Φόρουμ

OS Neutral Kerbal Space Program Quick and Dirty

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 29 Απριλίου 2015
Οδηγός MRs: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*κάντε κλικ για μεγέθυνση των εικόνων
Ενημερώσεις
*29 Μαρτίου 2014- Δημιουργήθηκε ο οδηγός.

Εισαγωγή
Αυτός ο Οδηγός είναι μια εργασία σε εξέλιξη για ένα παιχνίδι Mac/PC που διατίθεται για αγορά ως προέκδοση (beta) στο Steam επί του παρόντος στα $30 (Μάρτιος 2015). Αυτός ο οδηγός μπορεί να φαίνεται μακρύς, αλλά είναι η κορυφή του παγόβουνου και βασικά μόλις ξεκινώ! Αναφέρετε σφάλματα, κατεστραμμένους συνδέσμους ή εάν θεωρείτε ότι αυτός ο οδηγός γενικά προκαλεί σύγχυση. Απαντήστε σε αυτήν την ανάρτηση ή στείλτε μου, Huntn, ένα ιδιωτικό μήνυμα .

KSP In Orbit2.jpg
Τι είναι το Kerbal Space Program ?
Είναι ένας προσομοιωτής διαστημικού προγράμματος τύπου Sandbox όπου βοηθάτε τους Kerbals στον πλανήτη Kerbin να βγουν στο διάστημα.
*Τρόποι παιχνιδιού- Sandbox, Επιστήμη και Καριέρα. Το Sandbox σας δίνει τα πάντα, απλά πρέπει να σκεφτείτε πώς να το κάνετε να λειτουργήσει. Το Science Mode απαιτεί να κάνετε επιστημονικές ανακαλύψεις για να προωθήσετε το πρόγραμμα. Τα χρήματα δεν είναι θέμα. Το Career Mode, το IMO είναι μια περίεργη ιδέα ότι ένα διαστημικό πρόγραμμα μπορεί να είναι κερδοφόρο από την αρχή. Συμβόλαια μπορεί να εκπληρωθεί με προκλήσεις για την απόκτηση εσόδων. Όταν εξετάζετε το κόστος της αναβάθμισης των εγκαταστάσεων (έως και άνω του 1 εκατομμυρίου $) ίσως αναρωτηθείτε τι στο καλό;
Σε αυτό το σημείο (Μάρτιος 2015) προτιμώ Λειτουργία Επιστήμης καθώς δεν πιστεύω ότι είναι ρεαλιστικό ένα Διαστημικό Πρόγραμμα να είναι κερδοφόρο βραχυπρόθεσμα, αλλά μου αρέσουν οι συμβάσεις που προσφέρονται στο Λειτουργία καριέρας γιατί μου δίνουν προκλήσεις για να πετύχω, γι' αυτό επέλεξα να παίξω το Career Mode στο Easy. Αυτό έχει οριστεί στο παράθυρο Νέου παιχνιδιού. Κάντε κλικ στην κανονική δυσκολία και αλλάξτε την σε easy με κάποιες άλλες παραμέτρους που μπορούν να αλλάξουν όπως τα κεφάλαια εκκίνησης.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Πόσο Ρεαλιστικό Είναι;
Λοιπόν, όσον αφορά το να πετούν πύραυλοι σε τροχιά, είναι πολύ καλό για έναν αρχάριο που δεν έχει σχεδιάσει ή δεν έχει οδηγήσει ποτέ σε επανδρωμένη πτήση πυραύλων. Ωστόσο, ρεαλιστικά, θα έπρεπε να περιγράψω το βασικό πρόγραμμα βανίλιας ως συγχωρητικό και σαν arcade. Αυτό είναι καλό ή κακό ανάλογα με το τι περιμένετε ή ζητάτε. Μπορεί να συμβούν πράγματα όπως ο πύραυλός σας να περιστρέφεται και να μην διαλύεται, η επανείσοδος δεν έχει καταστροφικά αποτελέσματα, μπείτε όσο απότομο θέλετε. Τα διαστημικά αεροπλάνα είναι όλο και χειρότερα, το μοντέλο πτήσης στην ατμόσφαιρα είναι arcade και δεν πλησιάζει καμία αξιοσέβαστη κάρτα πτήσης, όπως π.χ. X-Plane .

Το άλλο θέμα που έχω είναι η έλλειψη οργάνων σε αυτό το διαστημικό πρόγραμμα και όχι αυτόματος πιλότος frick'n. Οι αστροναύτες δεν πετούν πύραυλους στη φάση της εκτόξευσης και για την επανείσοδο, κανονικά ελέγχεται από υπολογιστή, αν και η προσέγγιση και η προσγείωση πραγματοποιήθηκαν χειροκίνητα. Σύμφωνα με αυτόν τον σύνδεσμο: Επανεισαγωγή και προσγείωση διαστημικού λεωφορείου , η φάση επανεισόδου κανονικά ελεγχόταν από υπολογιστή, αν και με καθοδήγηση πτήσης σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης, μπορούσε να πραγματοποιηθεί χειροκίνητα. Και η τελική προσέγγιση, αν και μπορούσε να αντιμετωπιστεί με αυτόματο πιλότο, κανονικά εκτελούνταν χειροκίνητα για επάρκεια πιλότου.

Υπάρχουν ορισμένα πράγματα που προσεγγίζουν τους υπολογιστές, όπως η αναπαράσταση τροχιάς στην προβολή χάρτη, τα δεδομένα πτήσης, το οπτικό βοήθημα προβολής χάρτη για την εκτέλεση τροχιών μεταφοράς και ο κόμβος ελιγμών. Εξακολουθώ να είμαι εκνευρισμένος στο KSP όταν υπάρχουν φορές που αναμένεται να κοιτάξω έξω από το παράθυρο και να κρατήσω ένα βρεγμένο δάχτυλο ψηλά στον αέρα για λίγο αέρα στο Κεντάκι. Όπως όταν προσπαθείτε να πετάξετε σε ένα σημείο και δεν μπορείτε να το δείτε στο Nav Ball σας. Η διαστημική πτήση ισούται με υπολογιστές.

Τούτου λεχθέντος, το πρόγραμμα βρίσκεται υπό ανάπτυξη σε κατάσταση προέκδοσης (Μάρτιος 2015), αναμένεται σημαντική ενημέρωση φυσικής και υπάρχουν αρκετά mods που αναφέρθηκαν ότι προσθέτουν ρεαλισμό στην εμπειρία πτήσης, όπως το FAR και το Deadly Reentry. Ένα mod που ονομάζεται Waypoint Manager απαλύνει τον πόνο της πλοήγησης σε ένα σημείο και προσφέρεται ένας αυτόματος πιλότος στο MechJeb Mod. Δείτε την ενότητα Mod. Έψαχνα για το αναφερόμενο Kerbin Beauty Mod που υποτίθεται ότι θα προσθέσει σύννεφα και καιρό στο Kerbin...

Παρά τα παράπονά μου, μπορώ να αναφέρω από την εμπειρία μου, αυτή η προσομοίωση διαστημικού προγράμματος είναι συναρπαστική! Κάνει αρκετά σωστά, ώστε να νιώθετε ότι οδηγείτε έναν πύραυλο σε τροχιά (και τελικά σε άλλους πλανήτες). Το να παρακολουθείς μια διαστημική κάψουλα ή/και διαστημικό αεροπλάνο να ταξιδεύει σε τροχιά με κάθισμα πουλιού, καθώς η Κερμπίνα που μοιάζει με τη Γη περιστρέφεται από κάτω είναι πολύ ωραίο.



Ζητήματα beta του παιχνιδιού
* Αναβαθμίσεις εγκαταστάσεων αστροναυτών - Δεν υπάρχει επιλογή για αναβάθμιση του Astronaut Facility όταν παίζετε την έκδοση 64 bit του παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει ότι στη λειτουργία καριέρας δεν μπορείτε να αναβαθμίσετε σωστά τις εγκαταστάσεις και θα παρεμποδίζεστε να παίζετε σε αυτήν τη λειτουργία στην έκδοση 64 bit του παιχνιδιού που βρίσκεται στο φάκελο Kerbal Space Program Game. Προς το παρόν (Μάρτιος 2015), παίξτε την έκδοση 32 bit του παιχνιδιού, επίσης στον φάκελο του παιχνιδιού.

Διάφοροι σύνδεσμοι
* Kerbal Space Program και μπορεί επίσης να βρεθεί στο Ατμός .
* Κύρια σελίδα KSP Wiki
* KSP Wiki Tutorials
* Φόρουμ Διαστημικού Προγράμματος Kerbal - Τόνοι πληροφοριών KSP εδώ και η δυνατότητα να κάνετε ερωτήσεις!
* Βασικοί ελιγμοί



Βασικά/Συμβουλές
*Δυσκολία παιχνιδιού- Όσο πιο εύκολη είναι η ρύθμιση, τόσο περισσότερα χρήματα εκκίνησης έχετε και τόσο πιο επιεικής είναι το παιχνίδι.
*Κερδίστε χρήματα με Συμβόλαια που προσφέρονται μόνο ως μέρος του παιχνιδιού Career Mode. Είναι η μόνη δομή που προσφέρεται στο παιχνίδι. Ορισμένα Συμβόλαια δεν λήγουν ποτέ, αλλά παρατηρήστε ότι έχουν ρήτρες αποτυχίας, επομένως μην αποδεχτείτε μια σύμβαση μέχρι να είστε έτοιμοι να το κάνετε. Εάν πετάξετε και δεν πληροίτε τις προϋποθέσεις, θα εισπράξετε την ποινή.
* Εμπειρία πληρώματος
* Πλοία που δεν ανταποκρίνεται: ] Εάν το σκάφος σας δεν ανταποκρίνεται σε εντολές είτε έχετε ξεμείνει από ηλεκτρική ενέργεια είτε μπορεί να βρίσκεστε σε επιτάχυνση.
* Αποστολές και Αποθήκευση Τα πλοία αποθηκεύονται ανεξάρτητα από την πρόοδο του παιχνιδιού, απλώς φροντίστε να ονομάσετε το πλοίο και να πατήσετε το κουμπί αποθήκευσης στο επάνω μέρος της οθόνης Hanger. Στη λειτουργία Career Mode ή Science Mode, με ένα πλοίο που έχετε λάβει, μπορεί να παρατηρήσετε ότι είναι κλειδωμένο επειδή δεν έχετε προχωρήσει αρκετά για να αποκτήσετε όλα τα απαραίτητα εξαρτήματα. Θα μπορείτε να το εξετάσετε στην κρεμάστρα, αλλά δεν θα μπορείτε να το πετάξετε. Ωστόσο, το πλοίο μπορεί ακόμα να πετάξει σε Sandbox Mode, ξεκινώντας ένα νέο παιχνίδι Sandbox Mode.

Εγκαταστάσεις
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Ελεγχος αποστολής
*Ερευνητικό Κέντρο
* Συγκρότημα διαστημικού αεροπλάνου
*Διάδρομος αεροδρομίου

Βασικοί Όροι και Έννοιες
*Βασικοί όροι και σύνδεσμοι έννοιας

- Ομάδες Δράσης [/ b]
-ΠΑΡΑΜΟΝΗ: Extra Vehicle Activity, μια διαστημική βόλτα. Στη λειτουργία Contract, οι αστροναύτες πρέπει να αναβαθμιστούν για να κάνουν EVA.
-Ελιγμοί
- NavBall
-Διάνυσμα προόδου (PV): Διάνυσμα σημείων ταχύτητας, προς την οποία το πλοίο κατευθύνεται σε τροχιά.
-Ανάδρομο διάνυσμα : (RV) Σημεία αντίθετης κατεύθυνσης του διανύσματος ταχύτητας. Το πλοίο βλέπει αντίθετα από την κατεύθυνση που ταξιδεύει. Εάν ενεργοποιηθούν προωθητές σε αυτόν τον προσανατολισμό, το πλοίο θα επιβραδυνθεί και το υψόμετρο τροχιάς του θα μειωθεί.
-Διάνυσμα σημείου προαγωγής : Δείχνει το τρέχον σημείο.
-Ανάδρομο διάνυσμα σημείου πορείας : Σημεία αντίθετα από την κατεύθυνση του τρέχοντος σημείου.
-Κανονικό διάνυσμα : Κάθετο στο τροχιακό επίπεδο που βλέπει 90°. Για αναφορά, εάν η κλίση της τροχιάς είναι 0° γύρω από τον ισημερινό, το Κανονικό Διάνυσμα Σημεία Βορρά. Όταν τοποθετηθεί η μύτη σε αυτό το εικονίδιο, το πλοίο θα είναι προσανατολισμένο προς τον Βόρειο Πόλο και οι προωθητές πυροδότησης θα αυξήσουν την κλίση της τροχιάς.
-Anti Normal Vector : Κάθετο στο τροχιακό επίπεδο που βλέπει στο Νότιο Πόλο. Όταν τοποθετηθεί η μύτη σε αυτό το εικονίδιο, το πλοίο θα είναι προσανατολισμένο προς τον Νότιο Πόλο και οι προωθητές πυροδότησης θα μειώσουν την κλίση της τροχιάς.
-ΑΠ = Απόαψις - Υψηλότερο σημείο τροχιάς (πιο μακριά από τον πλανήτη). Εμφανίζεται στην απεικόνιση τροχιάς χρησιμοποιώντας το M (χάρτης). Τοποθέτηση του δρομέα σε αυτό, αποκαλύπτει, ώρα να το φτάσετε και το υψόμετρο σε μέτρα.
-ΠΕ = Περίαψη - Χαμηλότερο σημείο τροχιάς (πλησιέστερα στον πλανήτη). Εμφανίζεται στην απεικόνιση τροχιάς χρησιμοποιώντας το M (χάρτης). Τοποθέτηση του δρομέα σε αυτό, αποκαλύπτει, ώρα να το φτάσετε και το υψόμετρο σε μέτρα.
- Κλίση : Γωνία τροχιάς πάνω από τον ισημερινό του πλανήτη. Η κλίση 0° είναι μια ισημερινή τροχιά. Οι 90° είναι μια πολική τροχιά. Η αύξηση της κλίσης στο πιο αργό τμήμα (Χαμηλότερο;) της τροχιάς απαιτεί λιγότερα καύσιμα (λιγότερο Delta-V).
- Delta-V : είναι ένα μέτρο της ώθησης που απαιτείται για την εκτέλεση ενός ελιγμού όπως εκτόξευση από ή προσγείωση σε έναν πλανήτη ή σελήνη ή τροχιακό ελιγμό στο διάστημα. Το Delta-v είναι ανάλογο με την ώθηση ανά μονάδα μάζας και το χρόνο καύσης των πυραυλοκινητήρων ενός οχήματος και χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό της μάζας του προωθητικού που απαιτείται για τον συγκεκριμένο ελιγμό μέσω της εξίσωσης πυραύλων Tsiolkovsky.

* Διαστημικά αεροπλάνα (ενημερώθηκε 29 Μαρτίου 15)
-Από τον Μάρτιο του 2015, οι αεροτομές που παρέχονται στο παιχνίδι είναι συμμετρικές και δεν παρέχουν ανύψωση όπως μια παραδοσιακή πτέρυγα σε γωνία επίθεσης 0° (AOA). Στην ουσία αυτά δεν είναι τα φτερά του αεροπλάνου που βρίσκετε γενικά σε ένα αεροπλάνο, ωστόσο, ίσως η προειδοποίηση είναι ότι πρόκειται για διαστημικά αεροπλάνα, αεροπλάνα που έχουν σχεδιαστεί για να πετούν σε τροχιά και να επιστρέφουν στο Kerbin. Δημιουργείται ανύψωση, αλλά το μοντέλο πτήσης είναι arcade. Τα αεροπλάνα θα πετάξουν και μερικές φορές θα γυρίσουν γύρω στα 360, αλλά μην ανησυχείτε. Αν δεν είναι εγκατεστημένο το FAR Mod (δείτε την ενότητα Mod), δεν είναι πολύ δύσκολο, εκτός και αν δεν κρατήσετε το Κέντρο Ανύψωσης και το Κέντρο Μάζας κοντά στο να παντρευτείτε.

* Τροχιά μεταφοράς : Μια τροχιά που χρησιμοποιείται για τη μεταφορά μεταξύ δύο τροχιών, της αρχικής τροχιάς (παράδειγμα: Planet Kerbin) στη νέα τροχιά (παράδειγμα: Mun). Δείτε την ενότητα 'Πώς να κάνετε'.

* SAS : Σύστημα αύξησης σταθερότητας : (Τ ή κρατήστε πατημένο το F). Περιστροφή μετρητών. Σταθεροποιεί το πλοίο διευκολύνοντας τον χειροκίνητο έλεγχο. ( Πρόσθετος σύνδεσμος .
- RCS : Σύστημα Ελέγχου Αντίδρασης * (R) Διατηρεί τον προσανατολισμό του πλοίου με ξεχωριστή πηγή καυσίμου από προωθητές. Για να αποφευχθεί η συνεχής αποστράγγιση καυσίμου RCS, συνιστάται να μην είναι ενεργοποιημένα ταυτόχρονα και τα συστήματα RCS και SAS, εκτός εάν χρειάζεται να διατηρήσετε το πλοίο σας σε νεκρό επίπεδο ή/και να έχετε διαθέσιμο καύσιμο RCS.

Βίντεο για την αρχή

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Κατασκευή πυραύλων:
Η κατασκευή αποτελείται από τρία στάδια με καύσιμο, (1) ενισχυτές με στερεά καύσιμα για την αρχική εκτόξευση, (2) μια κύρια σκηνή με υγρά καύσιμα για αναρρίχηση σε περίπου 85 Km (85000M, 278000') και (3) μια τελική φάση με υγρά καύσιμα για εισαγωγή σε τροχιά και επανείσοδος.

Δείτε τις Σημειώσεις σε αυτήν την ενότητα. Αυτή η διαμόρφωση βασίζεται στο ότι οι αστροναύτες σας μπορούν να κάνουν EVA στο διάστημα. Με σειρά κατασκευής, χρησιμοποιήστε τα ακόλουθα εξαρτήματα: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (στο pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (στο pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (στο Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Decoupler (μεταξύ Pod και Science Module), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters τοποθετημένα σε πακέτο Science, FL-T400 Fuel Tank, LV-909 Liquid Fuel Engine, TR18A-Stack Decoupler, FL-T800 Fuel Tank, -T400 Fuel Tank, LV-T45 Liquid Fuel Engine, 4 AV-T1 Winglets, 4 RT-10 Solid Fuel Boosters καλυμμένα με αεροδυναμικούς κώνους μύτης, που συνδέονται στη βάση του πυραύλου μεταξύ των Winglets, χρησιμοποιώντας 4 ακτινωτούς αποζεύκτες TT-38K (1 ανά κινητήρα ).

Με αυτήν τη διαμόρφωση, λόγω του συνόλου του βάρους που κάθεται στο ακροφύσιο του κινητήρα T45, μπορεί να σπάσει όταν κάθεται στην επιφάνεια εκτόξευσης. Σημείωση Προσπάθησα να χαμηλώσω τους ενισχυτές στερεού καυσίμου για να υποστηρίξουν το βάρος, αλλά δεν μπορούσα να το πετύχω άνετα. Έτσι, ένας αποζεύκτης TR-18A συν ένα τμήμα αρθρωτής δοκού προστέθηκε στο κάτω μέρος κάθε ενισχυτή στερεού καυσίμου.

Ρυθμίστε τους ενισχυτές στερεού καυσίμου στα 2/3 της κανονικής ώθησής τους. Κάντε δεξί κλικ στο Booster, εμφανίζεται ένα παράθυρο με μια πράσινη γραμμή με την ένδειξη Thrust Limiter. Κάντε κλικ σε αυτήν τη γραμμή για να περιορίσετε την ώθησή της στα 2/3 περίπου. Ανάλογα με το πού στη γραμμή που κάνετε κλικ, θα ορίσετε μια διαφορετική ρύθμιση ώθησης. Εάν αυτοί οι κινητήρες εφαρμόστηκαν ως 1 ομάδα των 4, αλλάζοντας αυτή τη ρύθμιση σε έναν κινητήρα, αλλάζει η ρύθμιση για όλους τους κινητήρες. Ο συγγραφέας λέει ότι ο περιορισμός της ώθησης προκαλεί μεγαλύτερη καύση, αλλά με μικρότερη ώθηση, δεν είμαι σίγουρος τι επιτυγχάνει.

* Αλλαγές από βίντεο: Το βίντεο χρησιμοποιεί 3 δεξαμενές καυσίμου FL-T400 στο κάτω στάδιο καυσίμου με 180 υγρά καύσιμα το καθένα (Σύνολο καυσίμου- 540). Αντίθετα, επέλεξα FL-T800 + FL-T400 (Total Fuel-540). Χωρίς ιδιαίτερο λόγο πρόσθεσα 2HOT Thermometer (στο pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (στο pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (στο Pod), ώστε να μπορώ να στείλω μια αναφορά, αν και έχουν λιγότερα δεδομένα περισσότερο από μία φορά, ένα θερμόμετρο για τη μέτρηση της θερμοκρασίας και μια μπαταρία, αν και δεν ξέρω αν θα μου τελείωνε ο χυμός αν δεν είχα...

* Σημειώσεις: Αυτή η διαμόρφωση απαιτεί από το Kerbal να εκτελέσει μια EVA για την ανάκτηση Δεδομένων Επιστήμης τόσο από τα κοντέινερ Science Module όσο και από το Mystery Goo. Το πλεονέκτημα είναι ότι αυτή η ρύθμιση δεν απαιτεί σκέλη προσγείωσης για το πακέτο Science που απορρίπτεται κατά την πτήση. Ωστόσο, στη λειτουργία Career Mode, το Astronaut Complex πρέπει να αναβαθμιστεί, ώστε οι Kerbals να μπορούν να εκτελούν EVA στο διάστημα. Εάν αυτά δεν μπορούν να εκτελεστούν, τότε συνδέστε το Science Module στο κάτω μέρος του Command pod, τοποθετώντας το decoupler κάτω από το Science Module. Τοποθετήστε επίσης 3 γόνατα προσγείωσης LT-1 στο Science Module. Εάν δεν γίνει αυτό, η Επιστημονική Μονάδα θα καταστραφεί μαζί με την επιστημονική της έρευνα για την προσγείωση με αλεξίπτωτο.

Ο Έλεγχος Αποστολών και ο Σταθμός Παρακολούθησης πρέπει να αναβαθμιστούν σε Λειτουργία Σταδιοδρομίας για να ενεργοποιηθούν οι Κόμβοι Ελιγμών. Εάν δεν έχετε αρκετά χρήματα για αναβάθμιση, τότε για εισαγωγή σε τροχιά, αντί να δημιουργήσετε έναν κόμβο ελιγμών, μπορείτε απλώς να χαμηλώσετε τη μύτη στον ορίζοντα Nav Ball και να ενεργοποιήσετε τις μηχανές σας για το τμήμα εισαγωγής της πτήσης, μεταβαίνοντας στον χάρτη για να δούμε σε ποιο σημείο έχει δημιουργηθεί τροχιά παρακολουθώντας τα ύψη του AP και του PE.

Όλες οι πτήσεις σε τροχιά θα πρέπει να σχεδιάζονται να πετούν προς την Ανατολή (90°) μετά το αρχικό τμήμα πτήσης στα 10 χιλιόμετρα (32.000 πόδια) ευθεία προς τα πάνω για να επωφεληθούν από την ταχύτητα περιστροφής της Γης.

* Σκαλωσιά: Δουλεύοντας από πάνω προς τα κάτω υπάρχουν 6 Στάδια, ωστόσο τα στάδια ενεργοποιούνται από κάτω προς τα πάνω. Αυτός είναι ο λόγος που το αλεξίπτωτο είναι τελευταίο.
-Στάδιο 0= Αλεξίπτωτο επανεισόδου.
-Στάδιο 1= Αποσύνδεση μεταξύ Command Pod και Science Package.
-Στάδιο 2 = LV-909 Ανάφλεξη.
-Στάδιο 3= Αποσύνδεση για την εξαγωγή του τμήματος Μηχανής Σπεντ Τ45.
-Στάδιο 4= T45 Ανάφλεξη.
-Στάδιο 5= Αποζεύκτες για την εξαγωγή των χρησιμοποιημένων ενισχυτών στερεού καυσίμου.
-Στάδιο 6 = Αποζεύκτες στο κάτω μέρος των ενισχυτών στερεού καυσίμου + ανάφλεξη ενισχυτή στερεού καυσίμου.


* Πτήση:
- Μέρος 1: Βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιήσει το συμβόλαιο Orbit Kerbin εάν βρίσκεστε σε λειτουργία καριέρας.
- Μέρος 2ο: Εκτοξεύστε και πετάξτε κατευθείαν μέχρι 10 KM (10.000 M). Ασχολήθηκα με την SAS πριν από την κυκλοφορία.
- Μέρος 3: Στα 10000 M, ρυθμίστε τη διαδρομή πτήσης σε 45° βήμα προς 90° (Ανατολικά). Αυτό θα πρέπει να είναι το κλειδί D. Καθώς ο ενισχυτής στερεού καυσίμου καεί, μεταβείτε στο πρώτο στάδιο υγρού καυσίμου. Αφού καεί το Πρώτο Στάδιο Υγρού Καυσίμου, μεταβείτε στο Δεύτερο Στάδιο Υγρού Καυσίμου και, στη συνέχεια, μεταβείτε στην Οθόνη Χάρτη (M) τοποθετήστε τον κέρσορα σας στο σημείο πρόσβασης και, όταν φτάσει περίπου τα 100.000 M (100 KM) κόψτε τον κινητήρα.
- Μέρος 4: Εισαγωγή τροχιάς. Εάν δεν κάνετε τίποτε άλλο σε αυτό το σημείο και κοιτάξετε τον Χάρτη (Orbital View- M), το μονοπάτι σας θα είναι ένα ελλειπτικό που θα σας οδηγήσει πίσω σε μια προσγείωση στο Kerbal. Στην οθόνη χάρτη (M), κάντε κλικ στο AP και δημιουργήστε ένα Κόμβος ελιγμών (MN) κάνοντας κλικ στο AP και δημιουργήστε. Σύρετε προς τα έξω το εικονίδιο του διανύσματος προόδου (κίτρινο) μέχρι να δημιουργηθεί μια κίτρινη διακεκομμένη γραμμή τροχιάς με ένα PE πάνω και το PE να ισούται περίπου με το ίδιο υψόμετρο με το AP. Να είστε ευγενικοί, αν το τραβήξετε έξω πολύ γρήγορα, θα καταλήξετε σε ένα μονοπάτι που θα σας παρακάμψει από την τροχιά της Γης. Μόλις διαπιστωθεί αυτό, επιστρέψτε στον πύραυλο. Θα δείτε μια μπάρα καύσης στα δεξιά του Nav Ball με αλλαγή Delta V περίπου 900M/S και χρόνο μέχρι να φτάσετε στο MN. Υπάρχει επίσης ένα νέο μπλε εικονίδιο στο οποίο θέλετε το διαστημικό σκάφος σας να είναι στραμμένο για το έγκαυμα. Βάλτε τη μύτη σας στο εικονίδιο. Περίπου 10 δευτερόλεπτα πριν φτάσετε στο MN, κάντε την εισαγωγή σας να καίει με πλήρη ισχύ έως ότου η μπάρα καύσης μειωθεί στο μηδέν και μετά κόψτε τον κινητήρα. Εάν όλα πάνε καλά, θα έχετε μπει σε τροχιά με μια περίπου κυκλική τροχιά.

Σημείωση: Το δοκίμασα πολλές φορές (χρησιμοποιήστε το πλήκτρο F5- Γρήγορη αποθήκευση για να φορτώσετε ξανά το τμήμα της πτήσης, αν δεν σας αρέσει η πορεία) και πάντα κατέληγα σε μια μη ισορροπημένη τροχιά, κάτι σαν 80KM PE και 120KM AP. Με μια μικρή ρύθμιση χρησιμοποιώντας την ανύψωση ή τη μείωση του AP ή του PE, το διόρθωσα γρήγορα με κόστος περισσότερου καυσίμου. Αν το έκανες σε τροχιά, Γκρατς!

* Μέρος 5: Κάνετε οποιαδήποτε επιστήμη, Mystery Goo, Crew Reports, Thermometer Readings, κ.λπ. Εάν έχετε σχεδιάσει αυτό το αεροσκάφος όπου δεν μπορεί να ανακτηθεί το Science Module (χωρίς εξοπλισμό προσγείωσης), τότε πραγματοποιήστε EVA και προειδοποιήστε ότι είναι δύσκολο!
* Μέρος 6: Επιστροφή στο Kerbin. Θα πρέπει να έχετε ακόμα το τελευταίο στάδιο με λίγο καύσιμο. Ευθυγραμμίστε το πλοίο με το Retrograde Vector στο Nav Ball και πυροβολήστε τον κινητήρα. Ο στόχος είναι να κατεβείτε σε ένα PE τουλάχιστον 35.000 μέτρων (115.000'), αυτό θα είναι αρκετά χαμηλό ώστε η ατμόσφαιρα να σας επιβραδύνει για προσγείωση. Εάν έχετε αρκετό καύσιμο, μπορείτε να το πυροδοτήσετε έως ότου η τροχιακή διαδρομή δεν είναι πλέον τροχιά, αλλά ελλειπτική με σημείο προσγείωσης στο Kerbin.

* Ελιγμός σε τροχιά
- Να ανέβει το ΑΠ - Προσανατολίστε το πλοίο προς το Φ/Β και ώθηση πυρκαγιάς στο PE. Έτσι θα αυξήσουν την ταχύτητα του πλοίου, αυξάνοντας το υψόμετρο του στο AP (απέναντι πλευρά της τροχιάς). Το υψόμετρο PE παραμένει βασικά το ίδιο.
- Να ανέβει η Π.Ε , Προσανατολίστε το πλοίο προς το Φ/Β και ώθηση πυρκαγιάς στο AP. Οι προωθητές θα αυξήσουν την ταχύτητα του πλοίου, αυξάνοντας το υψόμετρο του PE (αντίθετη πλευρά της τροχιάς). Το υψόμετρο AP παραμένει βασικά το ίδιο.
Σημείωση: Μια κυκλική τροχιά επιτυγχάνεται με ελιγμούς του πλοίου έτσι ώστε το AP και το PE να βρίσκονται στο ίδιο ύψος.
-[/b]Σε χαμηλότερη τροχιά[/b]:, αντίστροφος προσανατολισμός, έτσι ώστε η μύτη να είναι στραμμένη προς το Anti-Normal Vector (αντίθετη κατεύθυνση από την οποία ταξιδεύει το πλοίο και πυροσβέστες. Στα 60.000 μέτρα, η ατμόσφαιρα θα αρχίσει να επιβραδύνει το πλοίο , έτσι ώστε να μην έχει αρκετή ταχύτητα για να ανέβει ξανά χωρίς να πυροδοτήσει προωθητές.

* Πώς να κάνετε ένα συμβόλαιο Kerbin Survey: Κάποια εταιρεία θα θέλει να πετάξετε πάνω από ένα σημείο και να το ερευνήσετε είτε πάνω είτε κάτω από ένα υψόμετρο. Μόλις το Σύμβαση εμφανίζεται στη Λίστα Συμβάσεων στο Ελεγχος αποστολής , Επισκεφθείτε το Σταθμός Παρακολούθησης και δείτε ακριβώς πού βρίσκεται πριν δεσμευτείτε σε αυτό.
Το KSP (Μάρτιος 2015) δεν διαθέτει επαρκείς πληροφορίες πλοήγησης IMHO για να τις εκτελέσει εύκολα. Ο ευκολότερος τρόπος για να προσεγγίσετε αυτές τις αποστολές είναι να εγκαταστήσετε το Διαχειριστής σημείων διαδρομής (Δείτε την ενότητα Mods). Προσαρμόστε τη ρύθμιση όπως θέλετε και οι πληροφορίες που επιθυμείτε, όπως η κατεύθυνση προς και η απόσταση από αυτήν, θα εμφανίζονται στο επάνω μέρος της οθόνης σας, καθώς και ένα εικονίδιο αιωρούμενου σημείου διαδρομής που εμφανίζεται πριν πετάξετε από πάνω του στην προβολή χάρτη.

* Τροχιά μεταφοράς : (Όπως περιγράφεται στο In-Game Tutorial- To The Mun.) Μια τροχιά που χρησιμοποιείται για τη μεταφορά μεταξύ δύο τροχιών, της αρχικής τροχιάς (παράδειγμα: Γη) στη νέα τροχιά (παράδειγμα: Σελήνη). Η ιδέα είναι να προβάλετε το μονοπάτι του διαστημοπλοίου σας με το μονοπάτι του στόχου, ώστε να φτάσετε και οι δύο στο ίδιο μέρος την ίδια στιγμή, κοντά στη Σελήνη (Mun).
-Στον χάρτη, κάντε κλικ στην τροχιά για να δημιουργήσετε ένα Κόμβος ελιγμών (MN) . Κάνε κλικ στο Προσθήκη κουμπιού ελιγμών για τη δημιουργία του Κόμβου. Σημειώστε ότι έχει όλα τα εικονίδια που χρησιμοποιούνται για την προσαρμογή της τροχιάς- Προοδευτική και Ανάδρομη (πράσινος), Κανονικό διάνυσμα και αντικανονικό διάνυσμα (μωβ), και Radial και Antiradial (μπλε). Θυμηθείτε ότι το Prograde και το Retrogrde μεγαλώνουν και συρρικνώνουν την τροχιά, ενώ το Normal Vector και το Antinormal Vector γέρνουν την τροχιά.
-Κύλιση του ποντικιού για να συρρικνωθεί το μέγεθος της τροχιάς, έτσι ώστε τόσο ο πλανήτης όσο και το φεγγάρι να είναι ορατά.
-Προσαρμογή/αύξηση του διανύσματος προόδου (πράσινο εικονίδιο). Κάντε κλικ και σύρετε τον βραχίονα έτσι ώστε η Απόαψη της νέας τροχιάς να παρεμποδίσει την τροχιά της Σελήνης περίπου 45° μπροστά της. Εάν η τροχιά και το σημείο αναχαίτισης είναι σωστά, το χρώμα της τροχιάς θα αλλάξει από κίτρινο σε πράσινο, υποδεικνύοντας ότι το πλοίο θα βρίσκεται εντός της επιρροής της σελήνης. Εάν η νέα τροχιά δεν γίνει πράσινη, όταν η νέα τροχιά βρίσκεται σε κοντινή απόσταση από την τροχιά της Σελήνης, ο Κόμβος Ελιγμών θα πρέπει να προσαρμοστεί.
-Προσαρμογή της θέσης του κόμβου ελιγμών: Η θέση του κόμβου ελιγμών μπορεί να πρέπει να προσαρμοστεί για να παρεμποδίσει την τροχιά της Σελήνης 45° μπροστά από αυτήν. Κάντε κλικ και σύρετε στο εικονίδιο Κόμβος ελιγμών για να το σύρετε κατά μήκος της τρέχουσας τροχιάς του πλοίου. Μετά το σύρσιμο, ίσως χρειαστεί να ρυθμίσετε και το Φ/Β. Αφού κάνετε τις ρυθμίσεις, εάν η προτεινόμενη τροχιά δεν είναι πράσινη, κάντε προσαρμογές στη θέση MN και στο PV.
- Nav Ball - στη δεξιά πλευρά, θα περιλαμβάνει ένα καμπύλο Μπάρα αλλαγής ταχύτητας (Delta-V). , με ένδειξη για το πόσο χρόνο θα χρειαστεί για να φτάσετε στον κόμβο ελιγμών, τον Εκτιμώμενο χρόνο καύσης και την ποσότητα της αλλαγής της ταχύτητας που θα προκύψει. Και ένα μπλε εικονίδιο ελιγμών στο οποίο θέλετε να εμφανίζεται η μύτη του πλοίου όταν πυροδοτείτε προωθητές.
- Ξεκινήστε το Burn: Στο παράδειγμα, το έγκαυμα διαρκεί 20 δευτερόλεπτα. Στο μισό χρόνο της καύσης πριν από την επίτευξη του σημείου καύσης, 10 δευτερόλεπτα πριν φτάσετε στο PE, ξεκινήστε τους κινητήρες, πλήρης ώθηση. Καθώς καίτε, η γραμμή Delta V θα συρρικνωθεί. Εκτίμηση Ο αριθμός Burn δεν εμφανίστηκε μέχρι να ξεκινήσουν οι κινητήρες; Στο τέλος του χρόνου καύσης, ασφαλίστε τον κινητήρα.
-Ιδανικά το πλοίο θα συλληφθεί από το φεγγάρι και μια νέα μπλε τροχιά θα εμφανιστεί ως ένα μερικό μπλε τόξο, το οποίο θα πρέπει να περιλαμβάνει ένα PE. Αυτό αντιπροσωπεύει μια τροχιά διαφυγής και αν δεν γίνει τίποτα, το διαστημόπλοιο θα πεταχτεί στο διάστημα. Για να αιχμαλωτιστείτε από το φεγγάρι, θα πρέπει να επιβραδύνετε. Προσανατολιστείτε στο RV και πυροβολήστε τον κινητήρα όταν φτάσετε στο PE μέχρι το μπλε τόξο να συρρικνωθεί και να επιμηκυνθεί σε κύκλο. Εάν δεν υπάρχει PE, δημιουργήστε ένα MN και προσαρμόστε τη λαβή Radial ή Antiradial στο Periapsis όπου θέλετε. Μόλις εγκατασταθεί σε μια τροχιά του φεγγαριού, μπορεί να ρυθμιστεί χρησιμοποιώντας κινητήρες που καίγονται όπως περιγράφεται παραπάνω (κατέβασμα ή ανύψωση του AP ή του PE).


Σημειώσεις Εξοπλισμού
*Σημειώσεις σύμβασης αλεξίπτωτου: Για τη δοκιμή αλεξίπτωτου Mk16, ελέγξτε τις συνθήκες ανάπτυξης μεταξύ 23.2-31.7 σε ταχύτητα 270-470 M/S. Σημειώσεις αλεξίπτωτου: Όταν αναπτύσσεται πάνω από 22 k, ενδέχεται να μην αναπτυχθεί έως 22 k, στη διαμόρφωση ροής, στην πραγματικότητα ανοίγει/φουσκώνει σε περίπου 400M.

*Αποσύνδεση: Όταν τοποθετηθεί στο κάτω μέρος μιας σκηνής και αυτό το στάδιο περιλαμβάνει κινητήρα, θα καλύψει τον κινητήρα.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Σύστημα αύξησης σταθερότητας - Περιλαμβάνεται σε όλες τις Ενότητες Εντολής.

* Σύστημα Ελέγχου Αντίδρασης .

* Ηλεκτρικό φορτίο .


Mods
* Τροποποιήσεις διαστημικού προγράμματος Kerbal @Curse.com.
* Kerbal Stuff[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronomer's Visual Pack- Interstellar V2
- είπε να βελτιώσει την εμφάνιση του Kerbin, αλλά μέχρι στιγμής (Μάρτιος 2015) αντιμετωπίζουμε κάποια προβλήματα με το να αποκτήσουμε ένα καλό αντίγραφο του mod που θα αποσυμπιεστεί σωστά.
* Θανάσιμη επανείσοδος - Πιο ρεαλιστική επανείσοδος από τροχιά και ζημιές λόγω θερμότητας, εάν δεν γίνει σωστά.
* Ferram Aerospace Research Mod - Θέλετε ρεαλισμό μοντέλου πτήσης; Αναφέρεται συχνά στην κοινότητα ως FAR.
* MechJeb] MechJeb Flight Guidance ( Εγχειρίδιο χρήστη .
* Διαχειριστής σημείων διαδρομής κάνει μια τεράστια διαφορά, συμπεριλαμβανομένης της πορείας προς το σημείο διαδρομής, μπορείτε να φανταστείτε; Είναι λίγο πολύ αυτόματο, αν και υπάρχουν ρυθμίσεις για το πώς θέλετε να λειτουργεί. Ενεργοποιήστε ένα καθορισμένο σημείο στη σελίδα χάρτη (M) και όταν το σηκώσετε, θα έχετε αμέσως μια επικεφαλίδα (ορίζεται στις ρυθμίσεις της), καθώς και ένα εικονίδιο στην απόσταση που τελικά εμφανίζεται στην επιφάνεια και θα παρακολουθείτε εσείς. Οι Dev αφήνουν την κοινότητα των mod να ενσαρκωθεί στο παιχνίδι τους;


Huntn's Building Log Παίζοντας Καριέρα Εύκολα
* Basic Solid Fuel Rocket 1- Κάψουλα Mk1, κεραίες μετάδοσης (Communotron 16), Mk16 Parachute και RT-10 Solid Fuel Booster. Θυμηθείτε να χωρίσετε σε 2 στάδια, το αλεξίπτωτο από τον κινητήρα SF (κάτω δεξιά στην οθόνη), με τον κινητήρα ως Στάδιο 1 και το Αλεξίπτωτο ως Στάδιο 2. Επιτευχθείσα υψόμετρο: 10 χιλιάδες μέτρα. Ολοκληρώθηκε η σύμβαση: Εκκίνηση νέου πλοίου. Ρεκόρ υψομέτρου 5 χιλιάδων μέτρων. Η αναφορά πληρώματος για την επιφάνεια εκτόξευσης στάλθηκε μέσω πομπού, EVA'd (αναρτήθηκε έξω από την Κάψουλα στην επιφάνεια εκτόξευσης Αναφορά πληρώματος πριν από την εκτόξευση, Αναφορά πληρώματος στην κορυφή της πτήσης, μετά την προσγείωση Έκθεση πληρώματος στο δεύτερο EVA σε λιβάδια δυτικά της τοποθεσίας εκτόξευσης. Κέρδισε η επιστήμη : 46. Σημείωση σχετικά με την Κανονική δυσκολία, το Science θα έχει το ήμισυ αυτού του συνόλου. (Basic Rocketry-5, παρέχει αποσύνδεση, General Rocketry-20, αναβάθμιση κινητήρα υγρού καυσίμου και ενισχυτές στερεού καυσίμου) Survivability-15, παρέχει σκέλη προσγείωσης για αργότερα πτήση.

* Basic Solid FuelRocket 2- Κάψουλα Mk1, κεραίες μετάδοσης (Communotron 16), Mk16 Parachute, TR-18A Stack Decoupler, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Θυμηθείτε να χωρίσετε σε 3 στάδια (κάτω δεξιά στην οθόνη), με Κινητήρες ένα Στάδιο 1, Στάδιο αποζεύξης 2 και Αλεξίπτωτο ως Στάδιο 3 (σημειωμένο ως Στάδιο 0. Τα στάδια ενεργοποιούνται από μεγάλους σε μικρότερους αριθμούς). Πειράματα- Mystery Goo στην εξέδρα εκτόξευσης, Mystery Goo στην ανώτερη ατμόσφαιρα, Mystery Goo στο νερό, Crew Report at Apex of Flight, Crew Report from water, EVA report water. Κέρδισε επιστήμη: 44.


* Βασικό Obiter
-Δανείστηκε από αυτό το βίντεο: KSP Tutorial For Beginners 3- Achieving Orbit . Δείτε την Ενότητα Επίτευξη Obit για πιο λεπτομερείς πληροφορίες...
Η κατασκευή αποτελείται από τρία στάδια με καύσιμο, (1) ενισχυτές με στερεά καύσιμα για την αρχική εκτόξευση, (2) μια κύρια σκηνή με υγρά καύσιμα για αναρρίχηση σε περίπου 85 Km (85000M, 278000') και (3) μια τελική φάση με υγρά καύσιμα για εισαγωγή σε τροχιά και επανείσοδος.

Αυτή η διαμόρφωση βασίζεται στο ότι οι αστροναύτες σας μπορούν να κάνουν EVA στο διάστημα. Με σειρά κατασκευής, χρησιμοποιήστε τα ακόλουθα εξαρτήματα: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (στο pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (στο pod), Z-100 Rechargeable Battery Pack (στο Pod), Mk16 Parachute, TR18A- Stack Decoupler (μεταξύ Pod και Science Module), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters τοποθετημένα σε πακέτο Science, FL-T400 Fuel Tank, LV-909 Liquid Fuel Engine, TR18A-Stack Decoupler, FL-T800 Fuel Tank, -T400 Fuel Tank, LV-T45 Liquid Fuel Engine, 4 AV-T1 Winglets, 4 RT-10 Solid Fuel Boosters καλυμμένα με αεροδυναμικούς κώνους μύτης, που συνδέονται στη βάση του πυραύλου μεταξύ των Winglets, χρησιμοποιώντας 4 ακτινωτούς αποζεύκτες TT-38K (1 ανά κινητήρα ).

Με αυτήν τη διαμόρφωση, λόγω του συνόλου του βάρους που κάθεται στο ακροφύσιο του κινητήρα T45, μπορεί να σπάσει όταν κάθεται στην επιφάνεια εκτόξευσης. Σημείωση Προσπάθησα να χαμηλώσω τους ενισχυτές στερεού καυσίμου για να υποστηρίξουν το βάρος, αλλά δεν μπορούσα να το πετύχω άνετα. Έτσι, ένας αποζεύκτης TR-18A συν ένα τμήμα αρθρωτής δοκού προστέθηκε στο κάτω μέρος κάθε ενισχυτή στερεού καυσίμου.

____________________________
Τέλος Τελευταία έκδοση: 31 Μαρτίου 2015 R

rcp27

12 Μαΐου 2010


  • 7 Απριλίου 2015
Μερικά σχόλια για προσθήκη:

Βασικές συμβουλές:

Εάν αποδεχτείτε ένα συμβόλαιο, δεν χρειάζεται να το ολοκληρώσετε στην επόμενη πτήση σας. Εάν πετάξετε μια αποστολή και αποτύχετε να ανταποκριθείτε στις απαιτήσεις ενός ενεργού συμβολαίου, δεν θα υποστείτε την ποινή, μπορείτε να συνεχίσετε να προσπαθείτε να εκπληρώσετε τις απαιτήσεις του συμβολαίου. Θα υποστείτε την ποινή μόνο εάν εγκαταλείψετε τη σύμβαση ή λήξει η προθεσμία.

Εάν απορρίψετε ένα συμβόλαιο χωρίς να το αποδεχτείτε πρώτα, δεν πληρώνετε πρόστιμο. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο επειδή μόνο ένας περιορισμένος αριθμός συμβάσεων είναι διαθέσιμος ανά πάσα στιγμή και εάν αυτά που προσφέρονται είναι πολύ δύσκολα ή δεν είναι του γούστο σας, μπορείτε να τα απορρίψετε για να αναγκάσετε ένα νέο να γεννηθεί, κάτι που θα ήταν καλύτερο.

SAS:

Εάν παίζετε στην καριέρα, καθώς ανεβάζετε επίπεδο τους αστροναύτες σας, αποκτούν πρόσθετες ικανότητες. Συγκεκριμένα, το πιλοτικό αποκτά πρόσθετη λειτουργικότητα SAS. Ένας πιλότος επιπέδου μηδέν μπορεί να χρησιμοποιήσει το SAS για να κρατήσει πορεία στην τρέχουσα κατεύθυνση. Στο επίπεδο 1 αποκτά την ικανότητα να δείχνει προοδευτική και ανάδρομη. Στο επίπεδο 2 μπορεί επίσης να δείξει radial/anti-radial και normal/anti-normal. Στο επίπεδο 3 μπορεί επίσης να δείχνει προς τον κόμβο ελιγμών και τον στόχο (χρήσιμο για τροχιακό ραντεβού και ελλιμενισμό). Οι πυρήνες ανιχνευτών διαθέτουν επίσης ορισμένες από αυτές τις ικανότητες, ανάλογα με τον συγκεκριμένο πυρήνα ανιχνευτή. Στη λειτουργία sandbox και Science, αυτές οι ικανότητες ξεκλειδώνονται αυτόματα από την αρχή.

ΠΑΡΑΜΟΝΗ:

Εκτός από το ότι επιτρέπει τον διαστημικό περίπατο σε τροχιά, μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να βγει και να περπατήσει στην επιφάνεια άλλων πλανητών/φεγγαριών και ενώ στην επιφάνεια ο αστροναύτης μπορεί να πάρει επιστήμη λαμβάνοντας ένα δείγμα επιφάνειας (το δείγμα επιφάνειας απαιτεί αναβάθμιση σε λειτουργία καριέρας).

Επιστήμη:

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αποκτήσετε επιστήμη:

Έκθεση πληρώματος. Απαιτεί μια κάψουλα με ένα κερμπάλι μέσα. Μπορεί να μεταδοθεί για πλήρη επιστημονική αξία.

Έκθεση EVA: πηγαίνετε στο EVA, λάβετε την αναφορά EVA. Μπορεί να γίνει στο διάστημα, στην επιφάνεια ή κατά την πτήση. Εάν το κάνετε κατά την πτήση, υπάρχει μεγάλος κίνδυνος να ανατιναχτείτε από το πλοίο εάν πετά γρήγορα. Μόλις επιστρέψετε στο πλοίο, μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ στην κάψουλα, να ελέγξετε τα αποθηκευμένα δεδομένα και να έχετε την επιλογή να τα μεταδώσετε. Οι αναφορές EVA μπορούν να μεταδοθούν για πλήρη αξία

Όργανα: θερμόμετρο, βαρόμετρο, σεισμικό επιταχυνσιόμετρο, ανιχνευτής βαρύτητας. Τοποθετήστε τα στο πλοίο σας, κάντε δεξί κλικ και συλλέξτε την επιστήμη. Δεν λειτουργούν όλα σε όλες τις τοποθεσίες, για παράδειγμα το βαρόμετρο λειτουργεί μόνο σε ατμόσφαιρα, το σεισμικό επιταχυνσιόμετρο λειτουργεί μόνο στην προσγείωση. Μόλις έχετε τα δεδομένα, μπορείτε να τα μεταδώσετε για ένα μικρό κλάσμα της επιστημονικής τους αξίας ή μπορείτε να EVA, να μεταβείτε στο όργανο, να «συλλέξετε δεδομένα» και να αποθηκεύσετε αυτά τα δεδομένα στην κάψουλα. Εάν μεταφέρετε ένα όργανο σε πολλά διαφορετικά μέρη (π.χ. εξέδρα εκτόξευσης, κατά την πτήση στην ατμόσφαιρα, σε τροχιά Kerbin, σε τροχιά Mun, προσγειώθηκε στο Mun κ.λπ.) μπορείτε να λάβετε πολλές μετρήσεις, μία από κάθε τοποθεσία, αλλά έχετε για να «συλλέξετε δεδομένα» από κάθε μέτρηση πριν μπορέσετε να κάνετε την επόμενη. Για να λάβετε την πλήρη επιστημονική τιμή, πρέπει πραγματικά να επιστρέψετε τα δεδομένα στο Kerbin. Εάν τα δεδομένα εξακολουθούν να υπάρχουν στο όργανο, η επιστροφή του οργάνου και το «δοχείο ανάκτησης» είναι αρκετά ικανοποιητικά. Εάν συλλέγετε δεδομένα και τα αποθηκεύετε στην κάψουλα σας, δεν χρειάζεται να φέρετε το όργανο πίσω, απλώς την κάψουλα με τα δεδομένα.

Πειράματα: Mystery goo canister and science Jr Material bay. Λειτουργούν όπως τα όργανα, αλλά είναι εφάπαξ, αφού λάβετε τα δεδομένα ή τα μεταδώσετε, το πείραμα δεν μπορεί να επαναληφθεί. Εάν το σκάφος σας έχει ένα επιστημονικό εργαστήριο, με 2 κερμπάλες μέσα, μπορούν να «καθαρίσουν τα πειράματα», επαναφέροντάς τα και επιτρέποντάς τους να χρησιμοποιηθούν πολλές φορές. Ωστόσο, τα επιστημονικά εργαστήρια είναι μεγάλα και βαριά.

Δείγμα επιφάνειας: Σε μια επιφάνεια πλανήτη, μεταβείτε στο EVA και πάρτε ένα δείγμα επιφάνειας. Επιστρέψτε το στην κάψουλα σας. Λειτουργεί σαν όργανα από κάθε άποψη.

Επιστρέψτε ένα πλοίο: Εάν επιστρέψετε ένα πλοίο με επιτυχία από κάπου, λαμβάνετε επιστημονικούς βαθμούς για να το κάνετε αυτό.

Biomes: Πρόκειται για τοποθεσίες που ονομάζονται κάπως λανθασμένα γύρω και γύρω από το σύστημα Kerbin. Κάθε πλανητικό σώμα έχει «στο διάστημα κοντά» και «στο διάστημα μακριά». Για ατμοσφαιρικούς πλανήτες/φεγγάρια, υπάρχει «σε πτήση ψηλά» και «σε πτήση χαμηλά». Οι επιφάνειες διαφορετικών σωμάτων χωρίζονται σε πολλά διαφορετικά βιοϊώματα που αντικατοπτρίζουν τη γεωγραφία του σώματος. Γενικά, κάθε τύπος επιστήμης μπορεί να συλλεχθεί από κάθε βίωμα, μέχρι ένα όριο (γενικά δύο μετρήσεις θα το μεγιστοποιήσουν). Δεν κερδίζονται όλοι οι τύποι επιστήμης από όλα τα βιώματα (για παράδειγμα, το «επιστροφή πλοίου» λαμβάνει επιστήμη μόνο από το «προσγειώθηκε» μία φορά ανά πλανήτη/φεγγάρι, όχι μία φορά για κάθε βίωμα).

Εντολές πληκτρολογίου:

Εάν έχετε ενεργοποιημένο το RCS, εκτός από τον έλεγχο του WASDQE pitch/roll/yaw, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το IJKLHN για να χειριστείτε τους προωθητές RCS σε λειτουργία 'translate' (σκεφτείτε 'strafe' σε FPS). Αυτό είναι πολύ σημαντικό για τη σύνδεση.

Συμβουλές για τη λειτουργία καριέρας:

Περιστασιακά θα λάβετε συμβόλαια που προκύπτουν για «συγκέντρωση επιστήμης από το διάστημα γύρω από το Kerbin/Mun/Minmus/οπουδήποτε». Με την πρώτη ευκαιρία, βάλτε έναν δορυφόρο σε τροχιά κάθε πλανήτη/φεγγαριού με ηλιακούς συλλέκτες, θερμόμετρο και πομπό. Αφησε το εδώ. Την επόμενη φορά που θα εμφανιστεί ένα από αυτά τα συμβόλαια, αποδεχτείτε το, πηγαίνετε στον έλεγχο αποστολής και πάρτε τον έλεγχο αυτού του δορυφόρου, καταγράψτε δεδομένα από το θερμόμετρο και μεταδώστε. Δεν έχει σημασία αν έχετε ήδη συλλέξει όλα τα δεδομένα από αυτήν την τοποθεσία, αρκεί απλώς να το κάνετε για να ολοκληρώσετε τη σύμβαση. Εάν χρησιμοποιείτε ένα συμβόλαιο «τοποθέτησης δορυφόρου σε μια συγκεκριμένη τροχιά» για να πληρώσετε για τη μεταφορά του δορυφόρου σε αυτήν την τοποθεσία, ακόμα καλύτερα, επειδή πληρώνει το κόστος εκτόξευσης. Δωρεάν χρήματα.

Τα συμβόλαια ανταμείβουν και την επιστήμη. Μερικές φορές στη λειτουργία καριέρας, αγγίζετε λίγο ένα όριο γιατί για να φτάσετε στον επόμενο πλανήτη/φεγγάρι πρέπει πραγματικά να ξεκλειδώσετε περισσότερα μέρη, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε εύκολα την επιστήμη μέχρι να πάτε πραγματικά εκεί. Κάνοντας μερικά συμβόλαια βασικού επιπέδου μπορεί να αποκτήσετε αρκετή επιστήμη για να ξεκλειδώσετε αυτά τα πολύτιμα εξαρτήματα. Επί του παρόντος (0,90) η στρατηγική «εξωτερικής ανάθεσης Ε&Α» που μετατρέπει τα κεφάλαια που ανταμείβονται για συμβάσεις σε επιστημονικούς πόντους έχει τεράστια υπερισχύ και λαμβάνει πολλούς επιστημονικούς πόντους. Είναι πιθανό να νευριάσεις σύντομα, αλλά μπορεί επίσης να σε ξεπεράσει αυτές τις άβολες στιγμές

Μην αισθάνεστε δεσμευμένοι από συμβόλαια. Μεγάλο μέρος της διασκέδασης στο KSP είναι απλώς να πετάτε δροσερές διαστημικές αποστολές και να χτίζετε δροσερούς διαστημικούς σταθμούς. Τα συμβόλαια είναι ένας τρόπος για να μπορέσετε να κερδίσετε χρήματα για να κάνετε αυτό που θέλετε. Μην αισθάνεστε δεσμευμένοι να κάνετε απλώς κόψιμο συμβάσεων, φροντίστε να διασκεδάσετε επίσης. Προσωπικά, μου αρέσει να παίζω σε προσαρμοσμένη λειτουργία καριέρας και να αυξάνω τις ανταμοιβές των κεφαλαίων για συμβόλαια, επειδή σημαίνει ότι έχω περισσότερα μετρητά για να κάνω ωραία πράγματα και τα συμβόλαια είναι λιγότερο ασήμαντα.

Η αποτυχία είναι διασκέδαση. Οι εκρήξεις είναι φοβερές όταν συντρίβετε πραγματικά και αν δοκιμάσετε μια τρελή αποστολή και πάει στραβά, χρησιμοποιήστε την ως κίνητρο. Για παράδειγμα, ίσως πήγατε να πετάξετε στο Mun και δεν φέρατε αρκετά καύσιμα. Η εκπόνηση μιας αποστολής διάσωσης για να φέρει τον πιλότο στο σπίτι (και όλη την πολύτιμη επιστήμη του) είναι μια πραγματικά διασκεδαστική πρόκληση.

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 8 Απριλίου 2015
rcp27 είπε: Μερικά σχόλια για προσθήκη:

Βασικές συμβουλές:

Εάν αποδεχτείτε ένα συμβόλαιο, δεν χρειάζεται να το ολοκληρώσετε στην επόμενη πτήση σας. Εάν πετάξετε μια αποστολή και αποτύχετε να ανταποκριθείτε στις απαιτήσεις ενός ενεργού συμβολαίου, δεν θα υποστείτε την ποινή, μπορείτε να συνεχίσετε να προσπαθείτε να εκπληρώσετε τις απαιτήσεις του συμβολαίου. Θα υποστείτε την ποινή μόνο εάν εγκαταλείψετε τη σύμβαση ή λήξει η προθεσμία.

Εάν απορρίψετε ένα συμβόλαιο χωρίς να το αποδεχτείτε πρώτα, δεν πληρώνετε πρόστιμο. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο επειδή μόνο ένας περιορισμένος αριθμός συμβάσεων είναι διαθέσιμος ανά πάσα στιγμή και εάν αυτά που προσφέρονται είναι πολύ δύσκολα ή δεν είναι του γούστο σας, μπορείτε να τα απορρίψετε για να αναγκάσετε ένα νέο να γεννηθεί, κάτι που θα ήταν καλύτερο.

SAS:

Εάν παίζετε στην καριέρα, καθώς ανεβάζετε επίπεδο τους αστροναύτες σας, αποκτούν πρόσθετες ικανότητες. Συγκεκριμένα, το πιλοτικό αποκτά πρόσθετη λειτουργικότητα SAS. Ένας πιλότος επιπέδου μηδέν μπορεί να χρησιμοποιήσει το SAS για να κρατήσει πορεία στην τρέχουσα κατεύθυνση. Στο επίπεδο 1 αποκτά την ικανότητα να δείχνει προοδευτική και ανάδρομη. Στο επίπεδο 2 μπορεί επίσης να δείξει radial/anti-radial και normal/anti-normal. Στο επίπεδο 3 μπορεί επίσης να δείχνει προς τον κόμβο ελιγμών και τον στόχο (χρήσιμο για τροχιακό ραντεβού και ελλιμενισμό). Οι πυρήνες ανιχνευτών διαθέτουν επίσης ορισμένες από αυτές τις ικανότητες, ανάλογα με τον συγκεκριμένο πυρήνα ανιχνευτή. Στη λειτουργία sandbox και Science, αυτές οι ικανότητες ξεκλειδώνονται αυτόματα από την αρχή.

ΠΑΡΑΜΟΝΗ:

Εκτός από το ότι επιτρέπει τον διαστημικό περίπατο σε τροχιά, μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να βγει και να περπατήσει στην επιφάνεια άλλων πλανητών/φεγγαριών και ενώ στην επιφάνεια ο αστροναύτης μπορεί να πάρει επιστήμη λαμβάνοντας ένα δείγμα επιφάνειας (το δείγμα επιφάνειας απαιτεί αναβάθμιση σε λειτουργία καριέρας).

Επιστήμη:

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αποκτήσετε επιστήμη:

Έκθεση πληρώματος. Απαιτεί μια κάψουλα με ένα κερμπάλι μέσα. Μπορεί να μεταδοθεί για πλήρη επιστημονική αξία.

Έκθεση EVA: πηγαίνετε στο EVA, λάβετε την αναφορά EVA. Μπορεί να γίνει στο διάστημα, στην επιφάνεια ή κατά την πτήση. Εάν το κάνετε κατά την πτήση, υπάρχει μεγάλος κίνδυνος να ανατιναχτείτε από το πλοίο εάν πετά γρήγορα. Μόλις επιστρέψετε στο πλοίο, μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ στην κάψουλα, να ελέγξετε τα αποθηκευμένα δεδομένα και να έχετε την επιλογή να τα μεταδώσετε. Οι αναφορές EVA μπορούν να μεταδοθούν για πλήρη αξία

Όργανα: θερμόμετρο, βαρόμετρο, σεισμικό επιταχυνσιόμετρο, ανιχνευτής βαρύτητας. Τοποθετήστε τα στο πλοίο σας, κάντε δεξί κλικ και συλλέξτε την επιστήμη. Δεν λειτουργούν όλα σε όλες τις τοποθεσίες, για παράδειγμα το βαρόμετρο λειτουργεί μόνο σε ατμόσφαιρα, το σεισμικό επιταχυνσιόμετρο λειτουργεί μόνο στην προσγείωση. Μόλις έχετε τα δεδομένα, μπορείτε να τα μεταδώσετε για ένα μικρό κλάσμα της επιστημονικής τους αξίας ή μπορείτε να EVA, να μεταβείτε στο όργανο, να «συλλέξετε δεδομένα» και να αποθηκεύσετε αυτά τα δεδομένα στην κάψουλα. Εάν μεταφέρετε ένα όργανο σε πολλά διαφορετικά μέρη (π.χ. εξέδρα εκτόξευσης, κατά την πτήση στην ατμόσφαιρα, σε τροχιά Kerbin, σε τροχιά Mun, προσγειώθηκε στο Mun κ.λπ.) μπορείτε να λάβετε πολλές μετρήσεις, μία από κάθε τοποθεσία, αλλά έχετε για να «συλλέξετε δεδομένα» από κάθε μέτρηση πριν μπορέσετε να κάνετε την επόμενη. Για να λάβετε την πλήρη επιστημονική τιμή, πρέπει πραγματικά να επιστρέψετε τα δεδομένα στο Kerbin. Εάν τα δεδομένα εξακολουθούν να υπάρχουν στο όργανο, η επιστροφή του οργάνου και το «δοχείο ανάκτησης» είναι αρκετά ικανοποιητικά. Εάν συλλέγετε δεδομένα και τα αποθηκεύετε στην κάψουλα σας, δεν χρειάζεται να φέρετε το όργανο πίσω, απλώς την κάψουλα με τα δεδομένα.

Πειράματα: Mystery goo canister and science Jr Material bay. Λειτουργούν όπως τα όργανα, αλλά είναι εφάπαξ, αφού λάβετε τα δεδομένα ή τα μεταδώσετε, το πείραμα δεν μπορεί να επαναληφθεί. Εάν το σκάφος σας έχει ένα επιστημονικό εργαστήριο, με 2 κερμπάλες μέσα, μπορούν να «καθαρίσουν τα πειράματα», επαναφέροντάς τα και επιτρέποντάς τους να χρησιμοποιηθούν πολλές φορές. Ωστόσο, τα επιστημονικά εργαστήρια είναι μεγάλα και βαριά.

Δείγμα επιφάνειας: Σε μια επιφάνεια πλανήτη, μεταβείτε στο EVA και πάρτε ένα δείγμα επιφάνειας. Επιστρέψτε το στην κάψουλα σας. Λειτουργεί σαν όργανα από κάθε άποψη.

Επιστρέψτε ένα πλοίο: Εάν επιστρέψετε ένα πλοίο με επιτυχία από κάπου, λαμβάνετε επιστημονικούς βαθμούς για να το κάνετε αυτό.

Biomes: Πρόκειται για τοποθεσίες που ονομάζονται κάπως λανθασμένα γύρω και γύρω από το σύστημα Kerbin. Κάθε πλανητικό σώμα έχει «στο διάστημα κοντά» και «στο διάστημα μακριά». Για ατμοσφαιρικούς πλανήτες/φεγγάρια, υπάρχει «σε πτήση ψηλά» και «σε πτήση χαμηλά». Οι επιφάνειες διαφορετικών σωμάτων χωρίζονται σε πολλά διαφορετικά βιοϊώματα που αντικατοπτρίζουν τη γεωγραφία του σώματος. Γενικά, κάθε τύπος επιστήμης μπορεί να συλλεχθεί από κάθε βίωμα, μέχρι ένα όριο (γενικά δύο μετρήσεις θα το μεγιστοποιήσουν). Δεν κερδίζονται όλοι οι τύποι επιστήμης από όλα τα βιώματα (για παράδειγμα, το «επιστροφή πλοίου» λαμβάνει επιστήμη μόνο από το «προσγειώθηκε» μία φορά ανά πλανήτη/φεγγάρι, όχι μία φορά για κάθε βίωμα).

Εντολές πληκτρολογίου:

Εάν έχετε ενεργοποιημένο το RCS, εκτός από τον έλεγχο του WASDQE pitch/roll/yaw, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το IJKLHN για να χειριστείτε τους προωθητές RCS σε λειτουργία 'translate' (σκεφτείτε 'strafe' σε FPS). Αυτό είναι πολύ σημαντικό για τη σύνδεση.

Συμβουλές για τη λειτουργία καριέρας:

Περιστασιακά θα λάβετε συμβόλαια που προκύπτουν για «συγκέντρωση επιστήμης από το διάστημα γύρω από το Kerbin/Mun/Minmus/οπουδήποτε». Με την πρώτη ευκαιρία, βάλτε έναν δορυφόρο σε τροχιά κάθε πλανήτη/φεγγαριού με ηλιακούς συλλέκτες, θερμόμετρο και πομπό. Αφησε το εδώ. Την επόμενη φορά που θα εμφανιστεί ένα από αυτά τα συμβόλαια, αποδεχτείτε το, πηγαίνετε στον έλεγχο αποστολής και πάρτε τον έλεγχο αυτού του δορυφόρου, καταγράψτε δεδομένα από το θερμόμετρο και μεταδώστε. Δεν έχει σημασία αν έχετε ήδη συλλέξει όλα τα δεδομένα από αυτήν την τοποθεσία, αρκεί απλώς να το κάνετε για να ολοκληρώσετε τη σύμβαση. Εάν χρησιμοποιείτε ένα συμβόλαιο «τοποθέτησης δορυφόρου σε μια συγκεκριμένη τροχιά» για να πληρώσετε για τη μεταφορά του δορυφόρου σε αυτήν την τοποθεσία, ακόμα καλύτερα, επειδή πληρώνει το κόστος εκτόξευσης. Δωρεάν χρήματα.

Τα συμβόλαια ανταμείβουν και την επιστήμη. Μερικές φορές στη λειτουργία καριέρας, αγγίζετε λίγο ένα όριο γιατί για να φτάσετε στον επόμενο πλανήτη/φεγγάρι πρέπει πραγματικά να ξεκλειδώσετε περισσότερα μέρη, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε εύκολα την επιστήμη μέχρι να πάτε πραγματικά εκεί. Κάνοντας μερικά συμβόλαια βασικού επιπέδου μπορεί να αποκτήσετε αρκετή επιστήμη για να ξεκλειδώσετε αυτά τα πολύτιμα εξαρτήματα. Επί του παρόντος (0,90) η στρατηγική «εξωτερικής ανάθεσης Ε&Α» που μετατρέπει τα κεφάλαια που ανταμείβονται για συμβάσεις σε επιστημονικούς πόντους έχει τεράστια υπερισχύ και λαμβάνει πολλούς επιστημονικούς πόντους. Είναι πιθανό να νευριάσεις σύντομα, αλλά μπορεί επίσης να σε ξεπεράσει αυτές τις άβολες στιγμές

Μην αισθάνεστε δεσμευμένοι από συμβόλαια. Μεγάλο μέρος της διασκέδασης στο KSP είναι απλώς να πετάτε δροσερές διαστημικές αποστολές και να χτίζετε δροσερούς διαστημικούς σταθμούς. Τα συμβόλαια είναι ένας τρόπος για να μπορέσετε να κερδίσετε χρήματα για να κάνετε αυτό που θέλετε. Μην αισθάνεστε δεσμευμένοι να κάνετε απλώς κόψιμο συμβάσεων, φροντίστε να διασκεδάσετε επίσης. Προσωπικά, μου αρέσει να παίζω σε προσαρμοσμένη λειτουργία καριέρας και να αυξάνω τις ανταμοιβές των κεφαλαίων για συμβόλαια, επειδή σημαίνει ότι έχω περισσότερα μετρητά για να κάνω ωραία πράγματα και τα συμβόλαια είναι λιγότερο ασήμαντα.

Η αποτυχία είναι διασκέδαση. Οι εκρήξεις είναι φοβερές όταν συντρίβετε πραγματικά και αν δοκιμάσετε μια τρελή αποστολή και πάει στραβά, χρησιμοποιήστε την ως κίνητρο. Για παράδειγμα, ίσως πήγατε να πετάξετε στο Mun και δεν φέρατε αρκετά καύσιμα. Η εκπόνηση μιας αποστολής διάσωσης για να φέρει τον πιλότο στο σπίτι (και όλη την πολύτιμη επιστήμη του) είναι μια πραγματικά διασκεδαστική πρόκληση. Κάντε κλικ για επέκταση...

Ευχαριστώ, θα δω για την ενσωμάτωση αυτών των συμβουλών στον οδηγό.

PracticalMac

22 Ιανουαρίου 2009
Χιούστον, Τέξας
  • 28 Απριλίου 2015
Σκεφτείτε ότι αυτό το παιχνίδι μοιάζει με το Carer Mode.

...Πώς να αποκομίσετε κέρδος από ένα μεγάλο μαθηματικό παιχνίδι πυραύλων!