Αλλα

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M με 512 MB ή 1 GB RAM;

ConscienceNL

Πρωτότυπη αφίσα
19 Ιουνίου 2012
  • 19 Ιουνίου 2012
Αναρωτιέμαι πόσο σημαντική είναι η διαφορά μεταξύ 512 MB και 1 GB RAM για το NVIDIA GeForce GT 650M. Έχω ακούσει ανθρώπους να λένε ότι μια κάπως παλαιότερη κάρτα γραφικών με 1 GB RAM δεν είναι καλύτερη από μια τρέχουσα κάρτα γραφικών με 512 MB RAM.

Δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσω το MBP για παιχνίδια και επεξεργασία βίντεο, αλλά το χρησιμοποιώ για το Photoshop. Τι κάνει στην πραγματικότητα αυτή η VRAM και σκεφτόμενος το μέλλον (σκοπεύω να χρησιμοποιήσω το MBP για 3 χρόνια, με ανάλυση 1680 x 1050 και 8 GB μνήμης RAM), θα είναι αρκετά τα 512 MB;

Rizzm

προς το
5 Φεβρουαρίου 2012


  • 19 Ιουνίου 2012
ConscienceNL είπε: Αναρωτιέμαι πόσο σημαντική είναι η διαφορά μεταξύ 512MB και 1GB RAM για το NVIDIA GeForce GT 650M. Έχω ακούσει ανθρώπους να λένε ότι μια κάπως παλαιότερη κάρτα γραφικών με 1 GB RAM δεν είναι καλύτερη από μια τρέχουσα κάρτα γραφικών με 512 MB RAM.

Δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσω το MBP για παιχνίδια και επεξεργασία βίντεο, αλλά το χρησιμοποιώ για το Photoshop. Τι κάνει στην πραγματικότητα αυτή η VRAM και σκεφτόμενος το μέλλον (σκοπεύω να χρησιμοποιήσω το MBP για 3 χρόνια, με ανάλυση 1680 x 1050 και 8 GB μνήμης RAM), θα είναι αρκετά τα 512 MB;

Για μερικά παιχνίδια 512 θα είναι αρκετά. Η VRAM κάνει ακριβώς αυτό που κάνει η κανονική RAM. Δεν είμαι ειδικός στους υπολογιστές, αλλά νομίζω ότι μπορώ να το εξηγήσω τουλάχιστον κάπως.

Οι οδηγίες φορτώνονται στη μνήμη RAM για να διαβαστούν από την CPU. Η GPU έχει ταχύτερη πρόσβαση στη VRAM (καθώς είναι ενσωματωμένη στην κάρτα), και έτσι οι οδηγίες (από παιχνίδια κ.λπ.) μπορούν να διαβαστούν πιο γρήγορα. Όταν η VRAM είναι πλήρης, τότε πρέπει να χρησιμοποιηθεί κανονική RAM.

Η μεγαλύτερη ανάγκη για περισσότερη VRAM προέρχεται από την ανάλυση στην οποία παίζετε. Η αναπαραγωγή στα 1680 x 1050 θα πρέπει να είναι εξαιρετική για τα περισσότερα παιχνίδια, αλλά υπάρχουν ακόμα μερικά που χρειάζονται περισσότερα από 512 MB.

ConscienceNL

Πρωτότυπη αφίσα
19 Ιουνίου 2012
  • 19 Ιουνίου 2012
Rizzn είπε: Για μερικά παιχνίδια 512 θα είναι αρκετά. Η VRAM κάνει ακριβώς αυτό που κάνει η κανονική RAM. Δεν είμαι ειδικός στους υπολογιστές, αλλά νομίζω ότι μπορώ να το εξηγήσω τουλάχιστον κάπως.

Οι οδηγίες φορτώνονται στη μνήμη RAM για να διαβαστούν από την CPU. Η GPU έχει ταχύτερη πρόσβαση στη VRAM (καθώς είναι ενσωματωμένη στην κάρτα), και έτσι οι οδηγίες (από παιχνίδια κ.λπ.) μπορούν να διαβαστούν πιο γρήγορα. Όταν η VRAM είναι πλήρης, τότε πρέπει να χρησιμοποιηθεί κανονική RAM.

Η μεγαλύτερη ανάγκη για περισσότερη VRAM προέρχεται από την ανάλυση στην οποία παίζετε. Η αναπαραγωγή στα 1680 x 1050 θα πρέπει να είναι εξαιρετική για τα περισσότερα παιχνίδια, αλλά υπάρχουν ακόμα μερικά που χρειάζονται περισσότερα από 512 MB.

Ευχαριστώ.

Λοιπόν, πόσο θα επηρεάσει η VRAM άλλα πράγματα όπως το Photoshop, το ίδιο το OS X, τα βίντεο από το YouTube; Όπως είπα, δεν το χρησιμοποιώ για gaming, οπότε δεν με ενδιαφέρει.

Rizzm

προς το
5 Φεβρουαρίου 2012
  • 19 Ιουνίου 2012
ConscienceNL είπε: Ευχαριστώ.

Λοιπόν, πόσο θα επηρεάσει η VRAM άλλα πράγματα όπως το Photoshop, το ίδιο το OS X, τα βίντεο από το YouTube; Όπως είπα, δεν το χρησιμοποιώ για gaming, οπότε δεν με ενδιαφέρει.

Χαζό εκ μέρους μου να υποθέσω ότι επρόκειτο να παίξεις μαζί του.

Δεν μπορώ να σχολιάσω από εμπειρία, αλλά θα έλεγα ότι θα είσαι κάτι παραπάνω από εντάξει. Είναι βέβαιο ότι μόνο οι εφαρμογές με ένταση 3d γραφικών, όπως τα μοντέρνα παιχνίδια και ο τρισδιάστατος σχεδιασμός, θα απαιτούσαν την καλύτερη κάρτα. Ο

ο πρώτος

10 Απριλίου 2011
  • 19 Ιουνίου 2012
Για αυτό που το χρησιμοποιείτε, δεν χρειάζεστε καν κάρτα γραφικών. Ίσως θελήσετε να κοιτάξετε ένα MB Air.

σούρουπο007

5 Δεκεμβρίου 2009
  • 19 Ιουνίου 2012
Κάθε ανοιχτό παράθυρο θέλει λίγη VRAM ακόμα κι αν δεν είναι ορατό. Το ίδιο και η VM.
Εάν έχετε πάρα πολλά πράγματα ανοιχτά και πολύ λίγα κινούμενα σχέδια VRAM θα ​​γίνουν υποτονικά και ασταθή. Περισσότερα VRAM βοηθάει.
Είναι εντελώς ασήμαντο για το Youtube ή το βίντεο. Αυτό είναι προτεραιότητες και παίρνει πάντα τη μικρή VRAM που χρειάζεται.

ConscienceNL

Πρωτότυπη αφίσα
19 Ιουνίου 2012
  • 19 Ιουνίου 2012
dusk007 είπε: Κάθε ανοιχτό παράθυρο θέλει λίγη VRAM ακόμα κι αν δεν είναι ορατό. Το ίδιο και η VM.
Εάν έχετε πάρα πολλά πράγματα ανοιχτά και πολύ λίγα κινούμενα σχέδια VRAM θα ​​γίνουν υποτονικά και ασταθή. Περισσότερα VRAM βοηθάει.
Είναι εντελώς ασήμαντο για το Youtube ή το βίντεο. Αυτό είναι προτεραιότητες και παίρνει πάντα τη μικρή VRAM που χρειάζεται.

Εντάξει. Με συγχωρείτε για τις ερωτήσεις μου, αλλά επειδή σκοπεύω να το χρησιμοποιήσω για αρκετά χρόνια και η VRAM δεν μπορεί να αναβαθμιστεί, θέλω να βεβαιωθώ ότι επιλέγω τη σωστή ποσότητα VRAM.

Συνήθως έχω 10-15 καρτέλες ανοιχτές και κάποια (ελαφριά) προγράμματα που τρέχουν στο παρασκήνιο. Αυτό επηρεάζει μεγάλο μέρος της διαθέσιμης VRAM;

Και αν χρησιμοποιηθεί η μέγιστη ποσότητα VRAM, δεν θα χρησιμοποιηθεί η κανονική RAM, οπότε δεν έχει τόση σημασία;

Αυτή τη στιγμή χρησιμοποιώ φορητό υπολογιστή με windows με 2 GB VRAM, οπότε δεν ξέρω πραγματικά τι κάνει μια χαμηλότερη VRAM. φά

Ψαρόπιτα21

25 Φεβρουαρίου 2011
  • 20 Αυγούστου 2012
Στην περίπτωσή σας, το Vram δεν είναι πραγματικά πρόβλημα.


Τα 512 MB είναι περισσότερο από αποτελεσματικά για να κάνετε οτιδήποτε σοφά για το OSX, ακόμη και το άνοιγμα μιας δέσμης παραθύρων, καθώς χρειάζονται μόνο 8-10 MB

Μπορεί να παρατηρήσετε κάποια υποτονική κινούμενη εικόνα όταν χρησιμοποιείτε εξωτερική οθόνη και έχετε οτιδήποτε πάνω από 1080p. Διαφορετικά θα έπρεπε να είναι μια χαρά. Τα υψηλότερα pixel μετρούν οφέλη με περισσότερο vram. Διαφορετικά, εάν χρησιμοποιείτε την οθόνη LCD στο macbook pro, μην ανησυχείτε.

Η μόνη φορά που χρειάζεται τόσο πολύ vram είναι το πρακτικό παιχνίδι, αν και τα παιχνίδια OSX θα πρέπει να εκτελούνται αποτελεσματικά, συμπεριλαμβανομένων των κανονικών παιχνιδιών που τρέχουν σε Windows, δεν μπορώ να πω πολλά για παιχνίδια υψηλής ποιότητας όπως το Skyrim ή το Rage που χρησιμοποιούν υφές υψηλής ποιότητας. Το παιχνίδι θα σταματήσει/διακοπεί μια στο τόσο, απλώς για να φορτώσει νέα στη μνήμη βίντεο από την κύρια μνήμη έως το framebuffer. σε αντίθεση με το να το έχεις αμέσως. Δεν είναι ενοχλητικό σε κανένα επίπεδο, αλλά θα παρατηρήσετε τις παύσεις. Η Nvidia κάνει εξαιρετική δουλειά με την αποθήκευση περισσότερων textures στη μνήμη από την ATI, κάρτες ATI που πραγματικά χρειάζεστε περισσότερο vram. Παιχνίδια όπως το Skyrim θα επωφεληθούν από επιπλέον Vram, ακόμη και ορισμένες επιλογές που πιστεύω ότι είναι απενεργοποιημένες εκτός εάν έχετε 512 MB ή περισσότερο vram. Διαφορετικά τα γενικά παιχνίδια δεν έχουν μεγάλη σημασία

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα όταν εκτελείτε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί υφές υψηλής ποιότητας και χαμηλή περιεκτικότητα σε vram. Λειτουργεί ομαλά ως προς τον ρυθμό καρέ, αλλά μπορείτε να δείτε υφές να εμφανίζονται μέσα και έξω λόγω του χαμηλού vram, αν και υπάρχουν διορθώσεις που θα σας βοηθήσουν να το κάνετε πιο ομαλό.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU Αυτό είναι το ίδιο παιχνίδι που τρέχει με 512mb vram, τρέχει μια χαρά, αλλά αν κοιτάξετε πολύ προσεκτικά υπάρχουν αναδυόμενα παράθυρα υφής.
αν και αυτό συμβαίνει με παιχνίδια που απαιτούν κάρτες υψηλής ποιότητας επειδή έχουν υφές υψηλής ποιότητας. Τα περισσότερα άλλα κανονικά παιχνίδια θα τρέξουν μια χαρά.

Αλλά και πάλι, εάν πραγματικά παίζετε παιχνίδια, γιατί να πάρετε ένα macbook pro; :> Μην σκέφτεστε να χρησιμοποιήσετε και παράλληλη επιφάνεια εργασίας αν πρόκειται να κάνετε μικρά παιχνίδια, θα μασήσει πιο γρήγορα στο vmra

Όσον αφορά τις παραγωγικές εφαρμογές, το μόνο πράγμα που μπορώ να σκεφτώ είναι όταν κάνετε τρισδιάστατη μοντελοποίηση, χρειάζεστε το vram καθώς το να έχετε λιγότερα το κάνει να κολλάει και μπορεί να είναι ενοχλητικό σε μια ροή εργασίας. Τελευταία επεξεργασία: 20 Αυγούστου 2012

sofianito

14 Ιανουαρίου 2011
Ισπανία
  • 20 Αυγούστου 2012
Εδώ είναι η άποψή μου:

VRAM σημαίνει Video RAM (Ramdom Access Memory). Είναι μια αποκλειστική μνήμη RAM που χρησιμοποιείται μόνο από διακριτή GPU (Nvidia GT 650M) για τη φόρτωση εντολών gpu και για την εκτέλεση λειτουργιών σε διαφορετικά γραφικά που διατηρούνται σε αυτήν τη μνήμη.

Η ενσωματωμένη GPU (Intel HD4000) δεν διαθέτει αποκλειστική VRAM. Ως εκ τούτου, θα λειτουργεί σε κύρια μνήμη φορητού υπολογιστή.

Δεν είμαι ειδικός, αλλά νομίζω ότι το HD4k θα έχει ταχύτερη πρόσβαση στην κύρια μνήμη RAM (χρονισμένο στα 1600 Mhz) από το GT 650M στο DDR3GDDR5 VRAM του (μεγιστοποιημένο από το ρολόι GPU στα 900 Mhz).

Από προεπιλογή, το λειτουργικό σύστημα Mac, βάσει ορισμένων ορίων (θα ήταν υπέροχο αν κάποιος δώσει περισσότερες λεπτομέρειες για αυτό), θα αλλάξει δυναμικά από HD4k σε GT 650M εάν χρειαστεί. Επίσης, δεν είμαι σίγουρος αν η μέγιστη μνήμη που απευθύνεται στο HD4k είναι περιορισμένη από το λειτουργικό σύστημα...

Αν δεν παίζετε βαριά παιχνίδια 3D ή κάνετε βαριά απόδοση 3D, πιστεύω ότι η VRAM 512 MB του GT 650M θα ήταν αρκετά.

Η Apple ήταν πολύ ευέλικτη επιτρέποντας στους μέσους καταναλωτές να διαμορφώσουν τη CPU, τη μνήμη RAM και τον δίσκο του βασικού μοντέλου rMBP, αλλά ήταν πολύ σύντομη επειδή δεν επέτρεψε στους επαγγελματίες χρήστες να επιλέξουν μεταξύ 512 MB και 1 GB μεγέθους VRAM για το βασικό μοντέλο cMBP. . Ο

λεμαν

14 Οκτωβρίου 2008
  • 20 Αυγούστου 2012
Η ConscienceNL είπε: Εντάξει. Με συγχωρείτε για τις ερωτήσεις μου, αλλά επειδή σκοπεύω να το χρησιμοποιήσω για αρκετά χρόνια και η VRAM δεν μπορεί να αναβαθμιστεί, θέλω να βεβαιωθώ ότι επιλέγω τη σωστή ποσότητα VRAM.

Συνήθως έχω 10-15 καρτέλες ανοιχτές και κάποια (ελαφριά) προγράμματα που τρέχουν στο παρασκήνιο. Αυτό επηρεάζει μεγάλο μέρος της διαθέσιμης VRAM;

Και αν χρησιμοποιηθεί η μέγιστη ποσότητα VRAM, δεν θα χρησιμοποιηθεί η κανονική RAM, οπότε δεν έχει τόση σημασία;

Για τους σκοπούς σας, το 512 VRAM είναι περισσότερο από αρκετό. Ένα framebuffer (ολόκληρη η οθόνη) χρειάζεται λιγότερο από 10 Mb για μια οθόνη 1680x1050. Το OS X χρησιμοποιεί VRAM για κανονική (2D) απόδοση παραθύρων, αλλά ακόμη και η ύπαρξη πολλών παραθύρων είναι πολύ απίθανο να δει προβλήματα που σχετίζονται με τη VRAM.

ConscienceNL είπε: Και αν χρησιμοποιείται η μέγιστη ποσότητα VRAM, δεν θα χρησιμοποιηθεί η κανονική RAM, οπότε δεν έχει τόση σημασία;

Οι υφές αντικατοπτρίζονται συχνά τόσο σε VRAM όσο και σε RAM (υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτό, αλλά είναι πολύπλοκο θέμα). Οι υφές και άλλα δεδομένα είναι
μεταδόθηκε επίσης από τη μνήμη RAM του συστήματος στη VRAM, όπως απαιτείται. Έτσι, εάν η VRAM περιοριστεί, η GPU απλώς θα αρπάξει τα απαιτούμενα δεδομένα από τη μνήμη RAM του συστήματος. Αυτό είναι μόνο ένα ζήτημα απόδοσης για παιχνίδια, ωστόσο, η κανονική χρήση επιφάνειας εργασίας δεν θα κορεστεί τη σύνδεση της GPU με τη μνήμη RAM του συστήματος.

----------

sofianito είπε: Δεν είμαι ειδικός, αλλά νομίζω ότι το HD4k θα έχει ταχύτερη πρόσβαση στην κύρια μνήμη RAM (χρονολογημένο στα 1600Mhz) από το GT 650M στο DDR3GDDR5 VRAM του (μέγιστο ρολόι GPU στα 900Mhz).

Αυτό είναι σωστό. Επειδή το Intel Integrated Graphics είναι βασικά μέρος της CPU, θα έχει πρόσβαση από πρώτο χέρι στη μνήμη RAM του συστήματος. Επίσης, ο οδηγός μπορεί να κάνει πολλά μαγικά εδώ. Για παράδειγμα, με μια αποκλειστική GPU τα δεδομένα πρέπει να αντιγραφούν από τη μνήμη RAM του συστήματος στη VRAM. Με το IGP, το πρόγραμμα οδήγησης μπορεί να εξαλείψει το αντίγραφο και να αφήσει το IGP να αποκτήσει απευθείας πρόσβαση στα δεδομένα πελάτη.