onqun
Πρωτότυπη αφίσα- 13 Οκτωβρίου 2006
- 11 Ιουλίου 2019
Συνημμένα
009872738
Ακυρώθηκε
- 12 Φεβρουαρίου 2005
- 11 Ιουλίου 2019
Ο κώδικάς μου είναι λίγο διαφορετικός από τον δικό σας, και επειδή είμαι σε έκδοση beta, ο κώδικας δεν θα εκτελείται πια, επομένως δεν μπορώ να δοκιμάσω τον κωδικό σας.
Τέλος πάντων: Είναι πιθανό το πρόβλημά σας να οφείλεται στη χρήση του βρόχου:
ενώ !isOnOpenSwitch ?
Αυτό κάνει τον Byte να προσπαθεί να περπατήσει για πάντα. Γι' αυτό χρησιμοποίησα ένα για ( για εγώ σε 1 ... 14 ) αντ' αυτού, το Byte σταματά μόλις περάσουν τη σκηνή Τελευταία επεξεργασία: 11 Ιουλίου 2019 Ή
onqun
Πρωτότυπη αφίσα- 13 Οκτωβρίου 2006
- 12 Ιουλίου 2019
09872738
Ακυρώθηκε
- 12 Φεβρουαρίου 2005
- 12 Ιουλίου 2019
onqun είπε: Ναι μάλλον αλλά γιατί; Είναι στον ανοιχτό διακόπτηΕπειδή δεν φεύγει ποτέ από τον εσωτερικό βρόχο φαίνεται: μια φορά στην τελική σειρά, μετά το turnLeft, έχει κολλήσει στον εσωτερικό βρόχο (ενώ είναιBlockedLeft || isBlockedRight) επειδή είναι μπλοκαρισμένο προς τα δεξιά, επομένως δεν φεύγει ποτέ από τον βρόχο και ως εκ τούτου κινείται προς τα εμπρός άπειρα...
Επομένως, πιστεύω ότι πρέπει να διορθώσω την πρώτη μου ανάρτηση: το πρόβλημα δεν προκαλείται απαραίτητα από τον εξωτερικό βρόχο, αλλά μάλλον στον εσωτερικό βρόχο, χωρίς να το αφήνω ποτέ στην τελευταία σειρά Τελευταία επεξεργασία: 12 Ιουλίου 2019
BootLoxes
προς το
- 15 Απριλίου 2019
- 27 Σεπτεμβρίου 2019
Δημοφιλείς Αναρτήσεις