Φόρουμ

Fallout 4 εναντίον Cyberpunk 2077

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 22 Δεκεμβρίου 2020
Fallout 4 εναντίον Cyberpunk2077 (Η κριτική μου δημοσιεύτηκε στο Steam)

Τριάντα ώρες στο CP77, το πιο εκπληκτικό περιβάλλον πόλης που έχω δει ποτέ. Η μάχη είναι διασκεδαστική, το σύστημα χειροτεχνίας και κατασκευής είναι αρκετά περίπλοκο, είναι ενδιαφέρον και απαιτεί λίγη μελέτη για να μάθετε πού θέλετε να καταλήξετε. Περισσότερο από αρκετό για να με κρατήσει σε ένα συναρπαστικό περιβάλλον.

Είναι τόσο καλό όσο το Fallout 4; Είναι νεότερο, με καλύτερα γραφικά και καλύτερες δυνατότητες. Η δημιουργία χαρακτήρων είναι εξαιρετική. Δεν υπάρχει κάμερα τρίτου προσώπου εκτός εάν βρίσκεστε σε όχημα ή δυσκολεύεστε να ρυθμίσετε τη μέγιστη τιμή; Δεν είμαι σίγουρος για το τελευταίο. Προτιμώ τρίτο πρόσωπο γιατί μου αρέσει να κοιτάζω τον χαρακτήρα μου.

Ξεκίνησα ως Nomad και έχω τον Jackie ως σύντροφο στις κύριες αποστολές, αλλά δεν είναι τόσο καλός όσο ο αφοσιωμένος χαρακτήρας του F4 που ακουμπάει στον ώμο σου, εκμυστηρεύεται τις επιθυμίες και τα προβλήματά του και μπορεί να σε ερωτευτεί, παρόλο που ομολογουμένως αυτό ήταν επίσης στη ρηχή πλευρά. Στο CP77, νιώθεις πολύ σαν μοναχικός. Και κάποια μέρα μπορεί να έχουν ένα παιχνίδι, όπου μπορείτε πραγματικά να κάνετε παράπλευρες συζητήσεις με κάποιον με τον οποίο υποτίθεται ότι έχετε σχέση. Καμία ανησυχία με το CP77, καμία πραγματική σχέση τουλάχιστον στην Πράξη 1 όπου εξακολουθώ να διαμένω.

Εκτός από το να πάτε στο διαμέρισμά σας για να ξεφορτώσετε αντικείμενα στο απόθεμά σας, πρακτικά δεν υπάρχει λόγος να πάτε εκεί. Μπορείτε να αποσυναρμολογήσετε αντικείμενα στο απόθεμά σας επί τόπου, χωρίς να απαιτούνται τραπέζια χειροτεχνίας. Σίγουρα μπορείτε να πάτε εκεί για ύπνο ή να παρακολουθήσετε τηλεόραση που παλιώνει γρήγορα, αλλά η ανάπαυση δεν φαίνεται να είναι πραγματικά απαραίτητη. Επίσης, από όσο γνωρίζω, καμία αναβάθμιση κατοικιών που μπορεί να υπάρξει στο μέλλον.

Το καλό είναι αρκετά καλό που πρέπει να το δώσω ένα μπράβο, αλλά ομολογώ, στο Fallout 4 ως μέρος του μηχανισμού οικοδόμησης οικισμών που λάτρεψα (και μερικοί άνθρωποι δεν το αγάπησαν), αισθάνομαι περισσότερο δεσμευμένος στην Κοινοπολιτεία από ό,τι εγώ στη Νυχτερινή Πόλη.

Μου είπαν να περιμένω mods. Ανυπομονώ για αυτό. Το νούμερο ένα στη λίστα μου θα ήταν η προβολή του χαρακτήρα σας από τρίτο πρόσωπο όταν βρίσκεστε έξω. Είναι πολύ πιο εύκολο να διατηρήσεις την επίγνωση της κατάστασης, αλλά παραδέχομαι ότι η άποψη σε πρώτο πρόσωπο είναι πιο ρεαλιστική και λίγο πιο προκλητική όταν παλεύεις σε ένα δωμάτιο γεμάτο κόσμο. Το νούμερο 2 μπορεί να είναι καλύτερο σκάψιμο. No3 μια πυξίδα που εμφανίζεται στο HUD.
————————————————-

Θα προσθέσω ότι στο τέλος μιας συνεδρίας Fallout 4, μπορώ να επιστρέψω στο σπίτι μου στο Hot Springs (mod), να γδυθώ και να χαλαρώσω στο υδρομασάζ, με τον τωρινό μου σύντροφο που μερικές φορές με συνοδεύει για να χαλαρώσω, μερικά λεπτά χαλάρωση απολαμβάνοντας το τοπίο πριν αποσυνδεθείτε. Αυτός είναι ένας πολύ μικρός οικισμός με πολίτες που έχουν ενταχθεί μαζί μου, αλλά άφησα μόνο μερικούς στενούς φίλους να μπουν στο καταφύγιο. Οι υπόλοιποι έχουν μια ωραία κατοικία που βρίσκεται στο καταφύγιο στην όχθη της λίμνης, με ωραία θέα, τη φυσική ιαματική πηγή, μια περιοχή ηλιοθεραπείας και είναι απομονωμένη δίπλα στο Sanctuary (η αρχική γειτονιά του επιζώντος της ψυχής πριν πέσουν οι βόμβες). δεν υπάρχει παράπονο.

maflynn

Μεσολαβητής
Μέλος του προσωπικού
3 Μαΐου 2009


Βοστώνη
  • 23 Δεκεμβρίου 2020
Είναι ενδιαφέρον, δεν έκανα ποτέ σύνδεση ή σύγκριση του CP77 με το Fallout 4. Τα θεωρώ μήλα και πορτοκάλια, ενώ μοιράζονται ένα όραμα για το μέλλον, αυτό το όραμα είναι σημαντικά διαφορετικό. Η μία είναι μια μετα-αποκαλυπτική ερημιά και η άλλη είναι μια δυστοπική πόλη.

Το Fallout 4 εξακολουθεί να είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών και αυτό που προκαλεί έκπληξη είναι ότι έπαιξα πολύ λίγο από αυτό το 2020, ο χρόνος αναπαραγωγής του έχει αντικατασταθεί από το Fallout 76. Νομίζω (για να μην εκτροχιάσω το νήμα) λόγω της πανδημίας και του απαγόρευση κυκλοφορίας.

Εγώ ο ίδιος έχω κάτι λιγότερο από 30 ώρες παιχνιδιού - τουλάχιστον αυτό μου λέει το Steam, αλλά η πραγματική εξέλιξη του παιχνιδιού είναι πιθανώς πιο κοντά στις 25 ή 20 καθώς ξεκίνησα ξανά μερικές φορές καθώς ένιωθα να γυρίζω το παιχνίδι.

Ο Huntn είπε: με καλύτερα γραφικά και καλύτερες δυνατότητες. Κάντε κλικ για επέκταση...
Καλύτερα γραφικά για να είστε σίγουροι, αλλά συγκρίνετε ένα παιχνίδι 5 ετών με ένα σύγχρονο παιχνίδι. Η ανίχνευση ακτίνων και η απόδοση της GPU έχουν σημειώσει τεράστια ανάπτυξη μεταξύ 2015 και 2020.


Ο Huntn είπε: Ξεκίνησα ως Nomad και έχω τον Jackie ως σύντροφο στις κύριες αποστολές, αλλά δεν είναι τόσο καλός όσο ο αποκλειστικός χαρακτήρας του F4 Κάντε κλικ για επέκταση...
Ο Jackie δεν είναι σύντροφος, είναι μέρος της κατασκευής του παιχνιδιού για να προχωρήσει η ιστορία. Μπορεί να χωρίζω τρίχες, αλλά με το Fallout 4, μπορείτε να έχετε έναν σύντροφο που σας βοηθά σε όλες τις αποστολές και, αν το επιλέξετε, ρομαντισμό και κάνετε αποστολές ειδικά για αυτόν τον χαρακτήρα. Δεν είναι αυτός ο ρόλος της Τζάκι και το να πει περισσότερα θα χαρίσει spoilers.

Ο Huntn είπε: Εκτός από το να πάτε στο διαμέρισμά σας για να ξεφορτώσετε αντικείμενα στο απόθεμά σας, δεν υπάρχει ουσιαστικά κανένας λόγος να πάτε εκεί. Μπορείτε να αποσυναρμολογήσετε αντικείμενα στο απόθεμά σας επί τόπου, χωρίς να απαιτούνται τραπέζια χειροτεχνίας. Κάντε κλικ για επέκταση...
Ναι, με εξέπληξε αυτό με κάθε ειλικρίνεια. Το διαμέρισμα είναι εκεί μόνο για να κρατήσει οποιονδήποτε εξοπλισμό που δεν θέλετε να απορρίψετε ή να κολλήσετε. Δεν είμαι σίγουρος πώς νιώθω που έχω τη δυνατότητα να δημιουργήσω/τροποποιήσω κάτι επί τόπου. Απαιτεί λιγότερο προγραμματισμό, όπως να διασφαλίσετε ότι έχετε άφθονα πυρομαχικά όταν πηγαίνετε σε μια πυροσβεστική. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι το I Key και να αρχίσετε να κατασκευάζετε περισσότερα πυρομαχικά αν είστε κοντόσωμοι.

Το γρήγορο ταξίδι έχει επίσης ρυθμιστεί διαφορετικά, ίσως επειδή είναι κάτι που βοηθάει τον παίκτη, αλλά οι προγραμματιστές δεν θέλουν να μην περιπλανηθείτε στην πόλη, έτσι περιόρισαν το FT σε κάποιο βαθμό

Μια άλλη διαφορά μεταξύ CP77 και FO4 είναι τα θρυλικά αντικείμενα. Υπάρχουν πολλά θρυλικά αντικείμενα σκορπισμένα σε όλο τον κόσμο έτοιμα για συλλογή. Δεν χρειάζεται να πολεμήσετε ένα αφεντικό ή να ολοκληρώσετε μια αποστολή, απλώς τρέξτε σε ένα κοντέινερ ή λεηλατήστε ένα ήδη νεκρό σώμα.

Υπάρχει μια άλλη ομοιότητα με το σύμπαν του CP77 και τον κόσμο του Fallout. Σφάλματα! Το CDPR συγκρίνεται με τον τρόπο με τον οποίο η Bethesda κυκλοφόρησε το Fallout 76 και αυτή η σύγκριση δεν είναι εντελώς απαράδεκτη - ειδικά για τις παλαιού τύπου κονσόλες. Σε αντίθεση με την Bethesda που δεν εξαπάτησε σκόπιμα το κοινό και τους επενδυτές, το CDPR το έκανε και αυτό το αποτέλεσμα (λογοπαίγνιο) δεν έχει γίνει ακόμη πλήρως αισθητό.

Για μένα, συνολικά το CP77 είναι ένα εκτεταμένο, πλούσιο παιχνίδι που είναι αρκετά διαφορετικό από τον κόσμο και το παιχνίδι που παρέχει η Bethesda. Απολαμβάνω το παιχνίδι, αλλά δεν με πιάνει στο ίδιο επίπεδο που ήμουν (και εξακολουθώ να είμαι) με το Fallout 4. Αυτό που κάνει σωστά είναι το RPG, όπου οι αποφάσεις σας μπορούν και θα γίνουν αισθητές περαιτέρω στο παιχνίδι, κάτι που δεν συμβαίνει στην πραγματικότητα με το FO4 και έτσι κάνει τις επιλογές σας ακόμη πιο σημαντικές. Ξοδεύω τον χρόνο μου αυτή τη στιγμή στο Fallout 76, καθώς ένα χρονομετρημένο γεγονός παρέχει περισσότερη απόλαυση από το να παίζω CP77 αυτή τη στιγμή.
Αντιδράσεις:Huntn

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 23 Δεκεμβρίου 2020
maflynn είπε: Ενδιαφέρον, δεν έκανα ποτέ μια σύνδεση ή σύγκριση του CP77 με το Fallout 4. Τα θεωρώ μήλα και πορτοκάλια, ενώ μοιράζονται ένα όραμα για το μέλλον, αυτό το όραμα είναι αισθητά διαφορετικό. Η μία είναι μια μετα-αποκαλυπτική ερημιά και η άλλη είναι μια δυστοπική πόλη.

Το Fallout 4 εξακολουθεί να είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών και αυτό που προκαλεί έκπληξη είναι ότι έπαιξα πολύ λίγο από αυτό το 2020, ο χρόνος αναπαραγωγής του έχει αντικατασταθεί από το Fallout 76. Νομίζω (για να μην εκτροχιάσω το νήμα) λόγω της πανδημίας και του απαγόρευση κυκλοφορίας.

Εγώ ο ίδιος έχω κάτι λιγότερο από 30 ώρες παιχνιδιού - τουλάχιστον αυτό μου λέει το Steam, αλλά η πραγματική εξέλιξη του παιχνιδιού είναι πιθανώς πιο κοντά στις 25 ή 20 καθώς ξεκίνησα ξανά μερικές φορές καθώς ένιωθα να γυρίζω το παιχνίδι.


Καλύτερα γραφικά για να είστε σίγουροι, αλλά συγκρίνετε ένα παιχνίδι 5 ετών με ένα σύγχρονο παιχνίδι. Η ανίχνευση ακτίνων και η απόδοση της GPU έχουν σημειώσει τεράστια ανάπτυξη μεταξύ 2015 και 2020.



Ο Jackie δεν είναι σύντροφος, είναι μέρος της κατασκευής του παιχνιδιού για να προχωρήσει η ιστορία. Μπορεί να χωρίζω τρίχες, αλλά με το Fallout 4, μπορείτε να έχετε έναν σύντροφο που σας βοηθά σε όλες τις αποστολές και, αν το επιλέξετε, ρομαντισμό και κάνετε αποστολές ειδικά για αυτόν τον χαρακτήρα. Δεν είναι αυτός ο ρόλος της Τζάκι και το να πει περισσότερα θα χαρίσει spoilers.


Ναι, με εξέπληξε αυτό με κάθε ειλικρίνεια. Το διαμέρισμα είναι εκεί μόνο για να κρατήσει οποιονδήποτε εξοπλισμό που δεν θέλετε να απορρίψετε ή να κολλήσετε. Δεν είμαι σίγουρος πώς νιώθω που έχω τη δυνατότητα να δημιουργήσω/τροποποιήσω κάτι επί τόπου. Απαιτεί λιγότερο προγραμματισμό, όπως να διασφαλίσετε ότι έχετε άφθονα πυρομαχικά όταν πηγαίνετε σε μια πυροσβεστική. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι το I Key και να αρχίσετε να κατασκευάζετε περισσότερα πυρομαχικά αν είστε κοντόσωμοι.

Το γρήγορο ταξίδι έχει επίσης ρυθμιστεί διαφορετικά, ίσως επειδή είναι κάτι που βοηθάει τον παίκτη, αλλά οι προγραμματιστές δεν θέλουν να μην περιπλανηθείτε στην πόλη, έτσι περιόρισαν το FT σε κάποιο βαθμό

Μια άλλη διαφορά μεταξύ CP77 και FO4 είναι τα θρυλικά αντικείμενα. Υπάρχουν πολλά θρυλικά αντικείμενα σκορπισμένα σε όλο τον κόσμο έτοιμα για συλλογή. Δεν χρειάζεται να πολεμήσετε ένα αφεντικό ή να ολοκληρώσετε μια αποστολή, απλώς τρέξτε σε ένα κοντέινερ ή λεηλατήστε ένα ήδη νεκρό σώμα.

Υπάρχει μια άλλη ομοιότητα με το σύμπαν του CP77 και τον κόσμο του Fallout. Σφάλματα! Το CDPR συγκρίνεται με τον τρόπο με τον οποίο η Bethesda κυκλοφόρησε το Fallout 76 και αυτή η σύγκριση δεν είναι εντελώς απαράδεκτη - ειδικά για τις παλαιού τύπου κονσόλες. Σε αντίθεση με την Bethesda που δεν εξαπάτησε σκόπιμα το κοινό και τους επενδυτές, το CDPR το έκανε και αυτό το αποτέλεσμα (λογοπαίγνιο) δεν έχει γίνει ακόμη πλήρως αισθητό.

Για μένα, συνολικά το CP77 είναι ένα εκτεταμένο, πλούσιο παιχνίδι που είναι αρκετά διαφορετικό από τον κόσμο και το παιχνίδι που παρέχει η Bethesda. Απολαμβάνω το παιχνίδι, αλλά δεν με πιάνει στο ίδιο επίπεδο που ήμουν (και εξακολουθώ να είμαι) με το Fallout 4. Αυτό που κάνει σωστά είναι το RPG, όπου οι αποφάσεις σας μπορούν και θα γίνουν αισθητές περαιτέρω στο παιχνίδι, κάτι που δεν συμβαίνει στην πραγματικότητα με το FO4 και έτσι κάνει τις επιλογές σας ακόμη πιο σημαντικές. Ξοδεύω τον χρόνο μου αυτή τη στιγμή στο Fallout 76, καθώς ένα χρονομετρημένο γεγονός παρέχει περισσότερη απόλαυση από το να παίζω CP77 αυτή τη στιγμή. Κάντε κλικ για επέκταση...
Απλώς έλεγα ότι το Jackie είναι το πιο κοντινό πράγμα σε έναν σύντροφο που προσφέρει αυτό το παιχνίδι, το οποίο δεν είναι πραγματικά σύντροφος.

Και τα δύο είναι παιχνίδια ρόλων με διαφορετικές ρυθμίσεις, αλλά στο F4 μπορείτε να κάνετε παρέα στο κέντρο της Βοστώνης, κάτι που θα ήταν κάτι σαν μια κατεστραμμένη Νυχτερινή Πόλη αλλά όχι τόσο περίπλοκη. Το Night City είναι ένα αριστούργημα ενός αστικού σκηνικού

Αλλά αυτό που μου αρέσει πολύ στο F4 είναι ότι δεν είναι όλα στο κέντρο της πόλης, μπορείτε πραγματικά να είστε έξω στο δάσος. Και η ρουτίνα F4 της δημιουργίας οικισμών, της βοήθειας της Railroad στο λαθρεμπόριο synths, της εργασίας για την Brotherhood of Steel και της επίσκεψης στο Ινστιτούτο ήταν μια περιπέτεια στην οποία μπήκα μαζί με το να καταλάβω με ποιον θα ευθυγραμμιζόμουν και με ποιον θα μπορούσα να ξεγελάσω. Αυτά τα στοιχεία είναι πλούσια και δυναμικά, δημιουργώντας μια πολύ συναρπαστική ατμόσφαιρα.

Υπάρχει η προειδοποίηση ότι δεν είμαι τόσο μακριά στη γραμμή αναζήτησης Main CP77, ξοδεύω τον περισσότερο χρόνο μου κάνοντας side quest, GiGs, άγρυπνες αρχές επιβολής του νόμου, είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά μετά από λίγο αρχίζει να γίνεται λίγο μονότονο. Οπότε ίσως τελικά να με πιάσει δέος το Main Quest.

Και παρόλο που μπορείτε να υποστηρίξετε ότι η μάχη με τους επιδρομείς ή τους Super Mutants μπορεί να γίνει μονότονη, δεν φαίνεται να βαριέμαι να καθαρίζω κτίρια και εγκαταστάσεις στο F4 και νομίζω ότι είναι επειδή μου ανήκει η ατμόσφαιρα της Κοινοπολιτείας, η ιδέα της ανοικοδόμησης της ανθρωπότητας.

Αν δεν το έλεγα έτσι στο F4, μου κίνησαν το ενδιαφέρον αποστολές/πλευρικές αποστολές για τις διάφορες φατρίες. Στο CP77 όλες οι αποστολές εκτός της κύριας αποστολής είναι όλες μικρές παραλλαγές του ίδιου πράγματος που καταστρέφουν τους κακούς, και όχι πολύ περισσότερο από αυτό. Τελευταία επεξεργασία: 23 Δεκεμβρίου 2020

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 24 Δεκεμβρίου 2020
Προέρχεται από διαφορετικό νήμα:

Η Queen6 είπε:
  • Ανακάλυψα ότι όσο περισσότερο προχωράς τόσο περισσότερα σφάλματα σηκώνουν το κεφάλι τους, κυρίως ζητήματα γραφικών, εξίσου σίγουρα υπάρχουν ορισμένα θεμελιώδη ζητήματα με το CP77.
  • Η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη είναι φτωχή, απλά περιμένει σαν σφουγγάρια, κάτι που το CDPR είπε ότι δεν θα ήταν στο παιχνίδι.
  • Η εξισορρόπηση του εχθρού είναι φρικτή, όπως και η εξισορρόπηση όπλων - μπορείς να πυροβολήσεις πολλαπλές βολικές βολές με το πιο ισχυρό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στα παιχνίδια, σε αρκετή εμβέλεια και να καταρριφθεί σε 1-2 βολές από τον ίδιο εχθρό με ένα πιστόλι...;
  • Παιχνίδια που οδηγούν AI δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου
  • Η οδήγηση είναι απλά τρομερή σε υπολογιστή με KB και ποντίκι
  • Η χειροτεχνία είναι σχεδόν άσκοπη, καθώς από τη στιγμή που θα έχετε τα βασικά υλικά, θα βρίσκετε καλύτερα όπλα με υψηλότερο DPS
  • Το Stealth είναι απλώς επισκευή, τίποτα το ιδιαίτερο, ενδεχομένως πολύ εύκολο
  • Η πτυχή Looter, Shooter παλιώνει γρήγορα, υπάρχουν πολύ καλύτεροι τρόποι για να κερδίσετε τα $ στο παιχνίδι
  • Πολύ περισσότερο ένα παιχνίδι δράσης από ένα RPG που είναι αρκετά δίκαιο, τα προνόμια του δέντρου δεξιοτήτων δεν αθροίζονται καθόλου. Έφτασα σε ένα καθοριστικό σημείο στο παιχνίδι χωρίς καν να ασχοληθώ, αν και υποψιάζομαι ότι το επίπεδο δυσκολίας θα κλιμακωθεί, οπότε φαίνεται σοφό να χτίσεις τον χαρακτήρα.
  • Μην θέλετε να χαλάσετε, εξίσου οι περισσότερες αποφάσεις παράπλευρης αναζήτησης έχουν μόνο το ίδιο αποτέλεσμα. Είχε γίνει πριν, όπου το παιχνίδι ξεγελά τον παίκτη να πιστεύει ότι έχει τη δύναμη της απόφασης, όταν η πραγματικότητα το αποτέλεσμα θα είναι βασικά το ίδιο. TBH Δεν νομίζω ότι είναι δυνατό με ένα παιχνίδι αυτού του βεληνεκούς και οι μόνες πραγματικές αποφάσεις παικτών θα ισχύουν μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού
Η κύρια ιστορία είναι καλή, όπως και οι δευτερεύουσες αποστολές με επίκεντρο τους χαρακτήρες, η ανάπαυση συναντά λίγο περισσότερο από πολυάσχολη δουλειά με μερικές εξαιρέσεις που μπορεί να είναι ακόμη και αστείες, ωστόσο περιορίζονται κυρίως σε αυτές. ανάκτηση, φύτευση, εξοικονόμηση και αφαίρεση. Μου άρεσε να παίζω CP77 και βρισκόμουν σε ένα σημείο όπου μπορώ να μπω στο τέλος του παιχνιδιού για αρκετό καιρό.

TBH στην ίδια σφαίρα. stealth, σκοποβολή, λεπτομέρειες, επίλυση προβλημάτων και ανθρώπινη αύξηση Deus EX HR & MD, για την ατμόσφαιρα Cyberpunk και την αίσθηση Observer που είναι πιο δυστοπικό και παρουσιάζει έναν πιο σκοτεινό κόσμο Blade Runner. Το CP77 διαπρέπει στην παγκόσμια οικοδόμηση

Έχω λίγες αμφιβολίες ότι το CDPR θα επιλύσει τα σφάλματα, θα διορθώσει και θα επεκτείνει τον κόσμο του παιχνιδιού και του παιχνιδιού. Ό,τι έγραψα μπορεί και θεωρηθεί αρνητικό, ωστόσο βλέπω ότι η κυκλοφορία του CP77 2020 είναι απλώς ο ακρογωνιαίος λίθος για μια πολύ μεγαλύτερη εμπειρία όσο προχωρά ο καιρός. Σίγουρα μου άρεσε το παιχνίδι, ωστόσο μπορεί να μείνει μπαγιάτικο στις δευτερεύουσες αποστολές.

Γραφικά σφάλματα στο Youtube, μόνο ένα πραγματικό που ήταν προβληματικό ήταν ο Μίνι Χάρτης όπου σε μερικές περιπτώσεις έδειχνε προς κάποια αφηρημένη κατεύθυνση. Η επαναφόρτωση των αποθηκευμένων δεν επιλύθηκε, απλώς δούλεψα το περιβάλλον και την αποστολή. Είμαι παίκτης της παλιάς σχολής, όπου μια φορά, αν χρειαζόσουν έναν χάρτη, θα έβγαζες το μολύβι και το γραφικό χαρτί LOL.

Αν πάρετε το αυτοκίνητο του Jonny Silverhand, σηκωθείτε στο κλαμπ, χτυπήσετε το W, το αυτοκίνητο S & R θα κάνει θεαματικά ντόνατς και, στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε τη δουλειά σας μέσα Φτάστε σε αυτό το σημείο, θα ξέρετε γιατί...

Q-6 Κάντε κλικ για επέκταση...

Τώρα που αποκτώ περισσότερη εμπειρία στο παιχνίδι, θα ήθελα να επισημάνω αυτήν την ανάρτηση: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη είναι φτωχή, απλά περιμένει σαν σφουγγάρια, κάτι που το CDPR είπε ότι δεν θα ήταν στο παιχνίδι.
Θα συμφωνήσω, δεν είναι πραγματικά πρόκληση. Είναι εύκολο να τα ελιχτείς.
  • Η εξισορρόπηση του εχθρού είναι φρικτή, όπως και η εξισορρόπηση όπλων - μπορείς να πυροβολήσεις πολλαπλές βολικές βολές με το πιο ισχυρό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στα παιχνίδια, σε αρκετή εμβέλεια και να καταρριφθεί σε 1-2 βολές από τον ίδιο εχθρό με ένα πιστόλι...;
Δεν το έχω προσέξει αυτό. Κυρίως σκουπίζω το πάτωμα με τεχνητή νοημοσύνη και δεν έχω δεχτεί υπερβολικές προκλήσεις, αν και παίζω το παιχνίδι με την «τυπική» δυσκολία, μία πάνω από την εύκολη.
  • Παιχνίδια που οδηγούν AI δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου
Δεν είμαι σίγουρος ότι εννοείς.
  • Η οδήγηση είναι απλά τρομερή σε υπολογιστή με KB και ποντίκι
Ναι, δεν είναι τόσο καλό.
  • Η χειροτεχνία είναι σχεδόν άσκοπη, καθώς από τη στιγμή που θα έχετε τα βασικά υλικά, θα βρίσκετε καλύτερα όπλα με υψηλότερο DPS
Αυτό ακούγεται σαν καλό σημείο. Αναλύω πάρα πολλά πράγματα γιατί πιστεύω ότι μου δίνει πόντους ικανότητας που μπορούν να εφαρμοστούν σε οποιαδήποτε ικανότητα, αν καταλαβαίνω σωστά τη διαδικασία.
  • Το Stealth είναι απλώς επισκευή, τίποτα το ιδιαίτερο, ενδεχομένως πολύ εύκολο
Θα μπορούσε. Θυμάμαι στο F4 μπορούσες να είσαι τόσο κρυφός που να είσαι ακριβώς κάτω από τη μύτη τους και να μην σε βλέπουν.
  • Η πτυχή Looter, Shooter παλιώνει γρήγορα, υπάρχουν πολύ καλύτεροι τρόποι για να κερδίσετε τα $ στο παιχνίδι
Πες μου, θα ήθελα να μάθω. Θα πω ότι όλες οι παράπλευρες αποστολές που κάνω αρχίζουν να αισθάνονται το ίδιο, να πυροβολούν τους perps και να λεηλατούν το σώμα τους.
  • Πολύ περισσότερο ένα παιχνίδι δράσης από ένα RPG που είναι αρκετά δίκαιο, τα προνόμια του δέντρου δεξιοτήτων δεν αθροίζονται καθόλου. Έφτασα σε ένα καθοριστικό σημείο στο παιχνίδι χωρίς καν να ασχοληθώ, αν και υποψιάζομαι ότι το επίπεδο δυσκολίας θα κλιμακωθεί, οπότε φαίνεται σοφό να χτίσεις τον χαρακτήρα.
Τα προνόμια του Skill tree φαίνεται να απαιτούν κάποια μελέτη, αλλά μερικά από αυτά είναι τόσο δυνατά, που φαίνεται να δίνουν πραγματικά πλεονεκτήματα στα όπλα στα οποία στοχεύουν.
  • Μην θέλετε να χαλάσετε, εξίσου οι περισσότερες αποφάσεις παράπλευρης αναζήτησης έχουν μόνο το ίδιο αποτέλεσμα. Είχε γίνει πριν, όπου το παιχνίδι ξεγελά τον παίκτη να πιστεύει ότι έχει τη δύναμη της απόφασης, όταν η πραγματικότητα το αποτέλεσμα θα είναι βασικά το ίδιο. TBH Δεν νομίζω ότι είναι δυνατό με ένα παιχνίδι αυτού του βεληνεκούς και οι μόνες πραγματικές αποφάσεις παικτών θα ισχύουν μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού

Αυτό είναι απογοητευτικό να το ακούς. Σύμφωνα με μια προηγούμενη δήλωση, αρχίζω να νιώθω ότι το έχω κάνει, αν και τα τακτικά περιβάλλοντα είναι αρκετά διαφορετικά για να νιώθω διαφορετικά. Έχω εστιάσει σχεδόν αποκλειστικά χρησιμοποιώντας όλα τα side quest στη ζώνη στην οποία βρίσκομαι πριν συνεχίσω την κύρια αποστολή. Και μέχρι στιγμής, έχω παρατηρήσει πολλά αν κάποια απόφαση που έχω πάρει, η οποία θα έχει συνέπειες στο μέλλον. Κατά συνέπεια, η μόνη απόφαση φαίνεται να είναι με ποια σειρά θέλω να σκοτώσω μια ομάδα δυνάμεων. Το Cyberpsycho είναι διαφορετικό, τους νικάς παράλογα. Οι συνοδοί δεν ήταν προκλητικές.

Βασίλισσα 6

11 Δεκεμβρίου 2008
Πετώντας πάνω από το τροπικό δάσος την αυγή - Ανεκτίμητο
  • 24 Δεκεμβρίου 2020
Ο Huntn είπε: Προέρχεται από διαφορετικό νήμα:



Τώρα που αποκτώ περισσότερη εμπειρία στο παιχνίδι, θα ήθελα να επισημάνω αυτήν την ανάρτηση: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη είναι φτωχή, απλά περιμένει σαν σφουγγάρια, κάτι που το CDPR είπε ότι δεν θα ήταν στο παιχνίδι.
Θα συμφωνήσω, δεν είναι πραγματικά πρόκληση. Είναι εύκολο να τα ελιχτείς.
  • Η εξισορρόπηση του εχθρού είναι φρικτή, όπως και η εξισορρόπηση όπλων - μπορείς να πυροβολήσεις πολλαπλές βολικές βολές με το πιο ισχυρό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στα παιχνίδια, σε αρκετή εμβέλεια και να καταρριφθεί σε 1-2 βολές από τον ίδιο εχθρό με ένα πιστόλι...;
Δεν το έχω προσέξει αυτό. Κυρίως σκουπίζω το πάτωμα με τεχνητή νοημοσύνη και δεν έχω δεχτεί υπερβολικές προκλήσεις, αν και παίζω το παιχνίδι με την «τυπική» δυσκολία, μία πάνω από την εύκολη.
  • Παιχνίδια που οδηγούν AI δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου
Δεν είμαι σίγουρος ότι εννοείς.
  • Η οδήγηση είναι απλά τρομερή σε υπολογιστή με KB και ποντίκι
Ναι, δεν είναι τόσο καλό.
  • Η χειροτεχνία είναι σχεδόν άσκοπη, καθώς από τη στιγμή που θα έχετε τα βασικά υλικά, θα βρίσκετε καλύτερα όπλα με υψηλότερο DPS
Αυτό ακούγεται σαν καλό σημείο. Αναλύω πάρα πολλά πράγματα γιατί πιστεύω ότι μου δίνει πόντους ικανότητας που μπορούν να εφαρμοστούν σε οποιαδήποτε ικανότητα, αν καταλαβαίνω σωστά τη διαδικασία.
  • Το Stealth είναι απλώς επισκευή, τίποτα το ιδιαίτερο, ενδεχομένως πολύ εύκολο
Θα μπορούσε. Θυμάμαι στο F4 μπορούσες να είσαι τόσο κρυφός που να είσαι ακριβώς κάτω από τη μύτη τους και να μην σε βλέπουν.
  • Η πτυχή Looter, Shooter παλιώνει γρήγορα, υπάρχουν πολύ καλύτεροι τρόποι για να κερδίσετε τα $ στο παιχνίδι
Πες μου, θα ήθελα να μάθω. Θα πω ότι όλες οι παράπλευρες αποστολές που κάνω αρχίζουν να αισθάνονται το ίδιο, να πυροβολούν τους perps και να λεηλατούν το σώμα τους.
  • Πολύ περισσότερο ένα παιχνίδι δράσης από ένα RPG που είναι αρκετά δίκαιο, τα προνόμια του δέντρου δεξιοτήτων δεν αθροίζονται καθόλου. Έφτασα σε ένα καθοριστικό σημείο στο παιχνίδι χωρίς καν να ασχοληθώ, αν και υποψιάζομαι ότι το επίπεδο δυσκολίας θα κλιμακωθεί, οπότε φαίνεται σοφό να χτίσεις τον χαρακτήρα.
Τα προνόμια του Skill tree φαίνεται να απαιτούν κάποια μελέτη, αλλά μερικά από αυτά είναι τόσο δυνατά, που φαίνεται να δίνουν πραγματικά πλεονεκτήματα στα όπλα στα οποία στοχεύουν.
  • Μην θέλετε να χαλάσετε, εξίσου οι περισσότερες αποφάσεις παράπλευρης αναζήτησης έχουν μόνο το ίδιο αποτέλεσμα. Είχε γίνει πριν, όπου το παιχνίδι ξεγελά τον παίκτη να πιστεύει ότι έχει τη δύναμη της απόφασης, όταν η πραγματικότητα το αποτέλεσμα θα είναι βασικά το ίδιο. TBH Δεν νομίζω ότι είναι δυνατό με ένα παιχνίδι αυτού του βεληνεκούς και οι μόνες πραγματικές αποφάσεις παικτών θα ισχύουν μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού

Αυτό είναι απογοητευτικό να το ακούς. Σύμφωνα με μια προηγούμενη δήλωση, αρχίζω να νιώθω ότι το έχω κάνει, αν και τα τακτικά περιβάλλοντα είναι αρκετά διαφορετικά για να νιώθω διαφορετικά. Έχω εστιάσει σχεδόν αποκλειστικά χρησιμοποιώντας όλα τα side quest στη ζώνη στην οποία βρίσκομαι πριν συνεχίσω την κύρια αποστολή. Και μέχρι στιγμής, έχω παρατηρήσει πολλά αν κάποια απόφαση που έχω πάρει, η οποία θα έχει συνέπειες στο μέλλον. Κατά συνέπεια, η μόνη απόφαση φαίνεται να είναι με ποια σειρά θέλω να σκοτώσω μια ομάδα δυνάμεων. Το Cyberpsycho είναι διαφορετικό, τους νικάς παράλογα. Οι συνοδοί δεν ήταν προκλητικές. Κάντε κλικ για επέκταση...
Εννοώ:

Αντιμετωπίζετε συναντήσεις όπου ο εχθρός είναι απλώς υπερβολικά ισχυρός, ίσως ένας μηχανισμός για να εξαναγκάσει το stealth ή το RnG, δεν ξέρω, ωστόσο άλλοι θα καταρρεύσουν με μία μόνο βολή. Δεν είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι καθόλου προκλητική, περισσότερο ότι είναι απλά σφουγγάρια με πολύ πιο ισχυρά όπλα, ωστόσο, μόλις νικηθούν, τα όπλα τους είναι απλώς μέτρια στην καλύτερη περίπτωση στα χέρια σας. Ένα τέτοιο σενάριο μου θυμίζει arcade shooter και απλά σπάει κάθε βύθιση.

Στο παιχνίδι, έχω βάλει κυριολεκτικά 3 γεμιστήρες με ένα τουφέκι 400 DPS σε κοντινή απόσταση σε έναν εχθρό σε σημείο που είναι αδύνατο να χάσω, αλλά μόνο να σκοτωθώ σε 1-2 πυροβολισμούς με πιστόλι ή σε επίθεση σώμα με σώμα και ο χαρακτήρας μου είναι στο επίπεδο 30; Παρόμοια, έχω δει πολλαπλούς πυροβολισμούς με το κεφάλι με το πιο ισχυρό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στα παιχνίδια, αλλά ο εχθρός απλώς σηκώθηκε και σκότωσε τον χαρακτήρα μου με ένα πιστόλι σε μερικές βολές...

Παρόμοια πάλι, η έλλειψη συνέπειας στον κόσμο του παιχνιδιού θυμίζει επίσης ένα παιχνίδι arcade, μπορείτε βασικά να κάνετε ό,τι θέλετε, να πάρετε ό,τι θέλετε καθώς η τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού είναι είτε χαλασμένη είτε ανύπαρκτη. Η αστυνομία θα μπει ακριβώς πίσω σας σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά αν απλά τρέξετε και επιστρέψετε είναι σαν να μην έχει συμβεί τίποτα. Μπορείτε να λεηλατήσετε διαμερίσματα, γραφεία κ.λπ. οι ενοίκους (NPC) απλά θα συνεχίσουν σαν να μην συμβαίνει τίποτα.

Εάν σταματήσετε το αυτοκίνητό σας και βγείτε έξω, η υπόλοιπη κίνηση απλώς σταματά και περιμένει, καθώς τα αυτοκίνητα NPC είναι απλώς στις ράγες, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη δεν έχει ιδέα πώς να αντιμετωπίσει την κατάσταση. Η οδήγηση είναι καλύτερη με χειριστήριο, ωστόσο στον υπολογιστή με ποντίκι και πληκτρολόγιο τα αυτοκίνητα γενικά υπερστρέφουν και αντιδρούν σαν να βρίσκονται στον πάγο. Μπορείτε να δείτε ότι το CDPR έχει σκεφτεί πραγματικά μερικά από τα τμήματα του δρόμου (βουνά), ωστόσο δεν είναι πραγματικά δυνατό να απολαύσετε πραγματικά την οδήγηση καθώς τα αυτοκίνητα γενικά θα στραφούν έξω και θα τρακάρουν, ακόμα και με το χειριστήριο η εμπειρία δεν είναι Δεν είναι τόσο ζεστό όσο οι μηχανικοί φαίνονται σπασμένοι με μερικά οχήματα να στρίβουν κυριολεκτικά σαν ντεπόζιτο και να περιστρέφονται στο κέντρο.

Για χρήματα θα πρέπει να αναζητήσετε μια δευτερεύουσα αποστολή με το όνομα Space Oddity - Μιλήστε με τους άστεγους, πάρτε τον υπολογιστή και τις επόμενες συντεταγμένες, πηγαίνετε στην τοποθεσία και νικήστε τους 7 πράκτορες της Miltech και πιάστε την κάψουλα με το εσώκλειστο έργο τέχνης. Τώρα μπορείτε να πουλήσετε το έργο τέχνης για 4000 $ σε οποιοδήποτε από τα μηχανήματα, να βγείτε από το μηχάνημα και μετά να εισέλθετε απευθείας ξανά, μην απομακρυνθείτε από αυτό και να αγοράσετε ξανά το έργο τέχνης για 5 $ και να το πουλήσετε ξανά για 4000 $.

Μπορείτε να επαναλάβετε τα παραπάνω επ' αόριστον μέχρι να τελειώσουν τα χρήματα του μηχανήματος και να προχωρήσετε στο επόμενο μηχάνημα. Αυτό αφαιρεί την κούραση από την ανάγκη να λεηλατήσετε τα πάντα, να καταστρέψετε ή να ξεπουλήσετε. Χρησιμοποιώ επίσης το προνόμιο Scrapper για να μειώσω τον όγκο των σκουπιδιών που μεταφέρονται, καθώς η συνεχής διαχείριση του αποθέματος μπορεί επίσης να παλιώσει γρήγορα.

Εάν κάνετε μόνο Loot & Shoot, το παιχνίδι γίνεται 'Grind' γρήγορα καθώς τα $$$$ προστίθενται πολύ αργά, με την οικονομία του παιχνιδιού να είναι αρκετά ακριβή για τυχόν αναβαθμίσεις.

Το παιχνίδι μάλλον σας λέει στον χάρτη ότι κάποια 'Biz' (πλευρικές αποστολές) είναι απλά προς τα εμπρός, μετά από λίγο θα διαπιστώσετε ότι θα δείτε τα ίδια μοτίβα να επαναλαμβάνονται. φυτεύω, βρίσκω, παίρνω, αποθηκεύω, αφαιρώ. Επίσης, έχω αποθηκεύσει και έχω παίξει πολλαπλές επιλογές/αποφάσεις ακόμη και σε ορισμένες μεγάλες δευτερεύουσες αποστολές και ως επί το πλείστον είχα το ίδιο αποτέλεσμα. Έτσι, πολλές από τις αντιληπτές αποφάσεις του παίκτη είναι ακριβώς αυτό, περισσότερη ψευδαίσθηση παιχνιδιού από οποιαδήποτε πραγματική επιλογή στο παιχνίδι με συνέπεια.

Δεν ξέρω πόσες δευτερεύουσες αποστολές υπάρχουν συνολικά, θα μπορούσα να υποθέσω ότι είναι περίπου 1K, με τη συντριπτική πλειοψηφία να είναι «απασχολημένη δουλειά» που είναι απογοητευτικό. Έχω παίξει ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού (60 ώρες +) και βρισκόμουν στο σημείο χωρίς επιστροφή με την κύρια ιστορία για αρκετό καιρό (15 ώρες +). Τα βασικά side quest αρχίζουν να γίνονται βαρετά με την περίεργη εξαίρεση, οπότε μπορώ απλώς να προχωρήσω στην κύρια αποστολή, αν και όπως είπα φοβάμαι ότι τα δύσκολα θα αυξηθούν υπερβολικά καθώς το έχω δει ήδη στο παιχνίδι AKA bullet sponges, δεν έχει αναπτυχθεί έξυπνα AI...

Το CP77 είναι ένα καλό παιχνίδι, ωστόσο δεν είναι αυτό που υπαινίσσεται το CDPR. Μπορώ να δω ότι έχουν χώρο να διορθώσουν και να επεκτείνουν το παιχνίδι εγκαίρως, όπως είπα, νομίζω ότι η κυκλοφορία του CP77 2020 είναι απλώς ένα σημείο εκκίνησης, λίγο σαν το Witcher 3 μόνο με πολύ περισσότερο χώρο για επέκταση. Το λάθος του CDPR ήταν να μην ορίζει το ίδιο και να απεικονίζει έναν βαθύ και καθηλωτικό κόσμο του οποίου το CP77 είναι και όμως δεν βρίσκεται σε πολλαπλά επίπεδα. Το χειρότερο CDPR θα έπρεπε να ήταν εκ των προτέρων με την κατάσταση των κονσολών PS4 και Xbox, καθώς από ό,τι έχω δει το παιχνίδι είναι πολύ διαφορετικό από την έκδοση για υπολογιστή που στερείται NPC, κίνησης κ.λπ. φαίνεται μάλλον επίπεδη, χωρίς έμπνευση με σφάλματα και άφθονα σφάλματα.

Συχνά παίρνω παιχνίδια ένα χρόνο περίπου μετά την κυκλοφορία, καθώς όλα τα σφάλματα και τα DLC έχουν τελειώσει, το TBH CP77 είναι πολύ το ίδιο. Το παιχνίδι διαπρέπει στη δημιουργία κόσμου σε μεγάλη κλίμακα, αλλά είναι σαφώς σε ημιτελή κατάσταση από το 1.06, μπορεί να παιχτεί στον υπολογιστή, αν και νομίζω ότι θα είναι πολύ καλύτερο παιχνίδι όταν το CDPR έχει χρόνο να το δουλέψει περισσότερο.

Ένας άλλος παράγοντας για μένα είναι ποιος είναι ο V; Παρόλο που έχει στηθεί ως εγκληματίας, δεν είναι ούτε καλός ούτε κακός, ούτε στη μέση του δρόμου. πυροβολώντας και σκοτώνοντας αστυνομικούς, βοηθώντας όμως την αστυνομία; Σίγουρα μπορείτε να επιλέξετε μια μη θανατηφόρα προσέγγιση, αλλά αυτό δεν ταιριάζει με ολόκληρο τον χαρακτηρισμό 'Merc'. Πάνω από όλα, ο χαρακτήρας για μένα εμφανίζεται ως μάλλον ρηχός και μπερδεμένος με μόνο την επιλογή να σκοτώσει ή να νοκ άουτ. Αν το σκέφτομαι, ο V είναι πολύ σε «ράγες» ως χαρακτήρας, μπορείτε απλώς να επιλέξετε και να επιλέξετε τη σειρά των συναντήσεων, αλλά πολύ σπάνια το αποτέλεσμα.

Όπως είπα στο άλλο νήμα στην ίδια σφαίρα? stealth, λεπτομέρειες, λήψη αποφάσεων με συνάφεια, επίλυση προβλημάτων και ανθρώπινη αύξηση Deus EX HR & MD , για την ατμόσφαιρα και την αίσθηση Cyberpunk Παρατηρητής που είναι πιο δυστοπικό και παρουσιάζει έναν πιο σκοτεινό, πιο σκληρό κόσμο του Blade Runner. Το CP77 διαπρέπει στο χτίσιμο του κόσμου σε μια νέα κλίμακα, η αφήγηση της ιστορίας βρίσκω πάνω από το μέσο όρο, αλλά όχι στο ίδιο επίπεδο με το Witcher 3, εξίσου το CDPR έχει χρόνο και ένα σταθερό ρεκόρ...

FWIW: δεν υπάρχουν σημαντικά σφάλματα παιχνιδιού στα W10 Pro 1909, i7 8750H, 32 GB, 1070 σε ρυθμίσεις Ultra με FPS γενικά από τα μέσα της δεκαετίας του '30 έως τα μέσα της δεκαετίας του '40. Δεν είδα καμία σημαντική αύξηση στο FPS μέχρι να πέσει στις ρυθμίσεις Mid, γι' αυτό επέλεξε τη μεγαλύτερη πιστότητα γραφικών.

Q-6 Τελευταία επεξεργασία: 25 Δεκεμβρίου 2020
Αντιδράσεις:Βασίλισσα 6

Βασίλισσα 6

11 Δεκεμβρίου 2008
Πετώντας πάνω από το τροπικό δάσος την αυγή - Ανεκτίμητο
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

10 Νοεμβρίου 2018
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
Ως κάποιος που απολαμβάνει το Cyberpunk, νομίζω ότι είναι δίκαιη κριτική. Το διαμέρισμα είναι πραγματικά περίεργο. Ακόμα δεν ξέρω πώς να κρύβω ρούχα στην ντουλάπα μου. Και κυκλοφορώ με 250.000 $ στο πορτοφόλι μου, αλλά εξακολουθώ να επιλέγω να μένω σε αυτό το χωματόδρομο;
Αντιδράσεις:ο Πλουτώνιος

Βασίλισσα 6

11 Δεκεμβρίου 2008
Πετώντας πάνω από το τροπικό δάσος την αυγή - Ανεκτίμητο
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
Ο Huntn είπε: @Queen6 Χθες το βράδυ ως μέρος των αποστολών Good Neighbor (F4), κάθισα για λίγα λεπτά στο Third Rail ακούγοντας τη Magnolia να τραγουδά και ένιωσα δέος όταν η Cait την τρέχουσα σύντροφό μου, την οποία μόλις είχα απελευθερώσει από το The Combat Zone , πλησίασαν τον μπάρμαν White Chapel Charlie (ένα ρομπότ), γνώρισαν ο ένας τον άλλον και είχαν μια σύντομη συζήτηση, εντελώς καθηλωτική, ενώ παραδέχτηκαν ότι είμαι ερωτευμένος με αυτό το παιχνίδι από τότε που μπήκα για πρώτη φορά στην κυκλοφορία του.

Είμαι στο τρίτο μου παιχνίδι, ωστόσο, ξοδεύω πολύ χρόνο σε δευτερεύουσες αποστολές Minutemen και Railroad, χτίζοντας οικισμούς, αποφεύγοντας την κύρια αποστολή όσο το δυνατόν περισσότερο, και αυτά έχουν πολύ μεγαλύτερο βάθος σε αυτά από τα ρηχά CP77 τσακίζουν και μαζεύονται loot side quests, που όλα αρχίζουν να νιώθουν το ίδιο μετά από λίγο.

Η σημαντική διαφορά είναι ότι αισθάνομαι ότι είμαι μέρος της Κοινοπολιτείας, μιλάω με ανθρώπους σε τακτική βάση που εκφράζουν ενδιαφέρον για την «αιτία» και για μένα, και πολύ περισσότερο από το CP77, όπου αισθάνομαι σαν πλήρης μοναχικός, με μένα να ορίζω έναν παράπλευρο προορισμό αναζήτησης και μετά να παίρνω ένα τηλεφώνημα από τη Ρετζίνα, να μου λέει τι είναι, και μετά ένα καλή δουλειά, αντίο μήνυμα. Ο προγραμματιστής έχει κάνει πολλή δουλειά για να κάνει το Night City να φαίνεται ζωντανό, αλλά άλλες πτυχές είναι ρηχές μονοδιάστατες, ειδικά η έλλειψη προσωπικών αλληλεπιδράσεων που έχει ο κύριος χαρακτήρας με άλλους πολίτες της Night City. Τα περισσότερα από αυτά, δεν υπάρχουν ευκαιρίες συνομιλίας.

Και όλες αυτές οι μικρές ηλεκτρονικές σημειώσεις που βρίσκετε να απλώνονται γύρω, είναι εντελώς βαρετές. Κυρίως έχω σταματήσει να τα διαβάζω. Αυτό είναι σε αντίθεση με τις τροποποιήσεις περιεχομένου Fallout 4 που έχω εγκαταστήσει, οι οποίες έχουν δελεαστικές ιστορίες που μπορούν να βρεθούν σε τερματικά υπολογιστών, που έχουν σχέση με την αποστολή στην οποία βρίσκεστε ή παρέχουν ενδιαφέρον ιστορικό περιεχόμενο. Ένας από αυτούς φτάνει στο σημείο να κατηγορήσει τον Πρέστον Γκάρβεϊ (πρώην ηγέτης των Minute Men) ότι ενορχήστρωσε μια σφαγή αθώων ανθρώπων. Αυτό κάνει μερικές πολύ ενδιαφέρουσες επιλογές στο παιχνίδι όσον αφορά το πώς θέλετε να αλληλεπιδράσετε μαζί του.

Τώρα εξακολουθώ να πηγαίνω με το CP77 και περιμένω ότι θα φτάσω στο τέλος της κύριας αποστολής, αλλά δεν νιώθω ότι είμαι μέρος της Night City, δεν έχω μηδενικές κοινωνικές επαφές, απλά δεν είμαι τόσο που ανήκει εδώ, καθώς είμαι στην Κοινοπολιτεία, και είναι ειδικά λόγω της δουλειάς που έκαναν οι προγραμματιστές στην ανάπτυξη γραμμών ιστορίας. Ίσως καθώς προχωράω στο Main Quest, να είμαι καλύτερα με το Night City, αλλά ίσως όχι.

Θα ψάξω για την αποστολή Space Oddity. Ευχαριστώ! Κάντε κλικ για επέκταση...
Δυστυχώς όσο περισσότερο παίζω CP77 τόσο περισσότερο πρέπει να συμφωνήσω με αυτόν τον κύριο Αντιδράσεις:Huntn

MisterSavage

10 Νοεμβρίου 2018
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
Το Queen6 είπε: Δυστυχώς όσο περισσότερο παίζεις στο παιχνίδι, τόσο περισσότερο θα βλέπεις πόσο ρηχό είναι το παιχνίδι και πόσο είναι σε ράγες. Η Νυχτερινή Πόλη είναι ένας όμορφος κόσμος που μπορείτε να εξερευνήσετε, ωστόσο, εκτός από τις βαριές αποστολές, υπάρχει ένας κόσμος χωρίς καμία αλληλεπίδραση...

Q-6 Κάντε κλικ για επέκταση...

Έχω 55 ώρες και ακόμα το απολαμβάνω. Πέρασα τις τελευταίες 2-3 μέρες κάνοντας παράπλευρες συναυλίες. Τα σημεία «εγκλήματος» στον χάρτη είναι κάτι που αγνοώ εντελώς τώρα γιατί είναι βαρετά. Σήμερα επέστρεψα στην κύρια ιστορία και έκανα την αποστολή της παρέλασης, η οποία ήταν φανταστική.

Βασίλισσα 6

11 Δεκεμβρίου 2008
Πετώντας πάνω από το τροπικό δάσος την αυγή - Ανεκτίμητο
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
Ο MisterSavage είπε: Έχω 55 ώρες και ακόμα το απολαμβάνω. Πέρασα τις τελευταίες 2-3 μέρες κάνοντας παράπλευρες συναυλίες. Τα σημεία «εγκλήματος» στον χάρτη είναι κάτι που αγνοώ εντελώς τώρα γιατί είναι βαρετά. Σήμερα επέστρεψα στην κύρια ιστορία και έκανα την αποστολή της παρέλασης, η οποία ήταν φανταστική. Κάντε κλικ για επέκταση...
Η ιστορία της κύριας αποστολής είναι αξιοπρεπής, ωστόσο το παιχνίδι απέχει πολύ από αυτό που είχε υποσχεθεί ή αναμενόταν. Το CP77 είναι ένα δίκαιο παιχνίδι δράσης με αρκετή επανάληψη. Έχω πάει πέρα ​​δώθε με πολλές αποστολές και οι αποφάσεις δεν έχουν νόημα, καθώς το παιχνίδι είναι βασικά σε ράγες όπως και μεγάλο μέρος του κύριου χαρακτήρα.

Το CP77 δεν διαπρέπει σε τίποτα άλλο εκτός από την οικοδόμηση κόσμου και τότε δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με αυτόν τον κόσμο εκτός των σεναρίων συμβάντων. Δεν μου αρέσει να λέω ότι η πλήξη θα εντείνεται καθώς αναγνωρίζετε τα μοτίβα των παιχνιδιών όλο και περισσότερο...

Q-6

γόμα

9 Απριλίου 2011
Σαν Ντιέγκο
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
Ο MisterSavage είπε: Ως κάποιος που απολαμβάνει το Cyberpunk, νομίζω ότι είναι δίκαιες κριτικές. Το διαμέρισμα είναι πραγματικά περίεργο. Ακόμα δεν ξέρω πώς να κρύβω ρούχα στην ντουλάπα μου. Και κυκλοφορώ με 250.000 $ στο πορτοφόλι μου, αλλά εξακολουθώ να επιλέγω να μένω σε αυτό το χωματόδρομο; Κάντε κλικ για επέκταση...
Οδηγώ κυρίως τη μοτοσικλέτα μου... λόγω των ανόητων οδηγών NPC... αλλά όταν είμαι υπερφορτωμένος μετά από μια αποστολή από τη συλλογή αντικειμένων, όπλων, ρούχων, σκουπιδιών κ.λπ... Απλώς καλώ ένα από τα αυτοκίνητα και το μεταφέρω να... υποθέτω... τον κορμό. Θα αποσυναρμολογήσω ή θα πουλήσω αργότερα... και θα συνεχίσω στην επόμενη αποστολή με τη μοτοσυκλέτα.
Αντιδράσεις:Βασίλισσα 6

MisterSavage

10 Νοεμβρίου 2018
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
erayser είπε: Οδηγώ κυρίως τη μοτοσικλέτα μου... λόγω των ανόητων οδηγών NPC... αλλά όταν είμαι υπερφορτωμένος μετά από μια αποστολή από τη συλλογή αντικειμένων, όπλων, ρούχων, σκουπιδιών κ.λπ... Απλώς καλώ ένα από τα αυτοκίνητα, και να το μεταφέρεις στο... υποθέτω... στον κορμό. Θα αποσυναρμολογήσω ή θα πουλήσω αργότερα... και θα συνεχίσω στην επόμενη αποστολή με τη μοτοσυκλέτα. Κάντε κλικ για επέκταση...
Τι! Δεν ήξερα ότι μπορούσες να το κάνεις αυτό!

γόμα

9 Απριλίου 2011
Σαν Ντιέγκο
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
Ο MisterSavage είπε: Τι! Δεν ήξερα ότι μπορούσες να το κάνεις αυτό! Κάντε κλικ για επέκταση...
Χαχα... όσο πιο γρήγορα μπορώ να ξεφορτώσω πράγματα... τόσο πιο γρήγορα μπορώ να φτάσω στην επόμενη αποστολή μου. Επιπλέον... Μισώ να περπατάω αργά και να ψάχνω για ένα μέρος για να πουλήσω πράγματα. Όταν βρίσκομαι σε μια τοποθεσία όπου μπορώ να πουλήσω πράγματα, απλώς τηλεφωνώ στο αυτοκίνητο στο οποίο μετέφεραν όλα μου τα πράγματα. Τώρα ξέρεις... LOL...

Βασίλισσα 6

11 Δεκεμβρίου 2008
Πετώντας πάνω από το τροπικό δάσος την αυγή - Ανεκτίμητο
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
Ο MisterSavage είπε: Τι! Δεν ήξερα ότι μπορούσες να το κάνεις αυτό! Κάντε κλικ για επέκταση...
Ναι, τα αυτοκίνητα είναι χρήσιμα για αποθήκευση και μεταφράζεται σε όλα. Χρησιμοποιώ το προνόμιο Scraper για να μειώσω την τεράστια ποσότητα σκουπιδιών που μαζεύετε, τα οποία είναι ως επί το πλείστον άχρηστα. Συνολικά, τα συστήματα λεηλασίας και χειροτεχνίας είναι κατεστραμμένα καθώς η οικονομία των παιχνιδιών είναι υπερβολικά ακριβή και χρησιμεύει μόνο ως άλεσμα για τον παίκτη. Υπάρχει καλύτερος μηχανισμός για να κερδίσετε χρήματα στο παιχνίδι καθώς το να χρειάζεται να συλλέξετε κυριολεκτικά κάθε πράγμα για να παράγετε λίγα $ είναι απλώς μια αγγαρεία στην καλύτερη περίπτωση, αναγκάζοντας την άσκοπη διαχείριση αποθεμάτων, απλώς απασχολημένη δουλειά...

Q-6 Τελευταία επεξεργασία: 27 Δεκεμβρίου 2020
Αντιδράσεις:Huntn

Βασίλισσα 6

11 Δεκεμβρίου 2008
Πετώντας πάνω από το τροπικό δάσος την αυγή - Ανεκτίμητο
  • 27 Δεκεμβρίου 2020
Προσωπικά, είμαι με το GOG για μεγάλο χρονικό διάστημα και υποστήριξα επίσης το CDPR, ωστόσο μόλις άφησα μια καυστική κριτική/σχόλιο για το Cyberpunk 2077 στον ιστότοπο του GOG. Καθώς το παιχνίδι που μας υποσχέθηκαν έναντι του παιχνιδιού που λάβαμε, είναι απλώς ένα κραυγαλέο ψέμα...

Το Cyberpunk 2077 είναι απλώς ένα μέσο παιχνίδι δράσης looter shooter, με μηχανισμούς (arcade όπως κατά καιρούς) που έχουν γίνει όλα καλύτερα χρόνια, αν όχι πριν από δεκαετίες. Το Cyberpunk 2077 δεν είναι το βαθύ, πλούσιο, διαλογικό RPG με εστίαση στα FPS όπως είχε υποσχεθεί. Το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον πολυάσχολη δουλειά εκτός της κύριας ιστορίας και μερικές σημαντικές παράπλευρες αποστολές με γνώμονα τους χαρακτήρες. Ακόμη και η αρχική επιλογή της διαδρομής ζωής δεν έχει νόημα, καθώς οι αλλαγές του διαλόγου δεν έχουν απολύτως τίποτα. Το παιχνίδι είναι ένα αστείο, καθώς οι αποφάσεις των παικτών ως επί το πλείστον είναι εντελώς ανούσιες.

Στην αρχή εντυπωσιαστείτε από την γραφική πιστότητα και την εμβέλεια του Night City (αν το επιτρέπει το υλικό). Καθώς παίζετε πιο μακριά στο παιχνίδι, αρχίζετε να σκέφτεστε, καθώς η ρηχότητα γίνεται όλο και πιο εμφανής, όπως και τα κακώς εφαρμοσμένα/σπασμένα συστήματα και η τεχνητή νοημοσύνη. Πόσο μάλλον το κραυγαλέο ψέμα του dialouge που επηρεάζει το gameplay, απλά δεν το κάνει. Δοκιμάστε μόνοι σας να αποθηκεύσετε μια αποστολή και να κάνετε μια επιλογή, να φορτώσετε ξανά και να επιλέξετε το αντίθετο, το ίδιο αποτέλεσμα στο 99,9% των αποστολών. Οποιαδήποτε απόφαση παίκτη είναι απλώς μια ψευδαίσθηση που καλύπτεται από ένα αδύναμο σύστημα διαλόγου.

Οι επενδυτές ήδη ουρλιάζουν για τον online multiply player LOL, ωστόσο το κύριο παιχνίδι εξακολουθεί να μην μπορεί να παιχτεί για πολλούς. Δεν έχω λίγη εμπιστοσύνη ότι το CDPR θα διορθώσει ποτέ το παιχνίδι πέρα ​​από την πληθώρα των γραφικών σφαλμάτων και ορισμένων προβλημάτων απόδοσης, πόσο μάλλον να παραδώσει αυτό που είχε αρχικά υποσχεθεί... Αντιδράσεις:Huntn

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 28 Δεκεμβρίου 2020
Ο MisterSavage είπε: Έχω 55 ώρες και ακόμα το απολαμβάνω. Πέρασα τις τελευταίες 2-3 μέρες κάνοντας παράπλευρες συναυλίες. Τα σημεία «εγκλήματος» στον χάρτη είναι κάτι που αγνοώ εντελώς τώρα γιατί είναι βαρετά. Σήμερα επέστρεψα στην κύρια ιστορία και έκανα την αποστολή της παρέλασης, η οποία ήταν φανταστική. Κάντε κλικ για επέκταση...
Υποθέτω ότι παίξατε το Fallout 4, πώς θα τα συγκρίνατε;

Huntn

Πρωτότυπη αφίσα
5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 28 Δεκεμβρίου 2020
Queen6 είπε: Δυστυχώς όσο περισσότερο παίζω CP77 τόσο περισσότερο πρέπει να συμφωνήσω με αυτόν τον κύριο Αντιδράσεις:Huntn

maflynn

Μεσολαβητής
Μέλος του προσωπικού
3 Μαΐου 2009
Βοστώνη
  • 28 Δεκεμβρίου 2020
Ο Huntn είπε: Από όσο ξέρω, η ντουλάπα είναι μόνο για λόγους εμφάνισης, όλα βρίσκονται στο απόρρητό σας στο δωμάτιο του εργαστηρίου σας, το οποίο χρησιμεύει ως απλά ένα φανταχτερό δοχείο Κάντε κλικ για επέκταση...
Βλέπω λίγη αξία για αυτό το απόθεμα, ίσως θα είναι πιο σημαντικό αργότερα, αλλά το χρησιμοποιώ μόνο για να αποθηκεύω όπλα και κάποια πανοπλία στο υψηλότερο επίπεδο από ό,τι βρίσκομαι αυτήν τη στιγμή
Αντιδράσεις:Huntn

Βασίλισσα 6

11 Δεκεμβρίου 2008
Πετώντας πάνω από το τροπικό δάσος την αυγή - Ανεκτίμητο
  • 28 Δεκεμβρίου 2020
maflynn είπε: Βλέπω λίγη αξία για αυτό το απόθεμα, ίσως θα είναι πιο σημαντικό αργότερα, αλλά το χρησιμοποιώ μόνο για να αποθηκεύσω όπλα και κάποια πανοπλία στο υψηλότερο επίπεδο από ό,τι βρίσκομαι αυτήν τη στιγμή Κάντε κλικ για επέκταση...
Βασικά ναι, καθώς σας σώζει να τα μεταφέρετε συνεχώς. Χρησιμοποιώ κυρίως τα αυτοκίνητα καθώς με αυτόν τον τρόπο έχετε πιο άμεση πρόσβαση αν χρειαστεί. Τα διαμερίσματα είναι λίγο πολύ σπατάλη χώρου έξω από μερικά σετ, καθώς η αλληλεπίδραση είναι πολύ περιορισμένη και από όσο μπορώ να δω εντελώς άσχετο αν ο V κοιμάται ή μένει ξύπνιος για 150 ώρες. Όπως πολλά στο παιχνίδι, χρησιμεύει απλώς ως καραμέλα ματιών...

Q-6 Τελευταία επεξεργασία: 28 Δεκεμβρίου 2020
Αντιδράσεις:MisterSavage και Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Επόμενο

Πήγαινε στην σελίδα

ΠηγαίνωΕπόμενο τελευταίος