Φόρουμ

Παιχνίδια μέλλον για Mac στην εποχή M1

κακάουα

Πρωτότυπη αφίσα
19 Μαΐου 2014
Μαδρίτη, Ισπανία
  • 23 Απριλίου 2021
Διάβασα πολλά πράγματα καθώς το M1 θα είναι η τελευταία πινελιά για να τελειώσω το ac ως πλατφόρμα παιχνιδιού, αλλά καθώς έβλεπα το τελευταίο τρέιλερ Metal Slug για κινητά σκεφτόμουν 'Ανυπομονώ να το συνδέσω σε τηλεόραση και ένα gamepad…»

Νομίζω ότι το M1 θα κάνει τους Mac μια πραγματική πλατφόρμα παιχνιδιών, όχι μόνο για όλα τα διαθέσιμα παιχνίδια για κινητά, αλλά ίσως ακόμη και να ανταγωνίζεται πλήρως το Steam, καθώς πολλά παιχνίδια στο App Store είναι θύρες από το Steam/PC

Ας ελπίσουμε μικρό

swandy

27 Οκτωβρίου 2012


  • 23 Απριλίου 2021
Το όλο θέμα είναι πόσα από τα «μεγάλα αναπτυξιακά» σπίτια θα το στηρίξουν. Λατρεύω τα παιχνίδια Blizzard - ειδικά τη σειρά Diablo - και είμαι εξαιρετικά απογοητευμένος καθώς φαίνεται ότι δεν θα υποστηρίζουν πλέον macOS.
Έχω ένα iMac 2019 και σκεφτόμουν να πάρω ένα από τα νέα iMac της M1 μέχρι να δω ότι το Bootcamp δεν θα λειτουργήσει και το Parallels πραγματικά δεν λειτουργεί καλά με κανένα σχετικά πρόσφατο παιχνίδι των Windows. (Όχι ότι το Bootcamp δεν έχει τα δικά του προβλήματα.)
Αντιδράσεις:10η0η

κακάουα

Πρωτότυπη αφίσα
19 Μαΐου 2014
Μαδρίτη, Ισπανία
  • 23 Απριλίου 2021
αυτό λέω, υπάρχει μια έκδοση του Diablo για iOS, ίσως να μην είναι αυτή που χρειάζεστε, αλλά ίσως στο μέλλον να είναι.

Φαίνεται ότι η Apple προσφέρει όλες τις εφαρμογές iOS σε Mac, ανεξάρτητα από το αν οι προγραμματιστές το θέλουν ή όχι (αν δεν το θέλουν, μπορούν να κάνουν μια ειδική έκδοση για MAc), αλλά το AFAIK, οι εφαρμογές από το iOS προσφέρονται αυτόματα σε M1 Mac.

Έτσι, οι προγραμματιστές θα έπρεπε να επιλέξουν και νομίζω ότι όλα αυτά θα ταρακουνήσουν τα πράγματα.

Και η προσφορά παιχνιδιού για διακομιστή γίνεται καυτή, το GeforceNow και το Stadia είναι μόλις νεογέννητα, αλλά ας περιμένουμε να δούμε τι θα συμβεί και με αυτό. Αν το Steam το πρόσφερε αυτό θα ήταν φοβερό.

Huntn

5 Μαΐου 2008
Τα Misty Mountains
  • 26 Απριλίου 2021
swandy είπε: Το όλο θέμα είναι πόσα από τα «μεγάλα αναπτυξιακά» σπίτια θα το υποστηρίξουν. Λατρεύω τα παιχνίδια Blizzard - ειδικά τη σειρά Diablo - και είμαι εξαιρετικά απογοητευμένος καθώς φαίνεται ότι δεν θα υποστηρίζουν πλέον macOS.
Έχω ένα iMac 2019 και σκεφτόμουν να πάρω ένα από τα νέα iMac της M1 μέχρι να δω ότι το Bootcamp δεν θα λειτουργήσει και το Parallels πραγματικά δεν λειτουργεί καλά με κανένα σχετικά πρόσφατο παιχνίδι των Windows. (Όχι ότι το Bootcamp δεν έχει τα δικά του προβλήματα.)
Το Bootcamp βοήθησε τα άτομα που έπαιζαν παιχνίδια PC να παίζουν στους Mac τους. Λατρεύω το Mac μου, το χρησιμοποιώ για τα πάντα εκτός από τα παιχνίδια. Δεν είναι μια μηχανή τυχερών παιχνιδιών και δεν υποστηρίζεται από τη Βιομηχανία Παιχνιδιών για άλλα παιχνίδια εκτός από περιστασιακά παιχνίδια, σφραγίζει τη μοίρα της σε αυτό το τμήμα, imo.
Αντιδράσεις:Janichsan

αυλάκι-πράκτορα

13 Ιανουαρίου 2006
  • 27 Απριλίου 2021
cocoua είπε: Έχω διαβάσει πολλά πράγματα καθώς το M1 θα είναι η τελευταία πινελιά για να τελειώσω το ac ως παιχνίδι, αλλά καθώς έβλεπα το τελευταίο τρέιλερ Metal Slug για κινητά σκεφτόμουν 'Ανυπομονώ να το συνδέσω σε μια τηλεόραση και ένα gamepad…»

Νομίζω ότι το M1 θα κάνει τους Mac μια πραγματική πλατφόρμα παιχνιδιών, όχι μόνο για όλα τα διαθέσιμα παιχνίδια για κινητά, αλλά ίσως ακόμη και να ανταγωνίζεται πλήρως το Steam, καθώς πολλά παιχνίδια στο App Store είναι θύρες από το Steam/PC

Ας ελπίσουμε

Δεν μπορώ να πω ότι με ενδιέφερε πραγματικά κανένα παιχνίδι arcade της Apple. Φαίνεται να απέχουν πολύ από τίτλους ΑΑΑ. Η πτώση της υποστήριξης για τις eGPU και το boot camp έβαλε το καρφί στο φέρετρο για αληθινά παιχνίδια σε Mac. Ελπίζω ότι η Apple μπορεί να προωθήσει μια GPU που να πλησιάζει τις μεγάλες προσφορές της NVIDIA και της AMD, αλλά δεν κρατάω την ανάσα μου. Μέχρι τότε, θα έχω μια μηχανή Windows. H

Homy

14 Ιανουαρίου 2006
Σουηδία
  • 28 Απριλίου 2021
Αυτή είναι η απάντηση που έδωσε ο Brad Oliver στο Insidemacgames σχετικά με την έλλειψη εγγενών παιχνιδιών Apple Silicon μέχρι στιγμής. Είναι ένας προγραμματιστής παιχνιδιών που εργάστηκε για πολλά χρόνια στην Aspyr και μετέφερε πολλά παιχνίδια Mac.

«Αξίζει να επισημανθεί ότι η αναμονή εδώ επικεντρώνεται κυρίως γύρω από τρίτα μέρη: δεν υπάρχει εγγενής Steamworks, δεν υπάρχουν εγγενείς βιβλιοθήκες middlware, κ.λπ. Το Rome Remastered θα είναι εγγενές στο M1, αλλά μόνο στο Mac App Store, επειδή το Steamworks (και το Steam) δεν έχουν ακόμη ρυθμιστεί για υποστήριξη M1. Το πόσο βαθιά επικοινωνεί το Steamworks με το Steam δεν είναι κάτι για το οποίο γνωρίζω πολλά. Ίσως μπορείτε να έχετε XPC shenanigans μεταξύ εφαρμογών Rosetta και M1-native μια χαρά...;»

Το Mac Gaming is Dead 2021 Έκδοση - Σελίδα 2 - Γενικά

Σελίδα 2 από 6 - Το Mac Gaming is Dead 2021 Έκδοση - δημοσιεύτηκε στο Γενικά: nick68k, στις , είπε: Η Bethesda δεν ήταν ποτέ φιλική προς τους Mac. Αυτό θυμίζει κάτι που ήθελα να αναφέρω και στην αρχική μου ανάρτηση: πολλά στούντιο που υποστήριζαν το Mac στο παρελθόν έχουν πλέον αγοραστεί από τη Microsoft για να... www.insidemacgames.com
Αντιδράσεις:Janichsan και T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 Μαΐου 2008
  • 29 Απριλίου 2021
Η Apple δεν κάνει καμία προσπάθεια για παιχνίδια Mac γιατί δεν τους βγάζει χρήματα. Το Steam εργάζεται πολύ πιο σκληρά για να κάνει τα παιχνίδια να λειτουργούν σε Linux, από ό,τι η Apple εργάζεται για να κάνει τα παιχνίδια να μπορούν να παίζονται σε MacOS.

Με κάθε σοβαρότητα, δεν ξέρω καν γιατί οι προγραμματιστές μπαίνουν στον κόπο να κυκλοφορήσουν μια έκδοση για Mac, εκτός κι αν το λογισμικό της μηχανής παιχνιδιών έχει ένα κουμπί που λέει 'Εξαγωγή σε μορφή Mac'.
Αντιδράσεις:mariogt Ν

ΟΧΙ πολυ αργα

9 Ιουνίου 2020
  • 2 Μαΐου 2021
MacBH928 είπε: Η Apple δεν κάνει καμία προσπάθεια για τα παιχνίδια Mac γιατί δεν τους βγάζει χρήματα. Το Steam εργάζεται πολύ πιο σκληρά για να κάνει τα παιχνίδια να λειτουργούν σε Linux, από ό,τι η Apple εργάζεται για να κάνει τα παιχνίδια να μπορούν να παίζονται σε MacOS.

Με κάθε σοβαρότητα, δεν ξέρω καν γιατί οι προγραμματιστές μπαίνουν στον κόπο να κυκλοφορήσουν μια έκδοση για Mac, εκτός κι αν το λογισμικό της μηχανής παιχνιδιών έχει ένα κουμπί που λέει 'Εξαγωγή σε μορφή Mac'.
Οι προγραμματιστές θα μπουν στον κόπο να κυκλοφορήσουν παιχνίδια εάν υπάρχουν χρήματα (ο χρήστης αγοράζει τα παιχνίδια Ή επιδοτεί την Apple), υπάρχουν 2 μεγάλα προβλήματα με τα παιχνίδια Mac:
1) Τα Windows είναι το μονοπώλιο του κόσμου των υπολογιστών, διαθέτουν ένα αποκλειστικό API γραφικών (DirectX) που χρησιμοποιούν ΟΛΑ τα παιχνίδια στον κόσμο των υπολογιστών, το ίδιο API χρησιμοποιείται και στο Xbox, όταν γράφετε και βελτιστοποιείτε (που είναι κάτι ppl χάνουν όταν κοιτάζουν την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού) το κάνετε για τις μεγάλες πλατφόρμες σας, σήμερα σημαίνει ότι όλοι γράφουν για DX και βελτιστοποιούν για DX, κάποιοι μπορεί να μεταφέρουν ένα παιχνίδι στο Metal, αλλά κάνουν βελτιστοποίηση για Metal;
2) Τα στούντιο τυχερών παιχνιδιών που αγοράζονται από τους μεγαλύτερους παίκτες, κυρίως τη Microsoft, καθιστά ακόμη πιο δύσκολη την κατασκευή παιχνιδιών για Mac, καθώς έχουν στρατηγική υψηλότερου επιπέδου για να διατηρούν τα παιχνίδια «αποκλειστικά».

Αλλά δεν είναι όλα μοιρολατρία, αν οι Mac αποκτήσουν καλύτερες GPU στους πιο δημοφιλείς Mac, θα κάνει το κοινό-στόχο μεγαλύτερο, το οποίο με τη σειρά του θα κάνει ορισμένους από τους προγραμματιστές να έχουν περισσότερα κίνητρα για να αποκτήσουν τα παιχνίδια τους σε Metal/Mac .

Αν είμαι προγραμματιστής παιχνιδιών και βλέπω μια πλατφόρμα χωρίς παιχνίδια, μπορώ να τη δω με 2 τρόπους:
1) αυτή είναι μια νεκρή πλατφόρμα για gaming, γιατί να βάλω το παιχνίδι μου εκεί; θα μου κοστίσει λεφτά να το φέρω εκεί!
2) αυτή είναι μια νεκρή πλατφόρμα για gaming - > ΜΕΓΑΛΗ ευκαιρία για μένα καθώς δεν έχω ανταγωνισμό!! Αν βάλω το παιχνίδι μου εκεί, θα αποκτήσω πολύ μεγαλύτερο ενδιαφέρον, δημοσιότητα και μια πιο «πεινασμένη» καταναλωτική βάση.

Εάν πάρετε ένα δημοφιλές shooter για παράδειγμα (Overwatch για παράδειγμα), τότε αυτό το συγκεκριμένο shooter θα είναι το μοναδικό στον κόσμο του Mac, οπότε 100% για τους παίκτες Mac που αναζητούν shooter θα το αγοράσουν καθώς δεν έχουν τίποτα άλλο για να αγορασω.

Το Path of exile πρόκειται να είναι εγγενές για Mac/Metal τους επόμενους μήνες (ελπίζοντας το POE 2 να είναι έτοιμο για το Metal), ενώ φαίνεται ότι η Blizzard αφήνει τον Mac στον κόσμο του Diablo, αυτό σημαίνει ότι αν θέλετε ένα APRG , η μόνη σας επιλογή είναι το POE (παρεμπιπτόντως υπέροχο παιχνίδι) στο Mac, αυτό το καθιστά προσοδοφόρο για το GGG. Π

pmiles

12 Δεκεμβρίου 2013
  • 2 Μαΐου 2021
Η ARM δεν πρόκειται να αλλάξει τίποτα σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών στο Mac. Εάν δεν έχουν τώρα μια ομάδα αφιερωμένη στη συγγραφή αποκλειστικά για Mac, δεν θα το κάνουν ποτέ. Η μεταφορά ενός παιχνιδιού είναι μια προσέγγιση band-aid για να κάνετε ένα παιχνίδι κάπως μη ίσο με δυνατότητα αναπαραγωγής. Δεν μπορούν να τροποποιήσουν τον κώδικα που δεν υπάρχει για αρχή. Φανταστείτε να μεταφέρετε ένα εγγενές παιχνίδι Mac σε έναν υπολογιστή. Ίδιος εφιάλτης. Γι' αυτό το κάνουν τόσες λίγες εταιρείες. Οι περισσότεροι στην κόλαση δεν θα το επιχειρήσουν καν εσωτερικά, αφήνουν έναν τρίτο να το κάνει. Ο κίνδυνος τους, όχι οι αρχικοί προγραμματιστές.

Πόσα παιχνίδια (επιτραπέζιου υπολογιστή) παίζετε που είναι εγγενώς γραμμένα για Mac; Έλα, ξέρω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν τουλάχιστον ένα δάχτυλο... αυτό είναι εύκολο. Εάν δεν έχουν γραφτεί για το Mac εγγενώς, σημαίνει ότι δεν τους ενδιέφερε να το γράψουν για το Mac. Και αυτή η νοοτροπία δεν πρόκειται να αλλάξει το 2021 ή το 3031. Η Apple θα μπορούσε να αγοράσει κάθε προγραμματιστή παιχνιδιών στον πλανήτη και να τους αναγκάσει να γράψουν για το Mac. Αλλά το να αναγκάσεις κάποιον να κάνει παιχνίδια για την πλατφόρμα σου είναι πραγματικά μια εντυπωσιακή νίκη; Είναι αυτό το είδος νοοτροπίας που απώθησε τους ανθρώπους από την πλατφόρμα υπολογιστών αρχικά.

Και για την ιστορία, οι παίκτες Mac πίστευαν ότι η μετάβαση στο INTEL θα προανήγγειλε μια νέα εποχή για το Mac gaming... δεν έγινε. Τίποτα δεν έχει αλλάξει εδώ. Η Microsoft εξαγοράζοντας όλες αυτές τις εταιρείες παιχνιδιών δεν ανέτρεψε τη σιδερένια λαβή της Sony στην αγορά κονσολών.

Θέλετε να παίξετε παιχνίδια υπολογιστή... αγοράστε έναν υπολογιστή. Είναι πραγματικά τόσο απλό.
Αντιδράσεις:Στέλλα και thisismyusername

διαμάντι.ζ

Συνεισφέρων
20 Απριλίου 2007
Βιργινία
  • 3 Μαΐου 2021
pmiles είπε: Η ARM δεν πρόκειται να αλλάξει τίποτα σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών στο Mac. Εάν δεν έχουν τώρα μια ομάδα αφιερωμένη στη συγγραφή αποκλειστικά για Mac, δεν θα το κάνουν ποτέ. Η μεταφορά ενός παιχνιδιού είναι μια προσέγγιση band-aid για να κάνετε ένα παιχνίδι κάπως μη ίσο με δυνατότητα αναπαραγωγής. Δεν μπορούν να τροποποιήσουν τον κώδικα που δεν υπάρχει για αρχή. Φανταστείτε να μεταφέρετε ένα εγγενές παιχνίδι Mac σε έναν υπολογιστή. Ίδιος εφιάλτης. Γι' αυτό το κάνουν τόσες λίγες εταιρείες. Οι περισσότεροι στην κόλαση δεν θα το επιχειρήσουν καν εσωτερικά, αφήνουν έναν τρίτο να το κάνει. Ο κίνδυνος τους, όχι οι αρχικοί προγραμματιστές.

Πόσα παιχνίδια (επιτραπέζιου υπολογιστή) παίζετε που είναι εγγενώς γραμμένα για Mac; Έλα, ξέρω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν τουλάχιστον ένα δάχτυλο... αυτό είναι εύκολο. Εάν δεν έχουν γραφτεί για το Mac εγγενώς, σημαίνει ότι δεν τους ενδιέφερε να το γράψουν για το Mac. Και αυτή η νοοτροπία δεν πρόκειται να αλλάξει το 2021 ή το 3031. Η Apple θα μπορούσε να αγοράσει κάθε προγραμματιστή παιχνιδιών στον πλανήτη και να τους αναγκάσει να γράψουν για το Mac. Αλλά το να αναγκάσεις κάποιον να κάνει παιχνίδια για την πλατφόρμα σου είναι πραγματικά μια εντυπωσιακή νίκη; Είναι αυτό το είδος νοοτροπίας που απώθησε τους ανθρώπους από την πλατφόρμα υπολογιστών αρχικά.

Και για την ιστορία, οι παίκτες Mac πίστευαν ότι η μετάβαση στο INTEL θα προανήγγειλε μια νέα εποχή για το Mac gaming... δεν έγινε. Τίποτα δεν έχει αλλάξει εδώ. Η Microsoft εξαγοράζοντας όλες αυτές τις εταιρείες παιχνιδιών δεν ανέτρεψε τη σιδερένια λαβή της Sony στην αγορά κονσολών.

Θέλετε να παίξετε παιχνίδια υπολογιστή... αγοράστε έναν υπολογιστή. Είναι πραγματικά τόσο απλό.
Αλλά είναι διασκεδαστικό να ονειρεύεσαι τι θα μπορούσε να είναι!

όπερ

5 Αυγούστου 2007
Σλοβενία, ΗΠΑ
  • 3 Μαΐου 2021
Ο Huntn είπε: Το Bootcamp βοήθησε να διατηρηθούν τα άτομα που έπαιζαν παιχνίδια υπολογιστή στα Mac τους. Λατρεύω το Mac μου, το χρησιμοποιώ για τα πάντα εκτός από τα παιχνίδια. Δεν είναι μια μηχανή τυχερών παιχνιδιών και δεν υποστηρίζεται από τη Βιομηχανία Παιχνιδιών για άλλα παιχνίδια εκτός από περιστασιακά παιχνίδια, σφραγίζει τη μοίρα της σε αυτό το τμήμα, imo.
Και θυμάμαι την εποχή που ο Steve Jobs κάλεσε την Bungie Inc. να παρουσιάσει το HALO στο MacWorld το 1999...
Δείτε αυτή την ενδιαφέρουσα σειρά:

διαμάντι.ζ

Συνεισφέρων
20 Απριλίου 2007
Βιργινία
  • 3 Μαΐου 2021
opeter είπε: Και θυμάμαι την εποχή που ο Steve Jobs κάλεσε την Bungie Inc. να παρουσιάσει το HALO στο MacWorld το 1999...
Δείτε αυτή την ενδιαφέρουσα σειρά:
Οι Bungee είναι και πάλι ελεύθεροι…
Αντιδράσεις:Huntn Ο

laurensvo92

6 Αυγούστου 2015
  • 3 Μαΐου 2021
Η Apple έχει κάνει λίγη προσπάθεια με το Mac Gaming, με το Game Center. Ίσως θα δούμε περισσότερα παιχνίδια που προέρχονται από το iOS με το Apple Arcade;
Αντιδράσεις:Janichsan

maflynn

Μεσολαβητής
Μέλος του προσωπικού
3 Μαΐου 2009
Βοστώνη
  • 4 Μαΐου 2021
laurensvo92 είπε: Η Apple έχει κάνει λίγη προσπάθεια με το Mac Gaming, με το Game Center. Ίσως θα δούμε περισσότερα παιχνίδια που προέρχονται από το iOS με το Apple Arcade;
Είμαι σίγουρος ότι η Apple θα ήθελε πολύ να έχει τους χρήστες macOS να εγγραφούν στο apple arcade. Έτσι, παίζοντας παιχνίδια iOS για κινητά, θα υπάρχουν επιλογές, παίζοντας παιχνίδια υπολογιστή για επιτραπέζιους υπολογιστές, θα είναι περισσότερο το ίδιο. Μια χούφτα τίτλων μπορεί να φτάσει στο macOS, αλλά σε γενικές γραμμές θέλετε να παίξετε παιχνίδια [μη κινητά, χωρίς iOS], θα χρειαστεί να εκτελέσετε Windows ή να αποκτήσετε έναν υπολογιστή
Αντιδράσεις:eltoslightfoot Ο

laurensvo92

6 Αυγούστου 2015
  • 4 Μαΐου 2021
Το Parallels υποστηρίζει το Windows Gaming σε τσιπ M1;

διαμάντι.ζ

Συνεισφέρων
20 Απριλίου 2007
Βιργινία
  • 4 Μαΐου 2021
laurensvo92 είπε: Το Parallels υποστηρίζει το Windows Gaming σε ένα τσιπ M1;
Φαίνεται να εξαρτάται από το παιχνίδι. Οτιδήποτε χρησιμοποιεί DX12 μπορεί να λειτουργεί ή να μην λειτουργεί ανάλογα με τις λειτουργίες που χρησιμοποιούνται. Τα στοιχεία DX11 ή OpenGL/Vulkan θα πρέπει να λειτουργούν καλά.

Washac

2 Ιουλίου 2006
  • 4 Μαΐου 2021
Λίγο αργά για να φτάσει η Apple με αυτόν τον τρόπο την αγορά παιχνιδιών, θα έπρεπε να είχε παρουσιάσει μια νέα επιφάνεια εργασίας Mac pro που στόχευε στην αγορά του σπιτιού/παιχνιδιών εδώ και πολύ καιρό, η ώρα τους έχει πλέον περάσει όσον αφορά τα παιχνίδια. Χρησιμοποίησα το Parallels για περίπου δύο χρόνια πριν και δεν ήταν τόσο καλό από ό,τι θυμάμαι. Το Bootcamp είναι ο τρόπος που πρέπει να κάνετε εάν πραγματικά δεν θέλετε να αγοράσετε έναν υπολογιστή παιχνιδιών, αλλά όσον αφορά την Apple είναι πολύ αργά. Τελευταία έκδοση: 14 Μαΐου 2021

maflynn

Μεσολαβητής
Μέλος του προσωπικού
3 Μαΐου 2009
Βοστώνη
  • 4 Μαΐου 2021
laurensvo92 είπε: Το Parallels υποστηρίζει το Windows Gaming σε τσιπ M1;
Ακόμα κι αν συμβεί, η απόδοση για παιχνίδια AAA θα ήταν απογοητευτική

MacBH928

17 Μαΐου 2008
  • 4 Μαΐου 2021
Ίσως το καταλαβαίνω λάθος, αλλά δεν κυκλοφόρησαν το Vulkan που υποτίθεται ότι διευκόλυνε την κυκλοφορία παιχνιδιών σε Win, Linux και MacOS αντί να βασίζονται στο DirectX; Υποτίθεται ότι το Vulkan ήταν καλύτερο από το DirectX; Επίσης δεν καταλαβαίνω γιατί η Apple κυκλοφόρησε το Metal...όπως πόσοι άνθρωποι θα κωδικοποιήσουν ειδικά στο Metal για να το κυκλοφορήσουν στο MacOS;

Τα τελευταία 20 χρόνια η Apple δεν νοιαζόταν για τα παιχνίδια. Το Linux σήμερα έχει καλύτερη υποστήριξη gaming από το MacOS. Δεν τους νοιάζει γιατί οι πωλήσεις τους δεν θα επηρεαστούν, καθώς όσοι το ασχολούνται σοβαρά θα κατασκευάσουν ένα φθηνότερο υπολογιστή, απλώς δαγκώνει τους χρήστες τους που πρόκειται να αγοράσουν Mac με κάθε τρόπο.

Η μόνη ελπίδα για τους χρήστες Mac τώρα είναι οι υπηρεσίες ροής, πόσο καλά λειτουργούν, αυτό είναι ένα άλλο ερώτημα. R

Ριτσούκα

Ακυρώθηκε
3 Σεπτεμβρίου 2006
  • 5 Μαΐου 2021
Οι προδιαγραφές της Vulkan οριστικοποιήθηκαν δύο χρόνια μετά το Metal και η Apple ήθελε πλήρη έλεγχο στο δικό της 3d και compute api, μετά την αποτυχημένη συνεργασία OpenCL με την Khronos.
Θα βοηθούσε ένας εγγενής οδηγός Vulkan; Ίσως θα ήταν ευκολότερο να μεταφέρετε κάποια indie παιχνίδια (τα οποία μπορούν ακόμα να μεταφερθούν εύκολα χρησιμοποιώντας το MoltenVK), αλλά οι περισσότεροι τίτλοι AAA είναι ούτως ή άλλως DirectX, και τελικά το μόνο που έχει σημασία δεν είναι η τεχνολογία, αλλά το γεγονός ότι ο δείκτης Mac είναι μικρότερο, πράγμα που σημαίνει λιγότερες πωλήσεις, και οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν έχουν καν Mac για να δοκιμάσουν το παιχνίδι τους, και οι περισσότεροι Mac εκεί έξω έχουν μόνο Intel gpu που δεν είναι πραγματικά φτιαγμένο για να παίζει παιχνίδια.

Η «καλύτερη υποστήριξη» του Linux απλώς επαναφέρει τα Windows, το «wine» ή το «proton» είναι απλώς μια υλοποίηση όλων των απαιτούμενων API των Windows. Επιτρέπει την αναπαραγωγή παιχνιδιών Windows, φυσικά, αλλά πόσα εγγενή παιχνίδια Linux υπάρχουν εκεί έξω; H

Homy

14 Ιανουαρίου 2006
Σουηδία
  • 5 Μαΐου 2021
laurensvo92 είπε: Το Parallels υποστηρίζει το Windows Gaming σε τσιπ M1;

Κοιταξε και μονος σου: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 είπε: Δεν καταλαβαίνω επίσης γιατί η Apple κυκλοφόρησε το Metal...όπως πόσοι άνθρωποι θα κωδικοποιήσουν ειδικά στο Metal για να το κυκλοφορήσουν στο MacOS;

«Χρησιμοποιούμε το Metal στο iOS με μεγάλη επιτυχία από την κυκλοφορία του το 2014. Ένα γρήγορο, ευέλικτο, πλούσιο σε χαρακτηριστικά API όπως το Metal είναι ακριβώς αυτό που χρειαζόμαστε για να φέρουμε στην μπαταρία ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για σύγχρονες κονσόλες και επιτραπέζιους υπολογιστές- τροφοδοτούμενο iPhone και iPad . Ως προγραμματιστής, απορρίπτει την OpenGL με κάθε τρόπο.', Tim Sweeney, Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Tim Sweeney παραδέχεται ότι η περικοπή κατά 30% του App Store είναι παρόμοια με τις κονσόλες, θα είχε αποδεχτεί ειδική συμφωνία με την Apple

Ο δικαστικός αγώνας της Apple με την Epic Games συνεχίζεται και κατά τη διάρκεια της δεύτερης ημέρας της δίκης, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Τιμ Σουίνι, συνέχισε... www.macrumors.com

MacBH928

17 Μαΐου 2008
  • 5 Μαΐου 2021
Ο Ritsuka είπε: Οι προδιαγραφές της Vulkan οριστικοποιήθηκαν δύο χρόνια μετά το Metal και η Apple ήθελε πλήρη έλεγχο στο δικό της 3d και compute api, μετά την αποτυχημένη συνεργασία OpenCL με την Khronos.
Θα βοηθούσε ένας εγγενής οδηγός Vulkan; Ίσως θα ήταν ευκολότερο να μεταφέρετε κάποια indie παιχνίδια (τα οποία μπορούν ακόμα να μεταφερθούν εύκολα χρησιμοποιώντας το MoltenVK), αλλά οι περισσότεροι τίτλοι AAA είναι ούτως ή άλλως DirectX, και τελικά το μόνο που έχει σημασία δεν είναι η τεχνολογία, αλλά το γεγονός ότι ο δείκτης Mac είναι μικρότερο, πράγμα που σημαίνει λιγότερες πωλήσεις, και οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν έχουν καν Mac για να δοκιμάσουν το παιχνίδι τους, και οι περισσότεροι Mac εκεί έξω έχουν μόνο Intel gpu που δεν είναι πραγματικά φτιαγμένο για να παίζει παιχνίδια.

Η «καλύτερη υποστήριξη» του Linux απλώς επαναφέρει τα Windows, το «wine» ή το «proton» είναι απλώς μια υλοποίηση όλων των απαιτούμενων API των Windows. Επιτρέπει την αναπαραγωγή παιχνιδιών Windows, φυσικά, αλλά πόσα εγγενή παιχνίδια Linux υπάρχουν εκεί έξω;

Αν οι προγραμματιστές θα κάνουν παιχνίδια DirectX για Windows και θα προτιμήσουν το Metal για το Apple OS, ποιο ήταν το νόημα του Vulkan τότε; Νόμιζα ότι το Vulkan προοριζόταν να αντικαταστήσει το DirectX για να κάνει τα παιχνίδια να λειτουργούν σε Windows, Mac και linux;

Ο Homy είπε: Δείτε μόνοι σας: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



«Χρησιμοποιούμε το Metal στο iOS με μεγάλη επιτυχία από την κυκλοφορία του το 2014. Ένα γρήγορο, ευέλικτο, πλούσιο σε χαρακτηριστικά API όπως το Metal είναι ακριβώς αυτό που χρειαζόμαστε για να φέρουμε στην μπαταρία ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για σύγχρονες κονσόλες και επιτραπέζιους υπολογιστές- τροφοδοτούμενο iPhone και iPad . Ως προγραμματιστής, απορρίπτει την OpenGL με κάθε τρόπο.', Tim Sweeney, Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Tim Sweeney παραδέχεται ότι η περικοπή κατά 30% του App Store είναι παρόμοια με τις κονσόλες, θα είχε αποδεχτεί ειδική συμφωνία με την Apple

Ο δικαστικός αγώνας της Apple με την Epic Games συνεχίζεται και κατά τη δεύτερη ημέρα της δίκης, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, συνέχισε τις... www.macrumors.com

Πώς είναι δυνατόν αυτό, ακόμα κι αν το Parallels τρέχει στο M1 και με κάποιο τρόπο πιάνεις τα χέρια σου στα Windows ARM, τα παιχνίδια εξακολουθούν να είναι x86;!

διαμάντι.ζ

Συνεισφέρων
20 Απριλίου 2007
Βιργινία
  • 5 Μαΐου 2021
Το Vulcan είναι ανοιχτό πρότυπο (νομίζω ότι είναι και Open Source). Το Metal και το DirectX δεν είναι. Το ζήτημα του Vulcans είναι ότι οι προμηθευτές λειτουργικού συστήματος (ας αγνοήσουμε το Linux προς το παρόν) δεν το βελτιστοποιούν όπως κάνουν τα δικά τους ιδιόκτητα API. Το Vulcan κινείται επίσης πιο αργά από (τουλάχιστον) το DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Πήγαινε στην σελίδα

    Πηγαίνω
  • 17
Επόμενο

Πήγαινε στην σελίδα

ΠηγαίνωΕπόμενο τελευταίος