Αλλα

Windows MRs Guide: Space Engineers

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 5 Αυγούστου 2014
Οδηγός MRs: Space Engineers Part 1 of 2

SE Exterior NSB2 Cut and Paste.jpg
*κάντε κλικ για μεγέθυνση των εικόνων
Γενικά Αυτός ο οδηγός μπορεί να περιλαμβάνει ξεπερασμένες πληροφορίες - Νοέμβριος 2016

Ενημερώσεις
*10 Νοεμβρίου 16- Οι Οδηγίες κατασκευής Cargo Bay Door σε αυτόν τον οδηγό ενδέχεται να είναι ξεπερασμένες λόγω αλλαγών στο παιχνίδι. Δεν έχουν επαληθευτεί.
*14 Οκτ.- Προστέθηκε Λίστα ρυθμίσεων, Λίστα σύνθετων ρυθμίσεων, πώς να απενεργοποιήσετε την Αυτόματη αποθήκευση και πώς να προσκαλέσετε έναν φίλο, στην ενότητα Ξεκινώντας. Προστέθηκε ??Getting Guns to Fire Properly?? κάτω από τα καυτά θέματα.
*11 Οκτ- Οδηγός χωρισμού σε δύο μέρη λόγω ορίων μεγέθους αναρτήσεων στο φόρουμ.
*11 Οκτώβρη- Ενημερώθηκε η ενότητα για την εγκατάσταση των Skyboxes και προστέθηκε μια ενότητα 'Καυτό θέμα' - κάτι που θέλω να αναφέρω, αλλά χρειάζεται περισσότερη δουλειά για να συμπεριληφθεί σε αυτόν τον οδηγό.
*16 Αυγ- Ενημερώθηκε και διευκρινίστηκε η πολυφωνία στο τμήμα του κτιρίου της πόρτας.
*13 Αυγούστου- Προστέθηκαν εικόνες στο φροντιστήριο κατασκευής πόρτας.
*12 ΑΥΓ- Ο οδηγός ενημερώθηκε με οδηγίες κατασκευής πόρτας. Περισσότερες εικόνες θα προστεθούν σε αυτόν τον οδηγό.
*5 Αυγ2014- Ο οδηγός δημιουργήθηκε.

Εισαγωγή
Αυτός ο Οδηγός είναι μια εργασία σε εξέλιξη για ένα Παιχνίδι PC που διατίθεται για αγορά ως προέκδοση (beta) στο Steam επί του παρόντος στα $20 (Αύγουστος 2014). Αναφέρετε σφάλματα, κατεστραμμένους συνδέσμους ή εάν θεωρείτε ότι αυτός ο οδηγός γενικά προκαλεί σύγχυση. Απαντήστε σε αυτήν την ανάρτηση ή στείλτε μου, Huntn, ένα ιδιωτικό μήνυμα .

Τι είναι οι Μηχανικοί Διαστήματος;
* Διαστημικοί Μηχανικοί είναι ένα παιχνίδι κατασκευής διαστήματος σε στυλ sandbox (πλοία και σταθμοί) που σας επιτρέπει να επιλέξετε τόσο μια λειτουργία επιβίωσης όσο και μια δημιουργική λειτουργία. Μερικοί παίκτες το έχουν ονομάσει ??Minecraft In Space.?? Από τον Αύγουστο του 2014, το παιχνίδι είναι ακόμα υπό ανάπτυξη. Δεν έχει τελειώσει ακόμα και λειτουργεί καλά για αυτό που προσφέρεται αυτήν τη στιγμή. Δεν υπάρχουν αποστολές. Υπάρχει φυσική. Τα πλοία μπορεί να συντριβούν. Εάν ο εξοπλισμός δεν έχει σχεδιαστεί σωστά, μπορεί να σχιστεί.


Συνδέσεις
* Διαστημικοί Μηχανικοί
* Space Engineers Wiki
* Εξαρτήματα και εργαλεία
* Σύνδεσμος Κτιρίου
* Δόμηση σε λειτουργία συμμετρίας - μια τεράστια εξοικονόμηση χρόνου, αν και χάλια βίντεο, γιατί ήταν δύσκολο για μένα να καταλάβω.
* Oranj.io Voxel Shape Generator για αναφορά κατά την κατασκευή καμπυλών.
* Space Engineers Sky Box Library


Καυτά θέματα
* Δίσκοι βαρύτητας - Θα προσθέσει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης σε αυτόν τον οδηγό στο μέλλον. Στο μεταξύ, ρίξτε μια ματιά σε αυτά τα βίντεο. Από τον Οκτώβριο του 2014, μου φαίνεται ότι τα Grav Drive είναι απαραίτητα για τους κορυφαίες επιδόσεις οποιουδήποτε πλοίου σε αυτό το παιχνίδι. Ντροπιάζουν τους προωθητές. Φαίνονται ιδιαίτερα σημαντικά για μεγάλα, πραγματικά μεγάλα πλοία (1000?? ή μεγαλύτερα). Ωστόσο, είναι ένα άλλο ερώτημα εάν αυτό το παιχνίδι μπορεί να χειριστεί επαρκώς μεγάλα πλοία εκτός από εικονικές στατικές οθόνες. Ένα ερώτημα που θα απαντηθεί αργότερα. Αυτή τη στιγμή εργάζομαι σε ένα πλοίο περίπου 4000?? μακρύς.

Στο μεταξύ, δείτε αυτά τα βίντεο:
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Πώς να πυροβολήσετε σωστά τα όπλα - Εργασία σε αυτό το θέμα. Θα δημοσιεύσω περισσότερα μόλις επαληθεύσω τη λύση.


Τα συν και τα πλην
* Ο δικός σας αυτόνομος διακομιστής , μαζί με αποκλειστικούς διακομιστές. Δεν έχω ελέγξει τους διαδικτυακούς διακομιστές.
* Συνεργαστείτε με τους φίλους του Steam μέσω διαδικτυακής σύνδεσης. (Δεν είμαι σίγουρος αν η συνεργασία μπορεί να πραγματοποιηθεί εκτός σύνδεσης σε τοπικό δίκτυο.)
* Ο προγραμματιστής είναι Mod Friendly .
* Χωρίς χάρτη - μην χαθείτε.



Επιβίωση ή Δημιουργικότητα;
Εάν θέλετε μια πρόκληση, όπως πρέπει πάντα να παρακολουθείτε τα επίπεδα οξυγόνου και ενέργειας και να αφιερώνετε χρόνο στην εξόρυξη για οτιδήποτε κατασκευάζετε, επιλέξτε Survival. Μερικοί παίκτες νιώθουν μεγάλη υπερηφάνεια που επιβιώνουν. Όσο για τον εαυτό μου, απολαμβάνω να δημιουργώ και να βλέπω την πτυχή της επιβίωσης του παιχνιδιού, (όπως και με το Minecraft) ως ένα τεράστιο χρονικό περιθώριο όπως είναι. Γιατί θέλω να περάσω 10 ή 100 ώρες εξόρυξης; Η δημιουργία είναι αυτό που με ελκύει και στα δύο παιχνίδια. Δυστυχώς δεν έχω εμπειρία με αυτό το παιχνίδι στο ??Survival?? τρόπο λειτουργίας, οπότε πρέπει να έχω πολλά που ψάχνω.

---------------------------

Εντολές πληκτρολογίου


Οπτικά
* Τα παντα - Δωρεάν θέα
* F4 - Στιγμιότυπο οθόνης (βρίσκεται C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshot)
*Μεσαίο κουμπί του ποντικιού- Θα εφαρμόσει το χρώμα ενός μπλοκ που κρατιέται σε ένα μπλοκ που τονίζεται. Εάν κρατήσετε πατημένο το MMB, μπορείτε να ζωγραφίσετε μεγάλες περιοχές ενώ μετακινείτε το ποντίκι.
* Π- Διασύνδεση ζωγραφικής.
* Αυτί- Καλή εναλλαγή.
* V- 1ο/3ο Πρόσωπο.
* Ανίπταμαι διαγωνίως - Προβολή κύλισης.
*[/b][ ][/b]- Περιηγηθείτε στα χρώματα για ένα μπλοκ που κρατάτε.

Εντολές Κτιρίου
* Αριστερό κουμπί του ποντικιού - Προσθήκη μπλοκ.
* Δεξί κουμπί του ποντικιού - Αφαιρέστε το μπλοκ.
* Control + LMB/ή RMB - επιτρέπει την προσθήκη ή την αφαίρεση μιας σειράς μπλοκ.
* Control + Shift και LMB/ή RMB - επιτρέπει την προσθήκη ή την αφαίρεση ενός ολόκληρου επιπέδου μπλοκ.
* Αντιγραφή και επικόλληση - Κοιτάξτε ένα αντικείμενο που έχετε δημιουργήσει και πατήστε Control-C για να το αντιγράψετε. Control-X για να το διαγράψετε και Control-V για επικόλληση. Διατίθεται σε λειτουργία δημιουργικού.

* Περιστρεφόμενα μπλοκ πριν από την τοποθέτηση: Τα μπλοκ μπορούν να περιστραφούν στον άξονα XYZ. Μπορεί να φαίνεται μπερδεμένο στην αρχή. Παρακαλούμε δείτε αυτές τις εικόνες:

b13a5-xyz.gif
Για την περιγραφή μου, είστε πάντα στραμμένοι προς τον Άξονα Χ εάν τοποθετείτε ένα μπλοκ σε κάτι μπροστά σας.

* Σημείωση: Αυτά μπορούν να αντιστοιχιστούν σε άλλα κλειδιά.
* Σελίδα προς τα κάτω ή διαγραφή: Περιστρέφεται οριζόντια γύρω από τον άξονα Z. Το μπλοκ θα φαίνεται να περιστρέφεται οριζόντια γύρω από τον άξονα Z.
* Τέλος ή Αρχική σελίδα: Περιστρέφει το μπλοκ γύρω από τον Άξονα Y. Από τη δική σας οπτική γωνία, ένα μπλοκ θα εμφανιστεί να πέφτει από άκρη σε άκρη.
* Σελίδα προς τα πάνω: Περιστρέφει το μπλοκ γύρω από τον Άξονα Χ. Το μπροστινό μέρος του μπλοκ θα περιστρέφεται σε κύκλο.
* Χρειάζεστε βοήθεια με τη σχεδίαση καμπυλών; Δείτε το url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] για αναφορά.


Έλεγχοι
*W/S- Εμπρός πίσω
*Γ- Κάτω
*F- Πάνω
*Q- Κυλήστε αριστερά
*E- Roll Right

*Κ- Κατά την αλληλεπίδραση με α Πίνακας Ελέγχου/Πληκτρολόγιο προσβάσεις Το τερματικό (K), στη συνέχεια επιλέξτε το Πίνακας Ελέγχου Tab για να δείτε μια λίστα με τον εξοπλισμό που έχετε εγκαταστήσει σε ένα πλοίο/σταθμό, να ορίσετε παραμέτρους και να ελέγξετε τον εξοπλισμό όπως πόρτες.

*L- Εναλλαγή προβολέων
*G- Διαμόρφωση εργαλειοθήκης (Περιλαμβάνει εντολή για την έναρξη της κατασκευής ενός νέου πλοίου ή σταθμού).
*M- Ορισμός άξονα λειτουργίας συμμετρίας (δείτε την ενότητα Ξεκινώντας)
*Ν- Ενεργοποιήστε/Απενεργοποιήστε τη λειτουργία συμμετρίας.
*P- Park- Με σύστημα προσγείωσης Προσαρμόζει μαγνητικά το πλοίο στη μεταλλική επιφάνεια στην οποία κάθεται.
*T- Αλληλεπίδραση/Άνοιγμα (χρησιμοποιείται με το πληκτρολόγιο της πόρτας)
*X- Εναλλαγή Jet Pack
* Y- Ενεργοποίηση πλοίου
*Z- Εναλλαγή αποσβεστήρα αδρανείας (Με τους αποσβεστήρες αδρανείας, όταν σταματά η κίνηση, οι προωθητές σάς σταματούν. Χωρίς τους αποσβεστήρες αδρανείας, θα συνεχίσετε όταν σταματήσει η ώθηση.)
*Προειδοποίηση!- Δεν υπάρχει αναφορά χάρτη (από τον Αύγουστο του 2014). Μπορείτε να χαθείτε σοβαρά!

Ξεκινώντας


* Απενεργοποιήστε την Αυτόματη αποθήκευση - Πριν φορτώσετε τον κόσμο, επιλέξτε τον κόσμο που θέλετε να παίξετε, κάντε κλικ στις Ρυθμίσεις, καταργήστε την επιλογή Αυτόματη αποθήκευση. Η αυτόματη αποθήκευση πραγματοποιείται κάθε 5 λεπτά περίπου. Μπορεί να σας κάψει, να είστε προσεκτικοί.

* Ρυθμίσεις
-Πρόσβαση στις ρυθμίσεις πριν από την εκκίνηση του κόσμου.
-Δημιουργικό ή Επιβίωση.
-Guns Unlimited Ammo.
-Λειτουργία Διαδικτύου- Εκτός σύνδεσης, Ιδιωτικό, Φίλοι, Δημόσιο.
-Αυτόματη αποθήκευση
-Mods
-Προχωρημένος.

* Προηγμένες ρυθμίσεις
-Πρόσβαση στις ρυθμίσεις πριν από την εκκίνηση του κόσμου.
-Λειτουργία παιχνιδιού
-Μέγεθος αποθέματος
-Αποτελεσματικότητα συναρμολογητή
-Ταχύτητα διυλιστηρίου
-Ταχύτητα συγκόλλησης
-Ταχύτητα λείανσης
-Μέγ. Αντικείμενα
-Το μέγεθος του κόσμου
-Respawn Ship cooldown
-Αυτόματη θεραπεία
-Αντιγραφή επικόλληση
-Ενεργοποίηση όπλων
-Αυτόματη αφαίρεση απορριμμάτων- αφαιρεί χαλαρά εξαρτήματα κτιρίου που επιπλέουν, πιστεύω ότι θα σταματήσετε.
-Διαγραφή Respawn Ship;
-Εμφάνιση ονομάτων παικτών
-Βλάβη προωστήρα- Πιστεύω ότι αφαιρεί τη ζημιά από το να πλησιάσει κανείς τους προωθητές.
-Φορτηγό πλοίο?
-Ενεργοποιήστε το Spectator
-Επαναφορά ιδιοκτησίας
-Μόνιμος θάνατος;

* Προσκαλέστε έναν φίλο (Steam) στον κόσμο σας
  • Δημιουργήστε έναν φίλο στο Steam. Χρησιμοποιήστε τη διεπαφή Steam για να αναγνωρίσετε και δημιουργήστε έναν φίλο.
  • Ξεκίνα το παιχνίδι. Δημιουργήστε έναν κόσμο.
  • Επιστροφή έξω από τον κόσμο, πίσω στην αρχική σελίδα των Μηχανικών του Διαστήματος.
  • Επιλέξτε τον κόσμο, τονίζοντας τον.
  • Κάντε κλικ στο Settings for ??Online Mode?? επιλέξτε Ιδιωτικό, Φίλοι ή Δημόσιο. Σημείωση: Αυτές οι ρυθμίσεις μπορεί να λειτουργήσουν πριν δημιουργήσετε έναν νέο κόσμο και είμαι εξοικειωμένος μόνο με ένα παιχνίδι φίλων. Ακόμη και με ένα παιχνίδι Friends, πρέπει να εκδώσετε μια πρόσκληση στον φίλο (πιστεύω).
  • Μεταβείτε στη διεπαφή Steam Friends. Ενώ βρίσκεστε στην αρχική σελίδα SE, κρατήστε πατημένο το Shift-Tab για να επιστρέψετε στη διεπαφή του Steam, μεταβείτε στη Λίστα φίλων, κάντε δεξί κλικ στον φίλο σας και επιλέξτε ??Πρόσκληση στο παιχνίδι??. Θα πρέπει να ακούσουν έναν ήχο και στη διεπαφή Steam, θα πρέπει να δουν ένα μήνυμα, ότι έχουν προσκληθεί στο παιχνίδι σας. Εάν κάνουν κλικ στο μήνυμα, ο κόσμος σας θα πρέπει να φορτωθεί για αυτούς.


* Blost Door Blocks, Τι τους κάνει να διαφέρουν; Στις καλές δοκιμές ole alpha ημέρες πριν δημιουργηθούν τα έμβολα, οι κινούμενες πόρτες κατασκευάζονταν με κανονικά μπλοκ χρησιμοποιώντας ρότορες και βραχίονες. Ρούμπ Γκόλντμπεργκ εγκατάσταση. Οι ρότορες είναι σχεδιασμένοι έτσι ώστε μια πόρτα που είναι χτισμένη πάνω τους με κανονικά τεμάχια θωράκισης να ανυψώνεται μια τρίχα, ώστε τα κανονικά μπλοκ να μπορούν να γλιστρούν το ένα από το άλλο χωρίς να τρίβονται υπερβολικά. Παρακολουθώ Εκμάθηση εμβόλων Μέρος 1 για αστάρι σε ρότορες και βραχίονες.

Μετά ήρθαν τα Pistons and Blast Doors. Τα έμβολα είναι πολύ ανώτερα από τους ρότορες και τους βραχίονες, αλλά δεν έχουν τον διαχωρισμό που δίνουν οι ρότορες όταν χρησιμοποιούνται μπλοκ κανονικού μεγέθους. Έτσι, για τα Pistons, απαιτούνταν ένα μπλοκ στενότερου πλάτους. Το Blast Door Block δημιουργήθηκε έτσι ώστε μια πόρτα κατασκευασμένη με έμβολο να μπορεί να γλιστρήσει δίπλα σε κανονικά μπλοκ και να μην ξύνει.
* Ποιος είναι αυτός ο Bangy-Clangy Noise; Όταν κάτι σπάσει, όπως μια πόρτα, θα ακούσετε ένα χτύπημα καθώς λειτουργεί και μερικές φορές όταν δεν είναι, όπως όταν μια μεγάλη πόρτα απαγκιστρώνεται και ακουμπάει στο πλάι του πλοίου.
* Αντιγραφή και επικόλληση- Σε Creative Mode, τα αντίγραφα του πλοίου σας μπορούν να αντιγραφούν και να επικολληθούν. Από έξω κοιτάξτε το και επιλέξτε Έλεγχος-Γ για αντιγραφή, λοιπόν Έλεγχος-V για Επικόλληση, μετακινήστε το νέο πλοίο σε μια τοποθεσία και κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να το τοποθετήσετε. Αυτός είναι ένας τρόπος για να σώσετε το πλοίο σας σε πολλαπλά στάδια ολοκλήρωσης. Τα πλοία μπορούν επίσης να διαγραφούν με Έλεγχος-Χ .
* Αυτόματη αποθήκευση- Η Space Engineers χρησιμοποιεί αυτόματη αποθήκευση κάθε 5 λεπτά περίπου. Αυτό σημαίνει ότι εάν αλλάξετε ένα πλοίο, η αρχική έκδοση θα αποθηκευτεί σύντομα. Εάν πειραματίζεστε με νέο σχέδιο και σε δημιουργική λειτουργία, εξετάστε το ενδεχόμενο Αντιγραφής και Επικόλλησης.
* Αποθήκευση στρατηγικής- Πολλά αντίγραφα ενός Κόσμου μπορούν να αποθηκευτούν χρησιμοποιώντας το ??Save As?? χαρακτηριστικό στη σελίδα φόρτωσης World. Ωστόσο, μετά από εκατοντάδες ώρες κατασκευής ενός διαστημόπλοιου, θα πρέπει να δημιουργηθεί αντίγραφο ασφαλείας του Save File. Βρείτε το στο C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves.
* Λειτουργία επιβίωσης , προσφέρει ένα αρχικό απόθεμα.
*Όταν επισυνάπτετε ένα νέο μπλοκ σε ένα υπάρχον μπλοκ, μια κόκκινη επισήμανση θα υποδεικνύει σε ποιο μπλοκ είναι συνδεδεμένο.

* Χρειάζεστε βοήθεια με τις καμπύλες; Δείτε το Oranj.io Voxel Shape Generator για αναφορά.

Ο τερματικός σταθμός (Κ)
*Μπορεί να προσπελαστεί από οποιοδήποτε μηχάνημα, όπως αντιδραστήρα ή assembler μέσω του πίνακα ελέγχου του (K). Όταν πλησιάσετε, ο πίνακας ελέγχου θα ανάψει. Μετά χτυπήστε ??K??.
* Πολλά στοιχεία μπορούν να ομαδοποιηθούν και να ελέγχονται ταυτόχρονα. Για παράδειγμα μια πόρτα που χρησιμοποιεί πολλά έμβολα.

Γκότσας
*Κατά την κατασκευή, εάν διαγραφεί ένα μεσαίο μπλοκ, εάν άλλα μπλοκ δεν συνδέονται με τη δομή με οποιονδήποτε τρόπο, θα αρχίσουν να απομακρύνονται. Δεν μπορούν να επανασυνδεθούν με τη δομή. Πρέπει να διαγραφούν και να δημιουργηθούν νέα μπλοκ.
*Μην τοποθετείτε συστοιχίες βλημάτων αμέσως δίπλα-δίπλα, αφήστε ένα ή δύο κενό μεταξύ τους. Αν είναι δίπλα-δίπλα, έχουν την τάση να συγκρούονται μεταξύ τους και να ανατινάζονται σε κοντινή απόσταση από το πλοίο σας.

________________________________
Κτίριο
* Πόρτες και έμβολα- Από 8 Αυγούστου 2014 Τα έμβολα έχουν εισαχθεί για χρήση σε συνδυασμό με μπλοκ Blast Door. Ωστόσο, υπάρχουν προβλήματα κατά τη χρήση περισσότερων του ενός εμβόλων ανά πόρτα και τη σύνδεση των μπλοκ, τον τρόπο σύνδεσης των μπλοκ μεταξύ τους. Αυτό μπορεί να μην είναι εύκολο να γίνει κατανοητό, αλλά τα μπλοκ συνδέονται μεταξύ τους με βάση την ιδιοκτησία. Έτσι ένα πλοίο κατέχει ουσιαστικά όλα τα μπλοκ από τα οποία αποτελείται. Ωστόσο, εάν ένα τμήμα μπλοκ αποσυνδεθεί από το πλοίο, δεν μπορούν (προς το παρόν) να επανασυνδεθούν. Πρέπει να διαγραφούν και να ανακατασκευαστούν, γιατί δεν τα κατέχει πλέον το πλοίο.

Κάτι παρόμοιο συμβαίνει όταν χρησιμοποιούνται πιστόνια. Αν και ένα έμβολο είναι φυσικά συνδεδεμένο με το πλοίο, η κεφαλή του εμβόλου είναι ξεχωριστή από το πλοίο. Τα μπλοκ μπορούν να στερεωθούν στο έμβολο, αλλά δεν ανήκουν στο πλοίο, αλλά στο έμβολο. Ένα πρόβλημα προκύπτει όταν χρησιμοποιούνται πολλά έμβολα σε μία μόνο πόρτα. Τα μπλοκ που συνδέονται με το έμβολο ανήκουν σε αυτό το έμβολο, επομένως όταν υπάρχουν πολλά έμβολα υπάρχουν προβλήματα ακεραιότητας της πόρτας. Οι πόρτες μπορούν να κατασκευαστούν, αλλά με πολλαπλά έμβολα, θα υπάρχουν ορατές ρωγμές, βάσει του οποίου το έμβολο συνδέεται ένα μπλοκ.

Η λύση είναι να χρησιμοποιήσετε α Συγχώνευση μπλοκ . Ένα Merge Block μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μη αυτόματη σύνδεση μπλοκ που μοιράζονται πολλά έμβολα. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι με πολλά έμβολα, τα μπλοκ πόρτας θα συνδέονται σωστά μεταξύ τους. Στην ουσία τα έμβολα μοιράζονται πλέον τα μπλοκ από τα οποία αποτελείται η πόρτα. Για αναφορά, δείτε αυτό Οδηγός ατμού για πιστόνια και πόρτες

SEDoor1R.jpg
Μια ολοκληρωμένη πόρτα 6 εμβόλων στοιβαγμένη 2 βάθη​
Οικοδομικές πόρτες με πολλαπλά έμβολα
* Σημείωση: Σε ισχύ τον Αύγουστο του 2014 , υποκεινται σε ΑΛΛΑΓΕΣ. Τα έμβολα βγήκαν πρόσφατα. Οι ρότορες και οι βραχίονες δεν είναι πλέον cool.
* Κατασκευάστε μια δοκιμαστική πόρτα (προαιρετικό)- Μια πλατφόρμα δοκιμής πόρτας μπορεί εύκολα να κατασκευαστεί ξεκινώντας ένα νέο πλοίο (G) και στη συνέχεια να επιλέξετε την κατασκευή ενός ??μεγάλου?? πλοίο. (Οι μεγάλες πόρτες είναι συνήθως σε μεγάλα πλοία.) Φτιάξτε μια πλατφόρμα, τροφοδοτήστε την (αντιδραστήρας), σταθεροποιήστε την (γυροσκόπιο) και στη συνέχεια κατασκευάστε μια δοκιμαστική πόρτα.

* Σχεδιάστε την πόρτα σας
Μια πόρτα πλάτους 10 μπλοκ θα πρέπει πιθανώς να έχει 3 έμβολα. Ίσως 2 λειτουργήσουν, μπορεί να απαιτηθεί πειραματισμός. Κατά τον προγραμματισμό, αφήστε τον χώρο που θα καταλάβει η πόρτα όταν ανασυρθεί. Γνωρίζω εκ πείρας ότι 6 έμβολα (στοιβάζονται 2 βαθιά) μπορούν να χειριστούν μια πόρτα πλάτους 10 επί 8 ψηλά. Για την πόρτα που απεικονίζεται παραπάνω, λόγω ρίψης εμβόλων (4 τετράγωνα) για να επιτευχθεί η απαραίτητη κίνηση μιας πόρτας με ύψος 8 μπλοκ, έπρεπε να στοιβάζονται δύο έμβολα. Η πόρτα μπορεί να σχεδιαστεί με έναν βαθύ χώρο ενός τετραγώνου στο πάτωμα, ώστε να μπορεί να κατέβει στο πάτωμα. Είναι μία μόνο πόρτα, κατά τη διάρκεια της κατασκευής, μπορείτε να αφήσετε αυτό το χώρο (κάτω από την πόρτα) ανοιχτό, οπότε αν οι μετρήσεις σας είναι κλειστές, δεν θα τσακιστεί στο πάτωμα. Μπορεί επίσης να σχεδιαστεί με τακάκια προσγείωσης στις πλευρές του και στο κάτω μέρος για τη στήριξη της πόρτας. Για ένα μεγάλο πλοίο, τα σημεία προσγείωσης έχουν βάθος 2 τετράγωνα.

* Μέγεθος εμβόλου -
Όταν ανασυρθούν πλήρως, τα έμβολα έχουν ύψος δύο τετράγωνα στα αντίστοιχα πλέγματα τους. Επομένως, τα μικρά έμβολα έχουν ύψος 1 m και τα μεγάλα έμβολα έχουν ύψος 5 m. Πλήρως εκτεταμένο, το έμβολο έχει ύψος μόλις 6 μπλοκ (3m/15m), άρα εκτείνονται 4 μπλοκ. Λάβετε αυτό υπόψη όταν σχεδιάζετε μια πόρτα. Μπορεί να χρειαστεί πειραματισμός. Τα έμβολα μπορούν να στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο για πιο ψηλές πόρτες.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Τοποθετημένα έμβολα

* Τοποθετήστε έμβολα
Τοποθετήστε σε διπλανά μπλοκ. Συνιστάται τα έμβολα να δημιουργούνται και να τοποθετούνται μόνο για μία πόρτα κάθε φορά, ώστε να μπορείτε να διαχειριστείτε πιο εύκολα αυτά τα έμβολα στο Τερματικός; (K), Λίστα Πίνακα Ελέγχου. Για μεγάλες πόρτες, με ύψος πάνω από 4 ή 5 μπλοκ, απαιτούνται διπλά έμβολα. Μπορούν να στοιβάζονται. Υπάρχει όριο για στοίβαξη; Δεν γνωρίζω.

Terminal Pistons.jpg
Τερματικό
* Ετικέτα The Pistons
Βρείτε έναν Πίνακα Ελέγχου/Πληκτρολόγιο
, το μικρό αριθμημένο πληκτρολόγιο σε όλο τον εξοπλισμό και συμπεριλαμβανομένων των θυρών. Πλησιάστε για να ανάψει και, στη συνέχεια, τραβήξτε το Τερματικό (K) και επιλέξτε Καρτέλα Πίνακας Ελέγχου . Θα εμφανιστεί μια λίστα με όλο τον εξοπλισμό που είναι εγκατεστημένος αυτήν τη στιγμή στο ενεργό πλοίο ή σταθμό.

Μπορεί να μην είναι εμφανές ποιο έμβολο είναι ποιο στη λίστα. Αυτά τα έμβολα μπορούν να δοκιμαστούν επιλέγοντας ένα, να αλλάξουν την ταχύτητα (+ εκτείνεται, - αποσύρεται) και μετά να ξεφύγουν για να βγουν από το τερματικό και να παρατηρήσουν ποια έμβολα κινούνται. Με αυτές τις πληροφορίες, μπορεί να εφαρμοστεί ένα κατάλληλο όνομα στο έμβολο στη λίστα του Πίνακα Ελέγχου. Θα βρείτε εξοπλισμό με διαφορετικά χρώματα. Ορισμένα από τα αναγνωριστικά εμβόλων θα φέρουν την ετικέτα λευκού ή θα έχουν άλλο χρώμα. Αυτήν τη στιγμή δεν βλέπω ομοιοκαταληξία ή λόγο για τον χρωματισμό.

* Διαβάστε την προηγούμενη ενότητα Πόρτες και Έμβολα παραπάνω-
Εξαιτίας του προβλήματος και λόγω έλλειψης ενός καλύτερου ονόματος ??ιδιοκτησία μπλοκ??, όταν χρησιμοποιούνται πολλαπλά έμβολα, τα μπλοκ που συνδέονται σε κάθε έμβολο ανήκουν σε αυτό το έμβολο. Από την άποψη του κτιρίου, αυτό δεν είναι σωστό γιατί όλα τα μπλοκ που αποτελούν την πόρτα δεν θα συνδεθούν σωστά μεταξύ τους και η ακεραιότητα της πόρτας θα είναι ένα πρόβλημα.

Οπότε η δουλειά γύρω είναι η χρήση Συγχώνευση μπλοκ έτσι ώστε όλα τα μπλοκ πόρτας να συνδέονται σε κάθε έμβολο και όλα να συνδέονται μεταξύ τους.
* Ανακεφαλαίωση σε αυτό το σημείο- Έτσι, μέχρι αυτό το σημείο, τα έμβολα έχουν τοποθετηθεί και έχουν επισημανθεί. Τώρα θα αρχίσουμε να κατασκευάζουμε τα μπλοκ πόρτας που συνδέονται με τα έμβολα και να τα χρησιμοποιούμε Συγχώνευση μπλοκ για να συνδέσετε όλα τα μπλοκ μαζί. Αν δεν θέλετε να διαβάζετε πολλά βερμπαλιστικά, δείτε αυτό
Οδηγός ατμού για πιστόνια και πόρτες .

_____________Συνεχίζεται_____________

Συνημμένα

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Προβολές: 1.638
  • Εγχειρίδιο SE Linking Doors2.jpg Εγχειρίδιο SE Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Προβολές: 850
Τελευταία έκδοση: 10 Νοεμβρίου 2016

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008


Τα Misty Mountains
  • 13 Αυγούστου 2014
Οδηγός MRs: Space Engineers Part 2
* Ομαδοποιήστε τα Πίστονς
Μου αρέσει να ομαδοποιώ τα Pistons σε αυτό το σημείο, ώστε να μπορούν να δοκιμαστούν ως ομάδα προτού κρέμεται μια πόρτα πάνω τους. Ωστόσο, εάν δεν αισθάνεστε άνετα με την ιδέα των ομαδοποιημένων εμβόλων να λειτουργούν μεμονωμένα, μπορείτε να περιμένετε μέχρι να κατασκευαστεί η πόρτα για να ορίσετε την ομάδα. Ο κίνδυνος είναι ότι μετά την κατασκευή, εάν αφήσετε έξω ένα ή δύο έμβολα από την ομάδα ή προσθέσετε κατά λάθος ένα άλλο έμβολο σε διαφορετική πόρτα σε λάθος ομάδα, κάτι πρόκειται να σπάσει. Έτσι ομαδοποιώ πρώτα τα έμβολα και μετά φροντίζω να τα παρακολουθώ.

Προειδοποίηση! Τα ομαδοποιημένα έμβολα μπορούν ακόμα να λειτουργήσουν μεμονωμένα στη λίστα εμβόλων και είναι απαραίτητο να το κάνετε, για να συνδέσετε χειροκίνητα τα μπλοκ κατά την κατασκευή της πόρτας. Αλλά μόλις κατασκευαστεί η πόρτα και τα έμβολα έχουν αντιστοιχιστεί σε μια ομάδα , μην λειτουργείτε ποτέ ούτε ένα έμβολο στην ομάδα, εκτός εάν ο σκοπός είναι να σπάσετε την πόρτα. Εάν ένα έμβολο σπάσει, είναι αδύνατο να προσθέσετε ένα νέο έμβολο χωρίς κάποια ανακατασκευή της πόρτας και να υποβληθείτε σε μια δημιουργική διαδικασία συγχώνευσης ή απλώς να ξεκινήσετε από την αρχή.

Για να προσθέσετε έμβολα σε μια ομάδα, μεταβείτε στο Τερματικό (K) και επιλέξαμε ??Καρτέλα Πίνακα Ελέγχου??. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω ενός πληκτρολογίου, ενός ελεγκτή πόρτας ή οποιουδήποτε από τον εξοπλισμό ελέγχου που είναι εγκατεστημένος στο πλοίο. Εάν κάποιο δεν είναι κοντά, προσθέστε ένα πληκτρολόγιο δίπλα στην πόρτα. Πλησιάστε αρκετά κοντά στο πληκτρολόγιό του για να ανάψει και μετά πατήστε ΠΡΟΣ ΤΟ και επιλέξαμε την ??Καρτέλα Πίνακα Ελέγχου??.

Κάντε κύλιση προς τα κάτω στη λίστα εμβόλων. ??Shift/κλικ?? εάν είναι μαζί στη λίστα ή αν είναι διάσπαρτοι, χρησιμοποιήστε το πληκτρολόγιο ??Ελεγχος?? κλειδί για να επιλέξετε πολλαπλά έμβολα ξεχωριστά. Όταν τελειώσετε, όλα τα επιλεγμένα έμβολα θα πρέπει να επισημανθούν (μια σκοτεινή ζώνη πάνω τους). Αφού επιλεγεί, στο Ομάδα αποκλεισμού παράθυρο, πληκτρολογήστε ένα όνομα όπως ??Hanger Door 1R?? και αποθηκεύστε. Τα ομαδοποιημένα στοιχεία θα εμφανίζονται στην κορυφή της λίστας Εξοπλισμός και ως ομάδα, μπορούν όλα να ρυθμιστούν ώστε να εκτείνονται και να ανασύρονται στην ίδια απόσταση, με την ίδια ταχύτητα, ταυτόχρονα.

Επαληθεύστε την ομάδα
Για να επαληθεύσετε ποια έμβολα έχουν αντιστοιχιστεί στο Group, επιλέξτε το Group και, στη συνέχεια, κάντε κύλιση προς τα κάτω στη λίστα μεμονωμένων εμβόλων και βεβαιωθείτε ότι τα δεξιά έμβολα είναι επισημασμένα (έχουν μια σκοτεινή ζώνη πάνω τους).

Δοκιμάστε την ομάδα
Βεβαιωθείτε ότι όλα τα έμβολα λειτουργούν με τον τρόπο που θα έπρεπε χρησιμοποιώντας τις εντολές ομάδας. Σημείωση: Για την ταχύτητα ??? + ??? σημαίνει ??έμβολο ανοιχτό?? (πόρτα κλείνει), ??? - ??? σημαίνει ??έμβολο κλείσιμο?? (πόρτα ανοιχτή). Εάν η ταχύτητα είναι ρυθμισμένη στο +,2 m/sec και η πόρτα είναι στην κλειστή θέση (τα έμβολα εκτείνονται στη μέγιστη απόσταση) δεν θα μετακινηθεί, αλλά αν σύρετε την ταχύτητα στα -,2 m/sec, η πόρτα θα αρχίσει να ανοίγει (τα έμβολα ανασύρονται στην ελάχιστη καθορισμένη απόσταση).

Συνήθως χρησιμοποιώ το ??ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ?? εντολή για την ομάδα. Εάν η πόρτα είναι κλειστή, στη μέγιστη απόσταση της με ταχύτητα +,2 m/sec, όταν ??Αντίστροφη?? επιλέγεται, η πόρτα θα κάνει όπισθεν -,2 m/sec.

Single vs Group- Μια σημαντική διαφορά μεταξύ της λειτουργίας ενός μόνο εμβόλου και μιας ομάδας εμβόλων, είναι όταν αλλάζετε την ταχύτητα από θετική σε αρνητική (ή αντίστροφα) για ένα μεμονωμένο έμβολο, θα δείτε μια ένδειξη της αλλαγής θέσης του εμβόλου. Κατά τη λειτουργία μιας ομάδας εμβόλων, δεν θα δείτε αυτήν την ένδειξη στον πίνακα ομάδας, επομένως πρέπει να ελέγξετε οπτικά την πόρτα.


Δείτε το συνημμένο 485307
Ρύθμιση μπλοκ συγχώνευσης

Δείτε το συνημμένο 485420
Απαιτούνται δύο μπλοκ συγχώνευσης μεταξύ κάθε εμβόλου

SEManualLinkingDoors3.jpg
Συγχώνευση μπλοκ εντοπίζουν ο ένας τον άλλον

* Κατασκευάστε την πόρτα χρησιμοποιώντας συγχώνευση μπλοκ
Αν και οι πόρτες κρεμάστρας μπορούν να κατασκευαστούν με κανονικά μπλοκ όταν χρησιμοποιούνται ρότορες και βραχίονες, για έμβολα, Blost Door μπλοκ τα οποία είναι ελαφρώς στενότερα από τα κανονικά μπλοκ σε μία διάσταση (πλάτος), απαιτούνται. Αυτό επιτρέπει μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ μιας θύρας αναρρόφησης που ολισθαίνει προς τα κάτω δίπλα σε έναν κανονικό εξωτερικό τοίχο θωράκισης. Βεβαιωθείτε ότι το μεμονωμένο μπλοκ Blast Door είναι προσανατολισμένο στη σωστή κατεύθυνση περιστρέφοντάς το (δείτε εντολές πληκτρολογίου), με τη στενή πλευρά να είναι ευθυγραμμισμένη με το επίπεδο της πόρτας. Για το παράδειγμά μου θα φτιάξω μια πόρτα πλάτους 10 μπλοκ και ύψος 8 μπλοκ, χρησιμοποιώντας 6 έμβολα, με τις ετικέτες A, B και C. (Αυτά τα έμβολα είναι στοιβαγμένα, επομένως απαιτούνται συνολικά 6 έμβολα λόγω του ύψους του πόρτα.
  • Τοποθετήστε τα Έμβολα.
  • Τοποθετήστε ένα μπλοκ πόρτας έκρηξης σε κάθε έμβολο.
  • Από κάθε έμβολο χτίζεται με Blost Door Blocks αφήνοντας 2 κενά μεταξύ του επόμενου εμβόλου και των μπλοκ του. Αυτό επιτρέπει 2 μπλοκ συγχώνευσης, 1 που πρέπει να προσαρτηθεί σε κάθε ομάδα μπλοκ. Στο παράδειγμά μου, με ένα μόνο μπλοκ συνδεδεμένο σε κάθε έμβολο, υπάρχουν μόνο 2 κενά μεταξύ κάθε μπλοκ. Λάβετε υπόψη ότι τα μπλοκ συγχώνευσης έχουν το τυπικό μέγεθος 1x1x1, επομένως είναι ελαφρώς πιο φαρδιά από τα Blost Door Blocks. Αυτό δεν πρέπει να είναι κατασκευαστικό ζήτημα, αλλά αξιοσημείωτο.
  • Συγχώνευση μπλοκ δεν μπορεί να τοποθετηθεί δίπλα-δίπλα για σύνδεση. Πρέπει να τοποθετηθούν και στη συνέχεια να γλιστρήσουν το ένα δίπλα στο άλλο. Έτσι, για να διευκολύνω τη σύνδεση μεταξύ του εμβόλου Α και του εμβόλου Β. Θα επεκτείνω το έμβολο Β πριν προσθέσω ένα μπλοκ σε αυτό. Στη συνέχεια, προσθέστε ένα μπλοκ συγχώνευσης στα Α και Β όπως φαίνεται στην εικόνα.
  • Όταν τοποθετείτε το Μπλοκ συγχώνευσης, προσανατολίστε το έτσι ώστε η πλευρά σύνδεσης να είναι στραμμένη προς το άλλο μπλοκ συγχώνευσης.
  • Επιστρέψτε στον Πίνακα Ελέγχου, επιλέξτε το έμβολο που επεκτάθηκε και αντιστρέψτε το σύροντας την ταχύτητα στο -,1 m/s. Τώρα θα κλείσει σιγά σιγά. Καθώς τα Μπλοκ Συγχώνευσης ευθυγραμμίζονται, η λωρίδα στο πλάι κάθε μπλοκ θα γίνει κίτρινη και μετά θα γίνει πράσινη μόλις συγχωνευθούν. Σημειώστε, αυτά τα μπλοκ μπορεί να αναπηδήσουν λίγο και να πετάξουν σπινθήρες, καθώς συνδέονται, και θα παρατηρήσετε κάποια πλευρική πίεση στα έμβολα καθώς συνδέονται, και μερικές φορές ένα έμβολο θα σπάσει. Εάν το κάνει, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάποια δημιουργική συγχώνευση ή να ξεκινήσετε από την αρχή με την πόρτα, πιθανότατα από την αρχή.
  • Εκτελέστε το ίδιο κατόρθωμα σύνδεσης μεταξύ του εμβόλου B και C, επεκτείνοντας πρώτα το έμβολο C. Προειδοποίηση! Μην επεκτείνετε το έμβολο Β επειδή είναι συνδεδεμένο στο έμβολο Α.
  • Όταν όλα τα έμβολα είναι συνδεδεμένα με το Merge Blocks θα μοιάζει με αυτό:
    (η εικόνα θα προστεθεί)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Συγχώνευση μπλοκ σύνδεσης μεταξύ τους

SEBuildingDoors2.jpg
Χτίζοντας την πόρτα

ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ: Αν κοιτάξετε αυτές τις εικόνες, σημειώστε ότι εκτός από τη χρήση Blast Door Block στην ίδια την πόρτα, επέλεξα να τοποθετήσω Blast Door Blocks στον εξωτερικό τοίχο του πλοίου κοντά στην πόρτα. Ο λόγος είναι ότι όταν εισάγεται το Merge Block και υπάρχουν κανονικά μπλοκ, θα τρίβεται σε αυτά τα εξωτερικά μπλοκ κατά τη συγχώνευση. Τρόποι για να το προσεγγίσετε αυτό είναι 1) να χρησιμοποιήσετε Blast Door Blocks στον εξωτερικό τοίχο κοντά στην πόρτα. 2) μην χτίσετε τον εξωτερικό τοίχο πάνω από την πόρτα παρά μόνο αφού η πόρτα έχει κατασκευαστεί και είναι λειτουργική, ή 3) ανέχεστε το τρίψιμο. Δεν έχω επαληθεύσει αν το τρίψιμο πονάει κάτι ή όχι.

  • Τα συγχωνευμένα Συγχώνευση μπλοκ στην επάνω σειρά συνδέστε όλα τα μπλοκ της πόρτας.
  • Δημιουργήστε μια δεύτερη σειρά από Blost Door Blocks , και στη συνέχεια τα Μπλοκ Συγχώνευσης μπορούν να αφαιρεθούν προσεκτικά και να αντικατασταθούν με κανονικά μπλοκ Blast Door.
  • Δοκιμάστε την πόρτα για δεύτερη φορά (προαιρετικό)- Σε αυτό το σημείο, προτού καταβληθεί περισσότερη προσπάθεια για προσθήκη στην πόρτα, μπορεί να δοκιμαστεί για δεύτερη φορά χρησιμοποιώντας το χειριστήριο Group για την πόρτα. Αλλά προτού το κάνετε αυτό, αφού επιλέξετε την ομάδα, κάντε κύλιση προς τα κάτω στα μεμονωμένα έμβολα και βεβαιωθείτε ότι κάθε έμβολο έχει τις ίδιες ρυθμίσεις για τη μέγιστη, την ελάχιστη απόσταση και την ταχύτητα.

    Καταλαβαίνω ότι οι ρυθμίσεις της ομάδας πρέπει να υπερισχύουν των μεμονωμένων ρυθμίσεων εμβόλου, αλλά η εμπειρία μου με μια σπασμένη πόρτα φαίνεται να υποδεικνύει το αντίθετο. Επίσης, για να είστε συνετοί, μπορείτε να ρυθμίσετε την πόρτα να κλείνει (Μέγιστη απόσταση) σε κάτι λιγότερο από τον πραγματικό χώρο για την αρχική λειτουργία και τη δοκιμή της τελικής πόρτας.
  • Επιστρέψτε στη ρύθμιση ομάδας στο Καρτέλα Πίνακας Ελέγχου , (θα πρέπει να βρίσκεται στην κορυφή της λίστας) και δοκιμάστε την πόρτα κλείνοντάς την, μετακινώντας τη ρύθμιση ταχύτητας στο +,1 μέτρα/δευτ. και σταυρώστε τα δάχτυλά σας.
  • Αφού δοκιμαστεί η πόρτα, μπορεί να κατασκευαστεί το υπόλοιπο. Δοκιμάστε το ξανά κάνοντας το να εκτείνεται σε ένα σημείο, λιγότερο από το συνολικό χώρο για την πόρτα.
  • Προαιρετικό, αλλά καλή ιδέα, επέλεξα να στηρίξω την πόρτα με τακάκια προσγείωσης στο πλάι και στο κάτω μέρος. Έχουν βάθος 2 τετράγωνα και θα πρέπει να τους δοθεί χώρος.
  • The Big Gotcha- Από τη στιγμή που η πόρτα συγχωνευθεί, μην τη χρησιμοποιείτε ποτέ με χειριστήριο μεμονωμένου εμβόλου, διαφορετικά θα προκληθεί σπασμένη πόρτα.


Mods
Sky Boxes- Γιατί να επιλέξετε να έχετε ένα πολύ άσχημο προεπιλεγμένο φόντο; Μια αρκετά απλή διαδικασία. Αυτά τα στοιχεία υπόκεινται σε ενημέρωση. (Αύγουστος 2014)
* Space Engineers Sky Box Library
* Βίντεο YouTube για μη αυτόματη εγκατάσταση (2013).
* Για να εγκαταστήσετε ένα Skybox ως ??mod?? , παρακολουθήστε αυτό το βίντεο του Space Engineers - Modding Academy: Skybox Βίντεο YouTube για εγκατάσταση του Skybox ως mod (2014).

* Σημείωση: Το εργαλείο Skybox που περιγράφηκε εδώ δεν υποστηρίζεται πλέον και ο σύνδεσμος καταργήθηκε. Οι μη αυτόματες εγκαταστάσεις είναι εύκολες, οπότε δεν υπάρχει μεγάλη υπόθεση.
* Σημείωση 2: Δεν ξέρω αν η εγκατάσταση ενός Skybox έχει σημαντικά διαφορετικό αντίκτυπο χρησιμοποιώντας τα παρακάτω βήματα Εγχειρίδιο, τα οποία είναι πιο απλά από την εγκατάσταση του ως mod στον παραπάνω σύνδεσμο. Μέχρι στιγμής, έχουν εφαρμοστεί αρκετές ενημερώσεις στο παιχνίδι και έχοντας χρησιμοποιήσει τα Manual Steps παρακάτω, το Skybox μου είναι ακόμα εκεί! (Οκτώβριος 2014)

Μη αυτόματα βήματα για την εγκατάσταση του Skybox:
  • Δημιουργία λογαριασμού στο Space Engineers SkyBox Library .
  • Κατεβάστε ένα πακέτο Skybox και αποσυμπιέστε το. Σε αυτό το πακέτο θα υπάρχει ένα ??BackGroundCube.dds?? αρχείο. Αυτό είναι το νέο skybox.
  • Μεταβείτε στο φάκελο Steam> Φάκελος εφαρμογών Steam> Φάκελος Space Engineers> Περιεχόμενο> Υφές> Κύβος φόντου> Τελικό. Μέσα σε αυτόν τον φάκελο θα βρίσκεται το αρχικό προεπιλεγμένο skybox. Μετακινήστε το σε άλλη τοποθεσία ή μετονομάστε το, προσθέστε ένα ??1?? στο όνομα.
  • Αντιγράψτε το νέο αρχείο Skybox .dds σε αυτόν τον φάκελο.
  • Ξεκινήστε το παιχνίδι για να απολαύσετε το νέο σας skybox!
Τελευταία έκδοση: 14 Οκτωβρίου 2014

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 16 Αυγούστου 2014
*16 Αυγούστου- Ενημερώθηκε, διευκρινίστηκε η πολυφωνία στο τμήμα του κτιρίου της πόρτας.

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 11 Οκτωβρίου 2014
*11 Οκτώβρη- Ενημερώθηκε η ενότητα για την εγκατάσταση των Skyboxes και προστέθηκε μια ενότητα 'Καυτό θέμα' - κάτι που θέλω να αναφέρω, αλλά χρειάζεται περισσότερη δουλειά για να συμπεριληφθεί σε αυτόν τον οδηγό.

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 14 Οκτωβρίου 2014
*14 Οκτ.- Προστέθηκε Λίστα ρυθμίσεων, Λίστα σύνθετων ρυθμίσεων, πώς να απενεργοποιήσετε την Αυτόματη αποθήκευση και πώς να προσκαλέσετε έναν φίλο, στην ενότητα Ξεκινώντας. Προστέθηκε ??Getting Guns to Fire Properly?? κάτω από τα καυτά θέματα.

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 10 Νοεμβρίου 2016
Ξεκίνησα το παιχνίδι για να το δουλέψω πριν από περίπου ένα μήνα. Έχει μήκος περίπου 2 χλμ και είμαι λίγο-πολύ απογοητευμένος που είναι μια στατική οθόνη. Έτρεξε στο Δεν είναι δυνατή η τοποθέτηση αποκλεισμού. Αποστολή όχι σε κανονισμό μήνυμα και έπρεπε να καταργηθεί το όριο αποκλεισμού στις ρυθμίσεις. Τώρα σκέφτομαι αν πρέπει να συνεχίσω να χτίζω.

Ξέρει κανείς πώς να διαβάσει πόσα μπλοκ υπάρχουν σε ένα πλοίο, αν υπάρχει τρόπος να γίνει αυτό; Αν μπορώ να το ενεργοποιήσω και να βάλω μερικές πόρτες αποθήκης που λειτουργούν, μπορεί απλώς να συνεχίσω.

Αν ήθελα να ασκήσω κριτική στο παιχνίδι, είναι μια υπέροχη ιδέα, αλλά αυτό που πραγματικά χρειάζεται είναι καλύτερα εργαλεία για να σμιλεύω καμπύλες επιφάνειες, όχι μπλοκ voxel σε στυλ leggo.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngΤελευταία έκδοση: 10 Νοεμβρίου 2016