μια προσωρινή μνήμη, απλά... graphicscardhub.com
αν δεν παίζετε παιχνίδια, τότε πιθανότατα μόνο μερικές εκατοντάδες MB ανάλογα με την ανάλυση και το βάθος χρώματος της οθόνης σας. Μόλις φτάσετε σε 4K και εκατομμύρια χρώματα, μπορεί να γίνει πολύ υψηλότερο, ακόμη και για εργασίες όπως η περιήγηση στον ιστό:

Το μόνο πιθανό πρόβλημα που εντοπίσαμε ήταν κατά τη διάρκεια των δοκιμών περιήγησης ιστού 4k, όπου η καταγραφή μας έδειξε ότι οι κάρτες βίντεο χρησιμοποιούν έως και 1.260 MB μνήμης βίντεο. Για να το θέσουμε σε προοπτική, αυτή είναι περίπου 3 φορές περισσότερη μνήμη βίντεο από εκείνη που θα είχε χρησιμοποιηθεί εάν εκτελούσαμε τις ίδιες εργασίες σε μια οθόνη 1080p.

Απαιτήσεις και χρήση οθόνης 4K

Οι οθόνες 4k έχουν περίπου τετραπλάσιο αριθμό pixel από μια τυπική οθόνη 1080p, γεγονός που οδηγεί σε τεράστια βελτίωση στην ποιότητα της εικόνας. Αλλά επειδή η τεχνολογία είναι ακόμα σχετικά νέα, υπάρχουν πολλές ερωτήσεις και παρεξηγήσεις σχετικά με το τι χρειάζεστε για να τρέξετε μια οθόνη 4k. Ωστε να... www.pugetsystems.com Τελευταία επεξεργασία: 31 Ιανουαρίου 2021
Αντιδράσεις:Tagbert Ο

λεμαν

14 Οκτωβρίου 2008
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
majormike είπε: Γεια,

Πόση μνήμη RAM καταλαμβάνει το M1 από τη μνήμη για να τρέξει τη GPU;

Θέλω να το πάρω για παραγωγή μουσικής και θα ήμουν ευχαριστημένος με 16 συναυλίες, αλλά δεν είμαι σίγουρος για το πόση μνήμη χρησιμοποιεί η GPU, ειδικά με μια εξωτερική οθόνη;

Δεν θα ανησυχούσα για αυτό. Όλα τα συστήματα διατηρούν κάποια μνήμη για να αντιμετωπίσουν τις βασικές λειτουργίες, το M1 δεν διαφέρει πολύ από τα μηχανήματα της Intel από αυτή την άποψη. Η GPU δεν θα κανιβαλίσει τη μνήμη RAM σας. Για να μην αναφέρουμε ότι το λογισμικό παραγωγής μουσικής σας πιθανότατα χρησιμοποιεί τη GPU για να κάνει επεξεργασία. Μ

Modernape

21 Ιουνίου 2010
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Η M1 GPU δεν έχει εκχωρημένη μνήμη RAM όπως οι μηχανές Intel, όπου η GPU θα είχε ίσως 1,5 GB στην άκρη που δεν θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει η CPU. Εάν δεν χρησιμοποιείτε τόσο σκληρά τη GPU, τότε θα έχετε το μεγαλύτερο μέρος της μνήμης RAM διαθέσιμη για την CPU.
Αντιδράσεις:mds1256 και LeeW Ο

λεμαν

14 Οκτωβρίου 2008
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Η Modernape είπε: Η M1 GPU δεν έχει εκχωρημένη μνήμη RAM όπως οι μηχανές Intel, όπου η GPU θα είχε ίσως 1,5 GB στην άκρη που δεν θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει η CPU. Εάν δεν χρησιμοποιείτε τόσο σκληρά τη GPU, τότε θα έχετε το μεγαλύτερο μέρος της μνήμης RAM διαθέσιμη για την CPU.

Πώς το ξέρεις αυτό; Μ

Modernape

21 Ιουνίου 2010
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Ο άνθρωπος είπε: Πώς το ξέρεις αυτό;
m1 soc ενοποιημένη αρχιτεκτονική μνήμης - Αναζήτηση Google
Αντιδράσεις:mds1256, chabig και καταναλωτή Ο

λεμαν

14 Οκτωβρίου 2008
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Ο Modernape είπε: m1 soc ενοποιημένη αρχιτεκτονική μνήμης - Αναζήτηση Google

Πώς υποτίθεται ότι αυτό υποστηρίζει τον ισχυρισμό που κάνετε; Αυτό που ρωτάω είναι - έχετε κάποια τεκμηριωμένη απόδειξη ή αναφορά σε μια πηγή που παρουσιάζει τέτοια τεκμηριωμένα στοιχεία ότι η εκχώρηση μνήμης GPU λειτουργεί διαφορετικά σε Intel και Apple GPU; Και οι δύο χρησιμοποιούν ενοποιημένη αρχιτεκτονική μνήμης με κοινή μνήμη cache τελευταίου επιπέδου μεταξύ CPU και GPU. Το M1 δεσμεύει σίγουρα κάποια μνήμη για χρήση GPU, αν και δεν είμαι σίγουρος πόσο. Μ

Modernape

21 Ιουνίου 2010
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
leman είπε: Πώς υποτίθεται ότι αυτό υποστηρίζει τον ισχυρισμό που κάνετε; Αυτό που ρωτάω είναι - έχετε κάποια τεκμηριωμένη απόδειξη ή αναφορά σε μια πηγή που παρουσιάζει τέτοια τεκμηριωμένα στοιχεία ότι η εκχώρηση μνήμης GPU λειτουργεί διαφορετικά σε Intel και Apple GPU; Και οι δύο χρησιμοποιούν ενοποιημένη αρχιτεκτονική μνήμης με κοινή μνήμη cache τελευταίου επιπέδου μεταξύ CPU και GPU. Το M1 δεσμεύει σίγουρα κάποια μνήμη για χρήση GPU, αν και δεν είμαι σίγουρος πόσο.
Ουάου, πρέπει να έχετε διαβάσει αυτά τα άρθρα γρήγορα. Αα περίμενε. Δεν τα διάβασες εσύ.
Αντιδράσεις:mds1256, jerryk και chabig Ο

λεμαν

14 Οκτωβρίου 2008
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Ο Modernape είπε: Ουάου, πρέπει να έχετε διαβάσει αυτά τα άρθρα γρήγορα. Αα περίμενε. Δεν τα διάβασες εσύ.

Είμαι σίγουρος ότι διάβασα τα πιο σχετικά. Κάνω επίσης τεχνική ανάλυση και συγκριτική αξιολόγηση χαμηλού επιπέδου της M1 GPU από τότε που πήρα τη μονάδα μου τον Δεκέμβριο. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που ρωτάω, ίσως υπάρχουν κάποιες νέες τεχνικές πληροφορίες εκεί έξω από αυτές που δεν γνωρίζω ακόμα. ντο

chabig

6 Σεπτεμβρίου 2002
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Η ερώτησή σας είναι αδύνατο να απαντηθεί. Είναι σαν να ρωτάς πόση μνήμη χρησιμοποιεί το TextEdit. Όλα εξαρτώνται από το τι κάνετε. Η CPU και η GPU μοιράζονται τη μνήμη RAM ανάλογα με τις ανάγκες τους, η οποία αλλάζει από στιγμή σε στιγμή.

Εδώ είναι μια αναφορά της Apple:

Εξερευνήστε τη νέα αρχιτεκτονική συστήματος των Apple silicon Macs - WWDC20 - Βίντεο - Apple Developer

Ανακαλύψτε πώς οι Mac με πυρίτιο της Apple θα προσφέρουν σύγχρονα πλεονεκτήματα χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική System-on-Chip (SoC) της Apple. Αξιοποιώντας ένα ενιαίο... developer.apple.com
Παραθέτω, αναφορά,
Η ενοποίηση των πάντων σε ένα τσιπ δίνει στο σύστημα μια ενοποιημένη αρχιτεκτονική μνήμης.

Αυτό σημαίνει ότι η GPU και η CPU λειτουργούν στην ίδια μνήμη. Οι πόροι γραφικών, όπως οι υφές, οι εικόνες και τα δεδομένα γεωμετρίας, μπορούν να μοιράζονται αποτελεσματικά μεταξύ της CPU και της GPU, χωρίς επιβάρυνση, καθώς δεν υπάρχει ανάγκη αντιγραφής δεδομένων σε έναν δίαυλο PCIe.

Κρέβνικ

8 Σεπτεμβρίου 2003
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
leman είπε: Είμαι σίγουρος ότι διάβασα τα πιο σχετικά. Κάνω επίσης τεχνική ανάλυση και συγκριτική αξιολόγηση χαμηλού επιπέδου της M1 GPU από τότε που πήρα τη μονάδα μου τον Δεκέμβριο. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που ρωτάω, ίσως υπάρχουν κάποιες νέες τεχνικές πληροφορίες εκεί έξω από αυτές που δεν γνωρίζω ακόμα.

Τα τσιπ επιτραπέζιων υπολογιστών και φορητών υπολογιστών Intel δεν χρησιμοποιούν UMA, χρησιμοποιούν Κοινόχρηστη μνήμη. Στην Intel, η GPU πρέπει να έχει ένα χωρισμένο κομμάτι μνήμης RAM για χρήση. Η CPU δεν μπορεί να έχει πρόσβαση στο διαμέρισμα που έχει εκχωρηθεί στην GPU και αντίστροφα. Επομένως, πρέπει να αντιγράψετε δεδομένα μεταξύ των κατατμήσεων.

Η όλη διαφορά μεταξύ της ενοποιημένης μνήμης και της κοινής μνήμης είναι αυτή η έλλειψη διαμερισμάτων. Η GPU και η CPU μπορούν να έχουν πρόσβαση στο ίδιο μπλοκ μνήμης. Σε σύγκριση με την Intel παρέχει δύο συγκεκριμένα πλεονεκτήματα:

1. Χωρίς να χρειάζεται να εκ των προτέρων εκχωρήσετε τη μνήμη RAM για χρήση ως μνήμη βίντεο, δεν χρειάζεται να αντιμετωπίσετε συγκεκριμένα όρια στη μνήμη βίντεο (το 1,5 GB που αναφέρθηκε προηγουμένως) και μπορείτε πιο εύκολα να ισορροπήσετε μεταξύ της ζήτησης CPU και GPU.
2. Η μη ανάγκη αντιγραφής buffer σημαίνει κάποια μετρήσιμη εξοικονόμηση RAM, λιγότερη πίεση στο εύρος ζώνης της μνήμης και λίγη ώθηση καθυστέρησης.

Αυτά τα οφέλη είναι ένας λόγος για τον οποίο οι κονσόλες παιχνιδιών χρησιμοποιούν το UMA. Η εξοικονόμηση μνήμης και καθυστέρησης συμβάλλει στη μείωση του κόστους στο GDDR που χρειάζονται.
Αντιδράσεις:θωρακισμένο και jdb8167 Ο

λεμαν

14 Οκτωβρίου 2008
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Ο Krevnik είπε: Τα τσιπ επιτραπέζιων υπολογιστών και φορητών υπολογιστών Intel δεν χρησιμοποιούν UMA, χρησιμοποιούν Κοινόχρηστη μνήμη. Στην Intel, η GPU πρέπει να έχει ένα χωρισμένο κομμάτι μνήμης RAM για χρήση. Η CPU δεν μπορεί να έχει πρόσβαση στο διαμέρισμα που έχει εκχωρηθεί στην GPU και αντίστροφα. Επομένως, πρέπει να αντιγράψετε δεδομένα μεταξύ των κατατμήσεων.

Η τεκμηρίωση της Intel διαφωνεί μαζί σας.

https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
Όσο εγώ ξαναγεμίζω, η Intel χρησιμοποιεί ενοποιημένη μνήμη τουλάχιστον από το Sandy Bridge, ίσως νωρίτερα. Μπορεί να υπάρχουν κάποιοι περιορισμοί, όχι 100% σίγουρος. Τελευταία επεξεργασία: 1 Φεβρουαρίου 2021
Αντιδράσεις:AAPLGeek Τ

οι αποσκευές

29 Ιουλίου 2011
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
majormike είπε: Θέλω να το πάρω για μουσική παραγωγή και θα ήμουν ευχαριστημένος με 16 συναυλίες, αλλά δεν είμαι σίγουρος για το πόση μνήμη χρησιμοποιεί η GPU, ειδικά με μια εξωτερική οθόνη;
Εκτός αν κάποιος αναφέρει με μετρήσεις πίεσης μνήμης από μια μηχανή M1 16 GB που τρέχει κάτι κοντά στον επιδιωκόμενο φόρτο εργασίας σας - το μαντεύει κανείς. Η «παραγωγή μουσικής» είναι ένα κομμάτι χορδής για αρχή (η χρήση της μνήμης RAM εξαρτάται αποκλειστικά από το είδος των εικονικών οργάνων και των προσθηκών που χρησιμοποιείτε). Ορισμένες εφαρμογές Μουσικής έχουν αρκετά περίτεχνα περιβάλλοντα χρήστη και η εκτέλεση μερικών οθονών υψηλής ανάλυσης θα χρειαστεί περισσότερη μνήμη RAM που εκχωρείται στο βίντεο - ειδικά εάν χρησιμοποιείτε λειτουργίες κλίμακας όπου τα πάντα αποδίδονται σε μια εσωτερική προσωρινή μνήμη και στη συνέχεια υποβάλλονται σε μείωση δειγματοληψίας.

Οι πιθανότητες είναι ότι ένα M1 όχι μόνο θα κάνει τη δουλειά σας, αλλά θα το κάνει και πιο γρήγορα επειδή είναι πιο αποτελεσματικό και ότι χάνετε στους κυκλικούς κόμβους, το κερδίζετε στις κούνιες - και έχουν υπάρξει πολλές επιδείξεις στο Youtube που το δείχνουν να τρέχει φορτίο κομματιών και οργάνων Logic Pro.

Ωστόσο, η ασφαλής υπόθεση είναι ότι εάν η ροή εργασίας σας χρειαζόταν πραγματικά περισσότερα από 16 GB στην Intel, τότε θα όφελος από περισσότερα από 16 GB στο Apple Silicon και θα ήταν καλύτερο να περιμένετε να βγουν τα ανώτερα συστήματα Apple Silicon. Ακόμα κι αν ένα Μ1 μπορεί επί του παρόντος ξεπερνούν τις επιδόσεις ενός Intel iMac υψηλών προδιαγραφών ή των 16' MBP, σε έξι μήνες θα του κοπανήσει η άμμος - αυτή η παράξενη παύση όπου οι βασικοί Mac προφανώς έχουν καλύτερη απόδοση από τους πιο ακριβούς δεν θα διαρκέσει για μακρύς - Η Apple δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά να συνεχίσει ή πρόκειται να χτυπήσει υψηλότερες πωλήσεις Mac.

Τούτου λεχθέντος, πρέπει να είστε σίγουροι ότι είστε πραγματικά χρειάζεσαι εξαρχής όλη τη μνήμη ram στο Intel Mac σου (δείτε την Πίεση μνήμης).

Όσον αφορά τη RAM βίντεο, το M1 είναι σχεδόν βέβαιο ότι είναι καλύτερο από ένα MacBook ή ένα Mini με ενσωματωμένα γραφικά Intel. Vs. ένα iMac που μόνο έχει μια διακριτή GPU με 8 GB+ VRAM, είναι πιο δύσκολο να το πούμε.

(Επίσης, πρέπει να ελέγξετε προσεκτικά αν όλα τα πρόσθετα, τα προγράμματα οδήγησης κ.λπ. που χρειάζεστε είναι συμβατά με το Big Sur ακόμα, πόσο μάλλον το M1...)

Ο Modernape είπε: Ουάου, πρέπει να έχετε διαβάσει αυτά τα άρθρα γρήγορα. Αα περίμενε. Δεν τα διάβασες εσύ.

Το να λέτε σε κάποιον να «πάει στο Google» δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν το Διαδίκτυο είναι γεμάτο με ψεύτικες πληροφορίες και αβάσιμες εικασίες. Όλα όσα έχω δει από την Apple ήταν εξαιρετικά ασαφής, περισσότερο μάρκετινγκ παρά τεχνικές πληροφορίες και συνοψίστηκε στο «Η ενοποιημένη μνήμη είναι πιο γρήγορη επειδή τα δεδομένα δεν χρειάζεται να αντιγράφονται μεταξύ των συσκευών», κάτι που δεν λέει τίποτα για τον τρόπο κατανομής της μνήμης RAM. Το μόνο που λαμβάνετε με μια αναζήτηση στο Google είναι πολλοί ιστότοποι τεχνολογίας που εικάζουν τα ίδια περιορισμένα δεδομένα της Apple. Η πιθανότητα ότι η ισοδύναμη VRAM θα ​​κατανεμηθεί «κατ' απαίτηση» είναι μια πολύ εύλογη εικασία - αλλά εκτός εάν κάποιος μπορεί να υποδείξει την Έγγραφο της Apple ότι λεπτομερώς αυτό, αυτό είναι κερδοσκοπία.

Η πραγματικότητα φαίνεται να είναι αυτή η Ενιαία Μνήμη είναι πιο αποτελεσματικό - αλλά πως Το πιο αποτελεσματικό είναι δύσκολο να δοκιμαστεί και είναι δύσκολο να απομονωθεί από τα άλλα κέρδη απόδοσης του M1 (...που μπορεί να φαίνεται πολύ λιγότερο εντυπωσιακό όταν εμφανίζονται Apple Silicon Mac ανώτερης ποιότητας).

Πολλά από τα στοιχεία του YouTube φαίνεται να προέρχονται από άτομα που δεν καταλαβαίνουν τη διαφορά μεταξύ 'Μνήμη που χρησιμοποιείται' και 'Πίεση μνήμης' ή 'Αλλαγή χρησιμοποιημένη' και εναλλαγή ποσοστό - ή αναζητάτε επιτάχυνση που σχετίζεται με τη μνήμη RAM σε ροές εργασίας που δεν καταπονούν τη μνήμη RAM σε ένα σύστημα Intel...
Αντιδράσεις:θωρακισμένα και mszilard

mi7chy

24 Οκτωβρίου 2014
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Ο Krevnik είπε: Η όλη διαφορά μεταξύ της ενοποιημένης μνήμης και της κοινής μνήμης είναι αυτή η έλλειψη διαμερισμάτων. Η GPU και η CPU μπορούν να έχουν πρόσβαση στο ίδιο μπλοκ μνήμης. Σε σύγκριση με την Intel παρέχει δύο συγκεκριμένα πλεονεκτήματα:

1. Χωρίς να χρειάζεται να εκ των προτέρων εκχωρήσετε τη μνήμη RAM για χρήση ως μνήμη βίντεο, δεν χρειάζεται να αντιμετωπίσετε συγκεκριμένα όρια στη μνήμη βίντεο (το 1,5 GB που αναφέρθηκε προηγουμένως) και μπορείτε πιο εύκολα να ισορροπήσετε μεταξύ της ζήτησης CPU και GPU.
2. Η μη ανάγκη αντιγραφής buffer σημαίνει κάποια μετρήσιμη εξοικονόμηση RAM, λιγότερη πίεση στο εύρος ζώνης της μνήμης και λίγη ώθηση καθυστέρησης.

Η Intel λέει διαφορετικά με δυναμική κατανομή και μηδενικό buffer αντιγραφής. Η λίστα παραβλέψεων BS μου μεγαλώνει.

https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000020962/graphics.html

https://software.intel.com/content/...uffer-copies-on-intel-processor-graphics.html Τελευταία επεξεργασία: 1 Φεβρουαρίου 2021
Αντιδράσεις:AlumaMac, leman και AAPLGeek

thedocbwarren

10 Νοεμβρίου 2017
Σαν Φρανσίσκο, Καλιφόρνια
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Σκεφτείτε ότι αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10632/

Αυτό εξηγεί τη μέθοδο απόδοσης κοινής με κινητά, κονσόλες και GPU χαμηλής κατανάλωσης. Αυτός είναι ο λόγος που χρειάζεστε λιγότερη μνήμη από τις dGPU. Η απόδοση πλακιδίων ήταν ένας τρόπος χειρισμού 3d σε μικρότερα πλακίδια και σάρωση αλλαγών κ.λπ. Γίνεται εδώ και χρόνια σε κονσόλα καθώς και σε νεότερα tablet (iPad.)

Δεδομένου αυτού, δεν κουρεύεται και στεγνώνει πόση μνήμη χρησιμοποιείτε για υφές και κοκκινίλες. Είναι διαφορετικό από το πώς λειτουργούν τα dGPU με τα framebuffer.

theluggage είπε: Εκτός αν κάποιος αναφέρει με μετρήσεις πίεσης μνήμης από μια μηχανή M1 16 GB που τρέχει κάτι κοντά στον επιδιωκόμενο φόρτο εργασίας σας - το μαντεύει κανείς. Η «παραγωγή μουσικής» είναι ένα κομμάτι χορδής για αρχή (η χρήση της μνήμης RAM εξαρτάται αποκλειστικά από το είδος των εικονικών οργάνων και των προσθηκών που χρησιμοποιείτε). Ορισμένες εφαρμογές Μουσικής έχουν αρκετά περίτεχνα περιβάλλοντα χρήστη και η εκτέλεση μερικών οθονών υψηλής ανάλυσης θα χρειαστεί περισσότερη μνήμη RAM που εκχωρείται στο βίντεο - ειδικά εάν χρησιμοποιείτε λειτουργίες κλίμακας όπου τα πάντα αποδίδονται σε μια εσωτερική προσωρινή μνήμη και στη συνέχεια υποβάλλονται σε μείωση δειγματοληψίας.

Οι πιθανότητες είναι ότι ένα M1 όχι μόνο θα κάνει τη δουλειά σας, αλλά θα το κάνει και πιο γρήγορα επειδή είναι πιο αποτελεσματικό και ότι χάνετε στους κυκλικούς κόμβους, το κερδίζετε στις κούνιες - και έχουν υπάρξει πολλές επιδείξεις στο Youtube που το δείχνουν να τρέχει φορτίο κομματιών και οργάνων Logic Pro.

Ωστόσο, η ασφαλής υπόθεση είναι ότι εάν η ροή εργασίας σας χρειαζόταν πραγματικά περισσότερα από 16 GB στην Intel, τότε θα όφελος από περισσότερα από 16 GB στο Apple Silicon και θα ήταν καλύτερο να περιμένετε να βγουν τα ανώτερα συστήματα Apple Silicon. Ακόμα κι αν ένα Μ1 μπορεί επί του παρόντος ξεπερνούν τις επιδόσεις ενός Intel iMac υψηλών προδιαγραφών ή των 16' MBP, σε έξι μήνες θα του κοπανήσει η άμμος - αυτή η παράξενη παύση όπου οι βασικοί Mac προφανώς έχουν καλύτερη απόδοση από τους πιο ακριβούς δεν θα διαρκέσει για μακρύς - Η Apple δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά να συνεχίσει ή πρόκειται να χτυπήσει υψηλότερες πωλήσεις Mac.

Τούτου λεχθέντος, πρέπει να είστε σίγουροι ότι είστε πραγματικά χρειάζεσαι εξαρχής όλη τη μνήμη ram στο Intel Mac σου (δείτε την Πίεση μνήμης).

Όσον αφορά τη RAM βίντεο, το M1 είναι σχεδόν βέβαιο ότι είναι καλύτερο από ένα MacBook ή ένα Mini με ενσωματωμένα γραφικά Intel. Vs. ένα iMac που μόνο έχει μια διακριτή GPU με 8 GB+ VRAM, είναι πιο δύσκολο να το πούμε.

(Επίσης, πρέπει να ελέγξετε προσεκτικά αν όλα τα πρόσθετα, τα προγράμματα οδήγησης κ.λπ. που χρειάζεστε είναι συμβατά με το Big Sur ακόμα, πόσο μάλλον το M1...)



Το να λέτε σε κάποιον να «πάει στο Google» δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν το Διαδίκτυο είναι γεμάτο με ψεύτικες πληροφορίες και αβάσιμες εικασίες. Όλα όσα έχω δει από την Apple ήταν εξαιρετικά ασαφής, περισσότερο μάρκετινγκ παρά τεχνικές πληροφορίες και συνοψίστηκε στο «Η ενοποιημένη μνήμη είναι πιο γρήγορη επειδή τα δεδομένα δεν χρειάζεται να αντιγράφονται μεταξύ των συσκευών», κάτι που δεν λέει τίποτα για τον τρόπο κατανομής της μνήμης RAM. Το μόνο που λαμβάνετε με μια αναζήτηση στο Google είναι πολλοί ιστότοποι τεχνολογίας που εικάζουν τα ίδια περιορισμένα δεδομένα της Apple. Η πιθανότητα ότι η ισοδύναμη VRAM θα ​​κατανεμηθεί «κατ' απαίτηση» είναι μια πολύ εύλογη εικασία - αλλά εκτός εάν κάποιος μπορεί να υποδείξει την Έγγραφο της Apple ότι λεπτομερώς αυτό, αυτό είναι κερδοσκοπία.

Η πραγματικότητα φαίνεται να είναι αυτή η Ενιαία Μνήμη είναι πιο αποτελεσματικό - αλλά πως Το πιο αποτελεσματικό είναι δύσκολο να δοκιμαστεί και είναι δύσκολο να απομονωθεί από τα άλλα κέρδη απόδοσης του M1 (...που μπορεί να φαίνεται πολύ λιγότερο εντυπωσιακό όταν εμφανίζονται Apple Silicon Mac ανώτερης ποιότητας).

Πολλά από τα στοιχεία του YouTube φαίνεται να προέρχονται από άτομα που δεν καταλαβαίνουν τη διαφορά μεταξύ 'Μνήμη που χρησιμοποιείται' και 'Πίεση μνήμης' ή 'Αλλαγή χρησιμοποιημένη' και εναλλαγή ποσοστό - ή αναζητάτε επιτάχυνση που σχετίζεται με τη μνήμη RAM σε ροές εργασίας που δεν καταπονούν τη μνήμη RAM σε ένα σύστημα Intel...

dmccloud

7 Σεπτεμβρίου 2009
Άνκορατζ, ΑΚ
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
leman είπε: Πώς υποτίθεται ότι αυτό υποστηρίζει τον ισχυρισμό που κάνετε; Αυτό που ρωτάω είναι - έχετε κάποια τεκμηριωμένη απόδειξη ή αναφορά σε μια πηγή που παρουσιάζει τέτοια τεκμηριωμένα στοιχεία ότι η εκχώρηση μνήμης GPU λειτουργεί διαφορετικά σε Intel και Apple GPU; Και οι δύο χρησιμοποιούν ενοποιημένη αρχιτεκτονική μνήμης με κοινή μνήμη cache τελευταίου επιπέδου μεταξύ CPU και GPU. Το M1 δεσμεύει σίγουρα κάποια μνήμη για χρήση GPU, αν και δεν είμαι σίγουρος πόσο.

Το x86 ΔΕΝ χρησιμοποιεί ενοποιημένη μνήμη για τη μνήμη RAM του συστήματος. Το UMA αναφέρεται στη ρύθμιση RAM στο σύστημα, όχι στην κρυφή μνήμη CPU. Με την πλατφόρμα x86, το σύστημα χωρίζει τη μνήμη RAM σε ένα τμήμα CPU και iGPU. Για το iGPU, το σύστημα συνήθως διαθέτει περίπου 2 GB για λειτουργίες GPU, που σημαίνει ότι μόνο 6 GB είναι διαθέσιμα για την CPU. Για λειτουργίες όπου τα δεδομένα πρέπει να χειρίζονται τόσο από την CPU όσο και από την iGPU, αντιγράφονται δύο φορές σε όλο το δίαυλο συστήματος στη μνήμη RAM (μία φορά ανά διαμέρισμα), και στη συνέχεια το σύστημα πρέπει να συμβιβάσει τα δύο σύνολα δεδομένων μόλις επιστραφούν από τη μνήμη RAM, η οποία προσθέτει επιπλέον χρόνο επεξεργασίας. Με τη ρύθμιση UMA που χρησιμοποιεί το M1, τόσο η CPU όσο και η iGPU μπορούν να έχουν πρόσβαση στην πλήρη μνήμη RAM του συστήματος ταυτόχρονα (δηλαδή, δεν υπάρχει διαχωρισμός της μνήμης RAM μεταξύ της CPU και της GPU.) Αυτό σημαίνει ότι τα δεδομένα αντιγράφονται στη μνήμη RAM μόνο μία φορά, και επειδή όλα Οι λειτουργίες μπορούν να πραγματοποιηθούν ταυτόχρονα, δεν υπάρχει καμία επιβάρυνση που να σχετίζεται με τη συμφωνία δύο εκδόσεων των ίδιων δεδομένων αφού περάσουν πίσω στην CPU από τη μνήμη RAM.
Αντιδράσεις:θωρακισμένα και τσαμπιγκ

dmccloud

7 Σεπτεμβρίου 2009
Άνκορατζ, ΑΚ
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
leman είπε: Η τεκμηρίωση της Intel διαφωνεί μαζί σου.

https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
Όσο εγώ ξαναγεμίζω, η Intel χρησιμοποιεί ενοποιημένη μνήμη τουλάχιστον από το Sandy Bridge, ίσως νωρίτερα. Μπορεί να υπάρχουν κάποιοι περιορισμοί, όχι 100% σίγουρος.

Ένα πράγμα που πρέπει να συνειδητοποιήσετε είναι ότι η χρήση του όρου «UMA» από την Intel είναι παραπλανητική. Για τους σκοπούς της Intel, μόλις μετονόμασαν το Intel HD σε UMA, αλλά δεν έκαναν αλλαγές στην υποκείμενη αρχιτεκτονική. Από την άλλη πλευρά, η προσέγγιση της Apple είναι ουσιαστικά αυτό που η AMD προσπαθεί να κάνει εδώ και χρόνια με την ανάπτυξη της τεχνολογίας Infinity Fabric για επεξεργαστές της σειράς Ryzen. Ακολουθεί μια σχετικά απλοποιημένη εξήγηση του γιατί η προσέγγιση της Apple δεν είναι ίδια με της Intel:

Η μνήμη του επεξεργαστή M1 είναι μια ενιαία πισίνα που είναι προσβάσιμη από οποιοδήποτε τμήμα του επεξεργαστή. Εάν το σύστημα χρειάζεται περισσότερη μνήμη για γραφικά, μπορεί να τη διαθέσει. Αν χρειάζεται περισσότερη μνήμη για το Neural Engine, ομοίως. Ακόμα καλύτερα, επειδή όλες οι πτυχές του επεξεργαστή μπορούν να έχουν πρόσβαση σε όλη τη μνήμη του συστήματος, δεν υπάρχει κανένα χτύπημα απόδοσης όταν οι πυρήνες γραφικών πρέπει να έχουν πρόσβαση σε κάτι στο οποίο προηγουμένως είχε πρόσβαση ένας πυρήνας επεξεργαστή. Σε άλλα συστήματα, τα δεδομένα πρέπει να αντιγραφούν από το ένα τμήμα της μνήμης στο άλλο — αλλά στο M1, είναι άμεσα προσβάσιμα.

Ακόμη και η αναφορά της «εκχώρησης» παραπάνω είναι παραπλανητική και αποτελεί τεχνούργημα της πλατφόρμας x86. Δεδομένου ότι το UMA της Apple δεν κατανέμει τη μνήμη RAM μεταξύ GPU και CPU, δεν υπάρχει πραγματική κατανομή μνήμης RAM μεταξύ της CPU και της GPU.

Με τους M1 Mac, η μνήμη δεν είναι όπως παλιά

Η Apple άλλαξε τον τρόπο που χρησιμοποιείται η RAM σε έναν υπολογιστή. Και ήρθε η ώρα να αλλάξουμε τη σκέψη μας.
Αντιδράσεις:θωρακισμένο, chabig και mds1256

Κρέβνικ

8 Σεπτεμβρίου 2003
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
dmccloud είπε: Ένα πράγμα που πρέπει να συνειδητοποιήσετε είναι ότι η χρήση του όρου «UMA» από την Intel είναι παραπλανητική. Για τους σκοπούς της Intel, μόλις μετονόμασαν το Intel HD σε UMA, αλλά δεν έκαναν αλλαγές στην υποκείμενη αρχιτεκτονική.

Θα είμαι ειλικρινής, ο leman και ο mi7chy (παρά την παράτολμη στάση) επισημαίνουν καλές πηγές ότι η Intel υποστηρίζει τουλάχιστον μηδενικό αντίγραφο και δυναμικό μέγεθος διαμερισμάτων.

Ακόμα κι αν δεν είναι αληθινό UMA όπως ισχυρίζεστε, φαίνεται ότι από τα έγγραφα που έχω διαβάσει μέχρι τώρα, είναι τουλάχιστον σε θέση να αφιερώσει σελίδες μνήμης για χρήση για μηδενική αντιγραφή, κάτι που αναμένω ότι κάνει μερικά ενδιαφέροντα κόλπα για να ίδια σελίδα RAM διαθέσιμη και στις δύο πλευρές.

Η ερώτηση που έχω και ελπίζω ότι θα απαντήσουν τα έγγραφα μόλις έχω περισσότερο χρόνο είναι ο τρόπος με τον οποίο χειρίζονται αυτές τις σελίδες με περισσότερες λεπτομέρειες και τι είδους ενοποίηση πρέπει να κάνει το λειτουργικό σύστημα για να εκμεταλλευτεί καλύτερα αυτό. Αλλά ακόμα και με αυτήν την απάντηση, αν τα API του λειτουργικού συστήματος πρέπει να σηματοδοτήσουν στη GPU πώς να διαχειρίζεται τις σελίδες, πόση βελτιστοποίηση έχει κάνει η Apple εκεί;

leman είπε: Η τεκμηρίωση της Intel διαφωνεί μαζί σου.

https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
Όσο εγώ ξαναγεμίζω, η Intel χρησιμοποιεί ενοποιημένη μνήμη τουλάχιστον από το Sandy Bridge, ίσως νωρίτερα. Μπορεί να υπάρχουν κάποιοι περιορισμοί, όχι 100% σίγουρος.

Λοιπόν, η κατανόησή μου για την αρχιτεκτονική GPU της Intel είναι αποδεδειγμένα ξεπερασμένη. Πράγματι, δεν πρέπει να υπάρχουν τεράστιες διαφορές σε αυτή την περίπτωση.

Κατάλαβα ότι υπήρχε ακόμη κάποια σταθερή κατάτμηση σε εξέλιξη, αλλά φαίνεται ότι η Google βυθίζει παλιά άρθρα σχετικά με αυτό, κάτι που με οδήγησε σε λάθος δρόμο.

thedocbwarren είπε: Σκεφτείτε ότι αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10632/

Αυτό εξηγεί τη μέθοδο απόδοσης κοινής με κινητά, κονσόλες και GPU χαμηλής κατανάλωσης. Αυτός είναι ο λόγος που χρειάζεστε λιγότερη μνήμη από τις dGPU. Η απόδοση πλακιδίων ήταν ένας τρόπος χειρισμού 3d σε μικρότερα πλακίδια και σάρωση αλλαγών κ.λπ. Γίνεται εδώ και χρόνια σε κονσόλα καθώς και σε νεότερα tablet (iPad.)

Δεδομένου αυτού, δεν κουρεύεται και στεγνώνει πόση μνήμη χρησιμοποιείτε για υφές και κοκκινίλες. Είναι διαφορετικό από το πώς λειτουργούν τα dGPU με τα framebuffer.

Η κατανόησή μου μετά την επανεξέταση του βίντεο (πέρασαν μερικοί μήνες από την τελευταία φορά που το παρακολούθησα) είναι ότι αυτό δεν επηρεάζει απαραίτητα την ποσότητα της μνήμης βίντεο που χρειάζεται τόσο πολύ, αλλά μάλλον την πίεση που ασκείται στο εύρος ζώνης της μνήμης.

Εξακολουθώ να χρειάζομαι X MB για υφή συγκεκριμένου μεγέθους και X MB για την προσωρινή μνήμη πλαισίου σε οποιοδήποτε σχέδιο. Ωστόσο, το TBDR μειώνει τη συχνότητα που χρειάζεται να προσεγγίζετε τη μνήμη (V)RAM, ειδικά σε περιπτώσεις όπου χρειάζεται να κάνετε πολλά περάσματα. *Μπορεί* να μειώσει λίγο τα ενδιάμεσα buffer, αλλά αυτό προϋποθέτει ότι τα ενδιάμεσα buffer είναι μια αξιοσημείωτη συμβολή σε σύγκριση με τα άλλα buffer που χρησιμοποιούνται. Η κατανόησή μου ήταν ότι το ίδιο το back buffer χρησιμοποιήθηκε ως ενδιάμεσο buffer, επομένως είμαι λίγο δύσπιστος ότι υπάρχουν μεγάλα κέρδη εκεί. Το Draw to texture φαίνεται να είναι συνηθισμένο αυτές τις μέρες, επομένως μπορεί να υπάρχουν περισσότερα από όσα περιμένω, αν υποθέσουμε ότι όλα αυτά τα σενάρια μπορούν να γίνουν σε επίπεδο πλακιδίων και όχι σε υφή. Τελευταία επεξεργασία: 1 Φεβρουαρίου 2021

dmccloud

7 Σεπτεμβρίου 2009
Άνκορατζ, ΑΚ
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Η Intel εξακολουθεί να χωρίζει τη μνήμη CPU και GPU RAM, επομένως πρέπει να αντιγράψετε δεδομένα από την πλευρά της CPU στην πλευρά της GPU και αντίστροφα (η ενότητα με έντονη γραφή είναι η προσέγγιση της Apple, η ενότητα με πλάγια γράμματα είναι της Intel):

Ας εμβαθύνουμε στο τελευταίο σημείο, τη μνήμη στο τσιπ. Με το M1, αυτό είναι επίσης μέρος του SoC. Η μνήμη στο M1 είναι αυτό που περιγράφεται ως «ενοποιημένη αρχιτεκτονική μνήμης» (UMA) που επιτρέπει στην CPU, την GPU και άλλους πυρήνες να ανταλλάσσουν πληροφορίες μεταξύ τους και με ενοποιημένη μνήμη, η CPU και η GPU μπορούν να έχουν πρόσβαση στη μνήμη ταυτόχρονα αντί να αντιγράφουν δεδομένα μεταξύ μιας περιοχής και της άλλης . Ο Έρικ συνεχίζει…

Για πολύ καιρό, τα οικονομικά συστήματα υπολογιστών είχαν την CPU και την GPU ενσωματωμένα στο ίδιο τσιπ (ίδιο πυρίτιο). Στο παρελθόν λέγοντας «ενσωματωμένα γραφικά» ήταν ουσιαστικά το ίδιο με το να λέμε «αργά γραφικά». Αυτά ήταν αργά για διάφορους λόγους:
Ξεχωριστές περιοχές αυτής της μνήμης έχουν δεσμευτεί για την CPU και την GPU. Εάν η CPU είχε ένα κομμάτι δεδομένων που ήθελε να χρησιμοποιήσει η GPU, δεν θα μπορούσε να πει ότι εδώ έχει λίγη από τη μνήμη μου. Όχι, η CPU έπρεπε να αντιγράψει ρητά ολόκληρο το κομμάτι δεδομένων στην περιοχή μνήμης που ελέγχεται από τη GPU.


Το κομμάτι που αφορά τα «συστήματα υπολογιστών προϋπολογισμού» είναι αυτό που χρησιμοποιεί η Intel μέχρι σήμερα για ενσωματωμένα γραφικά. Αυτό δεν έχει αλλάξει ανεξάρτητα από το τι ονομάζει η Intel αρχιτεκτονική της.


Γιατί το τσιπ Apple M1 είναι τόσο γρήγορο - Ένας προγραμματιστής εξηγεί | Εμπειρογνώμονας Παραγωγής

Ίσως έχετε αναρωτηθεί γιατί το Apple M1 Chip είναι τόσο γρήγορο; Σε αυτό το άρθρο, μαθαίνουμε από έναν προγραμματιστή για το τι κάνει, ακόμη και αυτούς τους Mac αρχικού επιπέδου, τόσο γρήγορα. www.pro-tools-expert.com
Ο Johnny Srouji το αναφέρθηκε απευθείας κατά τη διάρκεια του WWDC:

'πρόσβαση στα ίδια δεδομένα χωρίς να τα αντιγράψετε μεταξύ πολλών ομάδων μνήμης'

Apple's M1: Μια πιο προσεκτική ματιά στο τσιπ στο εσωτερικό των πιο πρόσφατων Mac

Στην εκδήλωση της Apple που ονομάστηκε «One More Thing», η εταιρεία έκανε στους θεατές μια εικονική περιήγηση στο τσιπ M1 και τα 16 δισεκατομμύρια τρανζίστορ του. www.techrepublic.com
Αντιδράσεις:chabig και thedocbwarren

thedocbwarren

10 Νοεμβρίου 2017
Σαν Φρανσίσκο, Καλιφόρνια
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Σίγουρα ξεπερασμένο. Με τρομάζει ακόμη περισσότερο το γεγονός ότι τώρα θα πουλήσουν (σε OEM) συγκεκριμένες εκδόσεις του Iris Xe. Όλο και περισσότερο εξαπλώνεται έξω από την αρχιτεκτονική. Τέτοια ακαταστασία.
Ο Krevnik είπε: Θα είμαι ειλικρινής, ο leman και ο mi7chy (παρά την αυθάδη στάση) επισημαίνουν καλές πηγές ότι η Intel υποστηρίζει τουλάχιστον μηδενικό αντίγραφο και δυναμικό μέγεθος διαμερισμάτων.

Ακόμα κι αν δεν είναι αληθινό UMA όπως ισχυρίζεστε, φαίνεται ότι από τα έγγραφα που έχω διαβάσει μέχρι τώρα, είναι τουλάχιστον σε θέση να αφιερώσει σελίδες μνήμης για χρήση για μηδενική αντιγραφή, κάτι που αναμένω ότι κάνει μερικά ενδιαφέροντα κόλπα για να ίδια σελίδα RAM διαθέσιμη και στις δύο πλευρές.

Η ερώτηση που έχω και ελπίζω ότι θα απαντήσουν τα έγγραφα μόλις έχω περισσότερο χρόνο είναι ο τρόπος με τον οποίο χειρίζονται αυτές τις σελίδες με περισσότερες λεπτομέρειες και τι είδους ενοποίηση πρέπει να κάνει το λειτουργικό σύστημα για να εκμεταλλευτεί καλύτερα αυτό. Αλλά ακόμα και με αυτήν την απάντηση, αν τα API του λειτουργικού συστήματος πρέπει να σηματοδοτήσουν στη GPU πώς να διαχειρίζεται τις σελίδες, πόση βελτιστοποίηση έχει κάνει η Apple εκεί;



Λοιπόν, η κατανόησή μου για την αρχιτεκτονική GPU της Intel είναι αποδεδειγμένα ξεπερασμένη. Πράγματι, δεν πρέπει να υπάρχουν τεράστιες διαφορές σε αυτή την περίπτωση.

Κατάλαβα ότι υπήρχε ακόμη κάποια σταθερή κατάτμηση σε εξέλιξη, αλλά φαίνεται ότι η Google βυθίζει παλιά άρθρα σχετικά με αυτό, κάτι που με οδήγησε σε λάθος δρόμο.



Η κατανόησή μου μετά την επανεξέταση του βίντεο (πέρασαν μερικοί μήνες από την τελευταία φορά που το παρακολούθησα) είναι ότι αυτό δεν επηρεάζει απαραίτητα την ποσότητα της μνήμης βίντεο που χρειάζεται τόσο πολύ, αλλά μάλλον την πίεση που ασκείται στο εύρος ζώνης της μνήμης.

Εξακολουθώ να χρειάζομαι X MB για υφή συγκεκριμένου μεγέθους και X MB για την προσωρινή μνήμη πλαισίου σε οποιοδήποτε σχέδιο. Ωστόσο, το TBDR μειώνει τη συχνότητα που χρειάζεται να προσεγγίζετε τη μνήμη (V)RAM, ειδικά σε περιπτώσεις όπου χρειάζεται να κάνετε πολλά περάσματα. *Μπορεί* να μειώσει λίγο τα ενδιάμεσα buffer, αλλά αυτό προϋποθέτει ότι τα ενδιάμεσα buffer είναι μια αξιοσημείωτη συμβολή σε σύγκριση με τα άλλα buffer που χρησιμοποιούνται. Η κατανόησή μου ήταν ότι το ίδιο το back buffer χρησιμοποιήθηκε ως ενδιάμεσο buffer, επομένως είμαι λίγο δύσπιστος ότι υπάρχουν μεγάλα κέρδη εκεί. Το Draw to texture φαίνεται να είναι συνηθισμένο αυτές τις μέρες, επομένως μπορεί να υπάρχουν περισσότερα από όσα περιμένω, αν υποθέσουμε ότι όλα αυτά τα σενάρια μπορούν να γίνουν σε επίπεδο πλακιδίων και όχι σε υφή.

dmccloud

7 Σεπτεμβρίου 2009
Άνκορατζ, ΑΚ
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
thedocbwarren είπε: Σίγουρα ξεπερασμένο. Με τρομάζει ακόμη περισσότερο το γεγονός ότι τώρα θα πουλήσουν (σε OEM) συγκεκριμένες εκδόσεις του Iris Xe. Όλο και περισσότερο εξαπλώνεται έξω από την αρχιτεκτονική. Τέτοια ακαταστασία.


Το Iris Xe δεν είναι τίποτα άλλο από ένα ανανεωμένο Intel UHD iGPU (το οποίο και το ίδιο μετονομάστηκε από Intel HD). Είναι σαν να προσπαθούν να παρουσιάσουν μια Chevelle ως ένα ολοκαίνουργιο αυτοκίνητο απλώς βάφοντας το εξωτερικό...

thedocbwarren

10 Νοεμβρίου 2017
Σαν Φρανσίσκο, Καλιφόρνια
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
dmccloud είπε: Το Iris Xe δεν είναι τίποτα άλλο από ένα ανανεωμένο Intel UHD iGPU (το οποίο και το ίδιο μετονομάστηκε από την Intel HD). Είναι σαν να προσπαθούν να παρουσιάσουν μια Chevelle ως ένα ολοκαίνουργιο αυτοκίνητο απλώς βάφοντας το εξωτερικό...
Τόσο αλήθεια, δεν μπορώ να πιστέψω ότι φτιάχνουν ακόμη και διακριτές κάρτες από αυτά και για την 11η Γεν.

robco74

22 Νοεμβρίου 2020
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
Εάν κάνετε οποιοδήποτε είδος δημιουργίας μουσικής, η μνήμη RAM θα ​​πρέπει να είναι χαμηλότερη στη λίστα με τις ανησυχίες σας όταν εξετάζετε τους νέους M1 Mac. Το Big Sur έκανε μεγάλες αλλαγές στο πρόγραμμα οδήγησης. Επικοινωνήστε πρώτα με όλους τους κατασκευαστές του εξοπλισμού σας για να βεβαιωθείτε ότι υποστηρίζουν Big Sur και Apple Silicon. Δεν το κάνουν όλοι ακόμα.
Αντιδράσεις:duervo Q

quarkysg

12 Οκτωβρίου 2019
  • 1 Φεβρουαρίου 2021
leman είπε: Η τεκμηρίωση της Intel διαφωνεί μαζί σου.

https://software.intel.com/sites/de...tel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
Φαίνεται να περιγράφει μόνο το Gen 11 iGPU; Ισχύει επίσης για iGPU προηγούμενων γενεών;